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Guía de agentes de VALORANT Capítulo 1: Cypher (jugabilidad, pistas, historia)

En esta sección, intentaré preparar una guía de agentes de Valorant instructiva e informativa con mi propia experiencia en VALORANT y la información que he recopilado de varias fuentes. En estas guías, recopilaremos la historia de los Agentes, sus conjuntos de habilidades y los juegos que puedes hacer con estas habilidades.

CIFRAR


Biografia

El experto en información marroquí y la red de vigilancia de un solo hombre Cypher conocen cada movimiento del enemigo, escuchan cada secreto y ven cada maniobra del enemigo. Los ojos de Cypher siempre están puestos en ti.

Cypher, cuyo verdadero nombre es Amir El Amari (árabe: اَمير; que significa "príncipe"), proviene de Rabat, Marruecos, donde también se encuentra el mapa de Bind. Cypher, que creció y vivió allí en la pobreza ocasional, alberga una visión negativa de Kingdom Corporation mientras invaden su ciudad natal y agotan sus recursos. A pesar de enfrentar un destino trágico junto con otros miembros de la familia de El Amari, una vez conoció a una persona llamada Nora.

Contratado como "Cypher", el quinto agente del Protocolo VALORANT, El Amari mantuvo deliberadamente en secreto su rostro e identidad, incluso para sus compañeros de equipo. En línea con sus esfuerzos de recopilación de inteligencia, Cypher ganó varios rivales. Eventualmente, su red de conocimiento demostraría ser un activo invaluable para el Protocolo VALORANT y sus propósitos.

Permaneció en los eventos relacionados con el interés del protocolo en la Instalación de Investigación Everett-Linde, particularmente con la replicación de los transportadores Alpha-Omega y su contribución a la recuperación de datos. VALORANT luego enfrentó varias amenazas a su naturaleza sigilosa; el primero fue la reapertura de las investigaciones sobre los hechos ocurridos en Venecia en la 10ª AFL. Cypher estaba tratando de borrar las imágenes de vigilancia expuestas de Phoenix y Mirror Jett. Más tarde, un chantajista no identificado pronto dio a conocer su presencia y amenazó con exponer a la organización al mundo. Cypher intentó rastrear la nueva amenaza, pero tuvo poco éxito ya que los cifrados de mensajes resultaron imposibles de rastrear.

ROL: VIGILANTE (CENTINELA)

HABILIDADES

Cypher tiene algunas habilidades geniales y poderosas que le dan a su equipo visión y control de campo adicional. Se necesita algo de experiencia para comprender cómo y dónde deben colocarse algunos de sus talentos. No es raro que los jugadores aficionados de Cypher coloquen trampas explosivas o extravíen una cámara para que no afecte a los jugadores enemigos.

C – TRAMPA BOBO (Precio: 200 Créditos, Cantidad: Máx. 2)

Descripción general del talento:

Booby Traps es una habilidad que Cypher coloca entre dos paredes, ralentizando y revelando al primer enemigo que la atraviesa, luego explota para crear ceguera temporal. Las trampas también se ocultan después de colocarlas. Es muy importante acostumbrarse a colocar los cables trampa a una altura por debajo de la cual los enemigos no puedan agacharse ni saltar. (como se ve en la imagen de arriba). Los cables solo aparecen cuando están muy cerca del enemigo. Intentar destruir un cable trampa suele ser muy arriesgado porque los buenos jugadores de Cypher tienen sus ojos puestos en las trampas.

Uso de trampas:

Ambas trampas de Cypher generalmente deben colocarse antes del comienzo de cada ronda. Si bien esto permite que el equipo de Cypher juegue en otras posiciones en otros sitios, Cypher generalmente juega de manera un tanto pasiva en comparación con otros agentes. Otra cosa a entender es que la mayoría de los jugadores de alto elo saben dónde están sus trampas estándar de Cypher. Esto significa que cuanto más creativa sea una trampa, mayores serán tus posibilidades de atrapar a un enemigo con la guardia baja.

Cuando los enemigos se apoderen de otro sitio, asegúrese de obtener sus trampas antes de regresar. Finalmente, cuando ataque con Cypher, asegúrese de cubrir su espalda con trampas bien colocadas para que su equipo no se quede atrás. Si lo coloca a la altura correcta, se asegurará de que su equipo esté seguro al empujar un área/sitio.


Q – JAULA CIBERNÉTICA (Precio: 100 Créditos, Cantidad: Máx. 2)

Descripción general del talento:

Una habilidad de estilo humo que se esconde después de que se implementan las jaulas cibernéticas. La jaula cibernética permanece allí hasta que Cypher decide detonarla. Las ciberjaulas emiten un sonido cuando un enemigo entra en ellas. Dado que esta habilidad es una habilidad de estilo humo (niebla), puedes disparar a tus enemigos mientras Cyber ​​​​Cage está activo.

Uso de la jaula cibernética:

Esta habilidad generalmente se coloca junto a una trampa, pero también se puede usar para moverse brevemente por el mapa o bloquear la vista del enemigo. Cuando sabes que los enemigos están empujando un sitio donde tienes una trampa, puedes volar tu cibercafé. Si los enemigos siguen presionando, puedes asegurar una o más muertes de enemigos con tu trampa de alambre.

También vale la pena señalar que las jaulas cibernéticas se pueden detonar en el mapa y también a través de la cámara espía de Cypher. Esto significa que Cypher tiene el potencial de engañar a su oponente haciéndole creer que está en un sitio en el que en realidad no está. Esta puede ser una estrategia muy poderosa si el equipo enemigo ha venido al mismo sitio muchas veces seguidas.


E - CÁMARA SECRETA (Habilidad de firma)

Descripción general del talento:

La cámara oculta es lo que hace que Cypher sea bastante poderoso. Esta habilidad se puede colocar contra una pared y luego Cypher la reactiva para rastrear dónde se coloca la cámara. Mientras está en el modo de cámara oculta, al presionar el botón de disparo se dispara un dardo que revela un golpe enemigo. El dardo se puede lanzar de nuevo después de unos segundos. La cámara también se oculta poco después de acoplarse.

Uso de la cámara

El verdadero poder de esta habilidad proviene del hecho de que puede obtener visiones muy temprano en cada turno. Muchos sitios tienen lugares donde Cypher puede colocar su cámara oculta para obtener una visión profunda de dónde podría estar viniendo el enemigo. Si se detectan varios enemigos, Cypher puede pedirle a alguien de su equipo que busque ayuda. Esto también te da una idea de qué tipo de armas podría tener el enemigo.

Asegurarse de no colocar la cámara oculta en la misma posición durante varias rondas seguidas le brinda la oportunidad de sorprender constantemente a sus oponentes. Al colocar esta habilidad, asegúrate de no lanzarla donde un enemigo pueda golpearla de inmediato.

X – NEURONA ladrón (Habilidad definitiva: requiere 6 puntos definitivos)

Descripción general del talento:

Esta habilidad le permite a Cypher arrojar rápidamente su sombrero al cadáver de un enemigo y escanearlo. Escanear un cadáver revela la ubicación de todos los enemigos que aún están vivos. Los enemigos aparecen con un marco amarillo que se puede ver a través de las paredes y en el minimapa.

Uso del ladrón de neuronas:

Este último es bueno con casi cualquier uso y rara vez se puede usar en un mal momento. Obtener información del mapa para los tres o cuatro jugadores restantes es una excelente manera de decidir a dónde quieres ir con tu equipo. Un ejemplo de usar esta habilidad en un mal momento sería si todo tu equipo está vivo y solo queda un enemigo.

No hay mucho que saber sobre este último; Es relativamente simple de usar. Vale la pena señalar que Cypher perdió su sombrero después de lanzar su habilidad definitiva y cambió ligeramente su apariencia.



¿Por qué deberías jugar a Cypher?

Después del lanzamiento de Valorant, Cypher fue uno de los agentes más frustrantes para jugar debido a muchos de sus puntos de cámara. Pero desde entonces, la mayoría de los puntos de la cámara han sido nerfeados, lo que hace que Cypher sea solo un poco más débil. Los buenos jugadores de Cypher aún conocen puntos de cámara sólidos que brindan información increíblemente valiosa a su equipo.

Las habilidades defensivas y el estilo de juego de Cypher a menudo le permiten mantener un sitio por su cuenta. Si los enemigos se atreven a avanzar al sitio a pesar de la configuración de Cypher, Cypher proporcionará tiempo suficiente para apoyar alternativamente a su equipo.


Estilos de juego de Cypher

Cypher a menudo juega de forma pasiva para beneficiar a su equipo. Sin embargo, hay algunas variaciones diferentes sobre cómo puede jugar Cypher para atrapar a tu oponente con la guardia baja.

1_ Cifrado normal

El estilo de juego estándar de Cypher es desplegar sus habilidades en cualquier sitio que visite y desplegar su cámara espía para obtener información sobre los enemigos. Todo esto generalmente se hace mientras está sentado en algún lugar cerca del sitio que está explorando. Esto hace que sea mucho más difícil para el equipo enemigo ingresar a un sitio sin ser detectado. Este estilo de juego también le permite a Cypher reducir el riesgo de morir gracias a su cámara.

2_ Cifrado "Rotar"

A veces tienes juegos en los que el enemigo simplemente decide jugar en el mismo sitio muchas rondas seguidas. Si sus competidores hacen esto todo el tiempo, lo mejor que puede hacer es instalar en el sitio donde los enemigos están presionando constantemente. Configure todas sus habilidades antes de que comience el recorrido, luego vaya al otro sitio. Esto le permite controlar su cámara espía como si todavía estuviera en el campo y engañar a los enemigos para que piensen que todavía está allí.

Esta estrategia probablemente solo funcionará unas pocas veces antes de que los enemigos se den cuenta de lo que está pasando. Esta estrategia, por supuesto, también depende de cuál sea tu rango y qué tan inteligentes sean realmente tus enemigos.


Consejos y trucos de cifrado

Dado que las habilidades de Cypher te permiten ver los movimientos del enemigo y las fortalezas o debilidades del sitio defendido, los buenos jugadores de Cypher compartirán la ubicación de las habilidades que han colocado y la información que han obtenido con su equipo. (Esto ayudará a su equipo a comprender colectivamente qué áreas están protegidas y cuáles podrían ser puntos ciegos vulnerables).

En el lado de la defensa, si el equipo enemigo captura el sitio que no configuraste, ¡asegúrate de llevar tu cámara y trampas contigo cuando vayas a la recuperación! El uso correcto de la cámara informa a su equipo para iniciar una nueva toma más conveniente. En situaciones en las que el tiempo es limitado y tienes que resolver el pico (al menos hasta la mitad), las trampas y las jaulas colocadas harán perder el tiempo a tu oponente y evitarán que te pillen desprevenido mientras estás resolviendo el pico.

Aunque Cypher es un personaje defensivo, también contribuye significativamente a su equipo en el lado ofensivo cuando se juega correctamente. Mientras su equipo ingresa a un sitio, puede dejar una trampa o cámara detrás de usted, tomar por sorpresa a los enemigos detrás de su equipo, o mientras ataca un sitio, puede avanzar al sitio restringiendo la vista del oponente con sus jaulas cibernéticas y usando su cámara como la capacidad de flecha exploradora de Sova para detectar enemigos. Incluso si todavía tienes tus habilidades después de instalar el pico, puedes hacer que retomar sea bastante difícil desplegando estas habilidades en posiciones donde el oponente pueda retomar, como si estuviera defendiendo lo mismo.

El tiempo de preparación es muy importante para Cypher. Debe hacer su instalación antes de que comience la ronda. Una de las cosas a las que debe prestar atención al hacer esta configuración es proporcionar diversidad y creatividad. Por lo tanto, colocar las trampas y la cámara en los mismos lugares todo el tiempo hace que tu juego sea predecible y facilita el avance del equipo contrario. Puede usar las configuraciones de Cypher que mejor se adapten a su estilo de juego navegando en Youtube para encontrar diferentes configuraciones de trampas y puntos de cámara.


Puedes sorprender a tus enemigos usando la habilidad Cyber ​​​​Cage de Cypher como humo unidireccional. Dejo un video de muestra a continuación para demostrar esto ...

Si bien los humos unidireccionales pueden ayudarlo a cazar a su oponente sin escuchar sus espíritus, pararse en la posición incorrecta puede hacer que el oponente lo persiga. Así que asegúrese de estar parado en el lugar correcto después de fumar en un solo sentido.




¡Hemos llegado al final de nuestra guía! Creo que esta guía te será útil en tus partidas y te ayudará a demostrar a tus oponentes que eres un verdadero jugador de Cypher. Si desea comentar o criticar nuestra guía, ¡lo estaré esperando en la sección de comentarios!

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sercan erzincanli
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