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¡Los desarrolladores de VALORANT discuten los roles de los agentes y los posibles cambios futuros!

Los desarrolladores compartieron cómo se diseñaron los agentes para adaptarse a sus roles, pero los roles no han sido identificados.

VALORANT obtiene otro Duelist Neon con el parche 4.0 y agrega otro emocionante agente para que lo usen los jugadores. Sin embargo, los jugadores han notado que Riot Games está desafiando los roles específicos de cada agente y desdibujando las líneas entre Duelistas, Controladores, Exploradores e Iniciadores. Los desarrolladores compartieron información sobre cómo equilibran a los agentes y cómo los roles asignados pueden evolucionar y cambiar en el futuro.

El productor de personajes de VALORANT, John Goscicki, recientemente compartió sus pensamientos sobre las categorías actuales de agentes y cómo podrían cambiar en el futuro en una sesión de preguntas y respuestas para desarrolladores.

“Creo que la mayoría de estas categorías son términos amplios y formas de pensar sobre lo que deberían ser y podrían ser estos personajes, como reglas, fortalezas y debilidades. Y estamos constantemente tratando de ampliar los límites de eso, y lo has visto últimamente, no solo con Neon sino también con Chamber”, dijo Goscicki. “Creo que a medida que el juego evoluciona y sigue creciendo, probablemente volveremos a muchos de estos personajes y agudizaremos sus identidades o desarrollaremos esos roles hacia los diferentes resultados de estos roles. Siempre hablamos sobre el potencial, 'Oye, tal vez hay más de cuatro que tenemos en este momento'”.

Las reelaboraciones de personajes no son infrecuentes en los juegos en línea, especialmente si un personaje ha estado fuera del juego durante una cantidad de tiempo significativa. La lista de agentes de VALORANT ha crecido de manera constante a lo largo de la vida del juego, y los cambios de agentes son comunes. Como señala Goscicki, algunos representantes más antiguos pueden ajustarse aún más para encajar más en sus roles establecidos, pero los jugadores pueden ver surgir nuevos roles.

El diseñador de juegos de VALORANT, Ryan Cousart, también explicó cómo los agentes encajan en los diferentes "cuartos", lo que permite que el equipo siga las pautas y se asegure de que se ajusten a sus roles específicos.

"Entonces vas a tener relaciones muy naturales con humos como el acoplamiento y la distracción, y poder tomar el control del mapa que se siente como un centinela y un controlador puede tener esas similitudes y vivirá en un lugar pequeño como el cuadrante , esas son ventanas de capitalización realmente nítidas, tomando el control de la sala o X ya diferencia de los principiantes y duelistas que lo hacen para hacer Y”, dijo Cousart. “Vivir dentro de este cuadrante nos ayuda a crear estos espantapájaros”.

Esto no significa que los jugadores de VALORANT tengan la garantía de ver una nueva categoría de agente en el corto plazo. Pero a medida que se agreguen nuevos agentes, las líneas entre cada categoría continuarán desdibujándose, manteniendo el juego fresco y emocionante.

Kaynak

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Yildiray Ozer
Es el fundador de nuestras plataformas The Gamer Station Media y The Gamer Station Dashboard. También produce contenido de entretenimiento, juegos y películas para TGS. Puedes seguir sus redes sociales.

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