Assassin's Creedi produtsent esitleb uut mängu PlayStationiga

preekt
4 min Lugemine

Assassin's Creedi produtsent Jade Raymond on kiusanud oma uue stuudio Haveni esimest mängu, mis on muutnud end ühilduvaks ainult PlayStationiga. Mängul on kindlasti mõned väga kõrged eesmärgid, sealhulgas potentsiaalselt terabaidine mäng, mis tähendab, et kohalike failide valmimiseks võib vaja minna ulatuslikku voogesitust.

Ajalehele GI.biz antud intervjuus rääkis Raymond kiitvalt Haveni kirgedest oma debüütmängu ehk uue IP vastu ning rääkis ka sellest, miks Sonyga joondumine oli õige otsus.

Raymond ütles, et Haveni esimene mäng on "tõeliselt ambitsioonikas" ja näitab, milleks PS5 võimeline on. Ta ütles ka, et mängu failimaht võib olla tõesti tohutu ja et mängu voogedastustehnoloogia võib mängu elluviimisel rolli mängida. Raymond kasutab Stadia meeskonnas Google'is töötamise ajal õpitut ja rakendab seda ilmselt Haveni puhul.

„Mida tähendab mängu esimese terabaidi toetamine? Mida tähendab sellise andmetaseme toetamine? Kõik need asjad, mida oleme selle põlvkonna mänguvoo võimaldamiseks õppinud, on huvitavad, et jõuda järgmisele kvaliteeditasemele. ütles. "Seega on mõned asjad, mida oleme oma tehnoloogiavirna rakendamisel õppinud."

Raymond ei ole valmis Haveni esimese mängu üksikasju jagama, kuid ta ütles, et sellel on oluline sotsiaalne element. "Pandeemia on tõestanud, et mängimine on sotsiaalne liim, mis seob kogukondi. See on see, mida te teete, eriti noorema põlvkonna jaoks, see, kuidas te sõpru loote ja aega veedate. See on midagi, mida me tõesti tahame ehitada ja kujundada. Ma ütlesin.

Raymond lisas, et Haven vaatab tähelepanelikult "remiksipõlvkonda" ja loob sellele publikule oma uue mängu. "See algas mõni aeg tagasi, on eneseväljenduse ajastu, kus me disainime oma NikeID kingi, kus loeme pigem sõprade blogisid kui seda, mida meie professionaalsed ajakirjanikud kirjutavad," ütles ta. "Ja ma arvan, et selliste asjadega nagu TikTok läks see lihtsalt kaugemale. See on veel üks asi, mida me selle IP keskmes kaalume. Lisaks kasutajate loodud sisule on see ka eneseväljendus ja remiksimise kontseptsioon. järgmisele tasemele."

Haveni esimene mäng on uus IP ja Raymond ütles, et eesmärk on luua maailm, mis "võiks kesta põlvkondi ja muutuda inimestele tähendusrikkaks sügavamal tasandil".

"Kuid kuidas luua IP, millel on selline sügavus, kuid mis on algusest peale mõeldud fännidele? Kui lõime Assassin's Creedi, mõtlesime tõesti luua IP, mis võiks kuuluda loomingulistele meeskondadele. tuleb," ütles ta. "Arvasime, et kui loome raamistiku kõigele, mis ajaloos ühel ajal toimub ja mille taga on palgamõrvarid, oleks see kaubamärgiga kooskõlas, et meeskonnad saaksid seda arendada ja omada."

PlayStation for Haveni debüütmänguga sõlmitud tehingu kohta ütles Raymond, et Sony paistab silma ettevõttena, kes "loomeprotsessist tõesti aru saab". Ta mainis ka, et Sony annab teatavasti mängustuudiotele autonoomia, mis on "suur tõmme".

"Samuti oleme kõik lapsepõlvest saati olnud suured Sony fännid. Esimese osapoole PlayStationi mängu kallal töö alustamises on midagi väga lahedat. "Paljude inimeste jaoks on see unistus sellest, mida nad teha tahavad," ütles ta. Ma ütlesin.

Pärast originaalsete Assassin's Creedi mängude tootmist Ubisoftis kolis Raymond EA-sse, kus töötas uue Star Warsi mängu kallal, mis kunagi välja ei tulnud. Ta liitus Google'iga 2019. aastal, et luua uus sisemine Stadia arendusmeeskond ja lahkus Google'ist, kui ettevõte otsustas oma mänguarendusstuudiod sulgeda.

Kaynak

Välju mobiiliversioonist