Täna teatas EA Motive Studio meeskond arendajate otseülekandes, et 2008. aasta populaarseima ellujäämisõudusmängu uusversioon käivitatakse 27. jaanuaril, näidates samal ajal ka mängu nimel tehtavat tööd.
Kuigi otseülekande ajal esines tehnilisi tõrkeid, keskenduti peamiselt Dead Space’i uusversioonile. Arendaja meeskond tõi välja kolm sammast, mis toetavad mängu ainulaadselt õudset välimust ja tunnet:
Õudusjuttude jutustamine: Dead Space on ilmselgelt ruumis, kuid see ei ole ulmeline lugu visuaalidega juhiistmel, vaid see kõik on õudne värk.
Kastmine: Arendajad rõhutasid, et nende eesmärk on panna mängijad kartma seda, mis nende ees on.
Asustatud maailm: Plasmalõikuritest tervisepaakideni – iga objekt jutustab lugu ja omab tähendust.
Otseülekanne puudutas ka Dead Space'i mängu nullist ülesehitamise tehnilist protsessi. Seal tehti enne ja pärast kaadreid paljudest esemetest, Isaaci skafandri uuendused ja lühikesed klipid Isaacist uuendatud tasemetel navigeerimisel. Otseülekande lõpus koondas meeskond kõik varem esile tõstetud visuaalsed tugisambad ja kontseptsioonid lühikesesse mängusisesesse demosse.
See on kolmas ettekanne Dead Space'i uusversiooni arendamise kohta. Paar kuud tagasi korraldas EA Motive sarnase otseülekande, mis keskendus mängu helile ja enne seda said fännid esmapilgul uusversioonile. Kuna väljalaskekuupäev on 27. jaanuar, teatas EA ka, et fännid avaldavad mängu kõik üksikasjad hiljem sel aastal.
Kaynak