MLB The Show 22 parima viskekontrolli

barbose
5 min Lugemine

MLB The Show 22: kui sa tõesti tahad põrutusest välja tulla, pead valima enda jaoks parima tulejuhtimisskeemi.

Mängus MLB The Show 22 võib ässaviskaja ja lihapallide viskaja erinevus tuleneda rohkem teie laskejuhtimisest kui teie tegelikest oskustest. Mängu kõigist erinevatest aspektidest – löök, viskamine ja palju muud – on sellel kõige rohkem valikuvõimalusi, mis puudutab juhtnuppe. See on hea, sest see tähendab, et tõenäoliselt leiavad kõik oma eelistuse, kuid see võib olla hirmutav. Selles juhendis käsitleme MLB The Show 22 jaoks palju erinevaid löögi juhtelemente, nii et saate kolmandat vooru vaadates valida selle, mis võimaldab teil lööke kõige usaldusväärsemalt langetada.

MLB The Show 22 – laskmise juhtnupud selgitatud

Mängus MLB The Show 22 on viis laskmise juhtimisskeemi ja sarnaselt mängu löögi juhtseadistele ulatuvad need lihtsatest ja arkaadsetest päriselu tulistamise sügavate simulatsioonideni. Mõned tunduvad algajatele üsna tülikad, seega leidke kindlasti endale sobiv.

mlb saate 22 parimat löögikontrolli
Mlb saates 22 lasu kontroll

Punkt löök

Täpse määramine on kõigist juhtimisskeemidest uusim ja ausalt öeldes kõige mahukam. See on skeem, kus saate valida, kas olete sarja veteran ja valmis mängu sügavaimaks simsikogemuseks. Kuid see kogemus ei tule kergelt. Nagu kõigi skeemide puhul, sihite väljaku vasaku pulgaga, kuid raske osa on ülejäänud protsessi valdamine. Kasutades õiget pulka, jälgite ekraanil ringikujulist kujundit, et kajastada konkreetse sammu viskeliigutust lihtsustatud viisil.

See tähendab, et igal sammutüübil on oma viskeliigutus ning eduka ajastuse leidmine ja selle plaani järgimine on ulatuslik kogemus, mis nõuab palju oskusi. Kuigi see on asjatundlike mängijate lemmik, leian isiklikult, et see on vastuvõetamatu ja soovitan seda ainult mängu kõige nõudlikumatele mängijatele.

meeter

Vastuvõtted kõlavad veidi vanamoodsalt, aga ma arvan, et heas mõttes. Loenduri kaldega valite astme, asetate selle, seejärel vajutage kolm korda tegevusnuppu – üks kord võimsusmõõdiku käivitamiseks, üks kord võimsustaseme valimiseks, kui arvesti täitub, ja veel kord, kui kursor naaseb kiiresti, helikõrgus on ju otsustatud..

Kui see aitab, mõelge sellele nagu Maddeni jalaga löömisele. Paremate ja vähem keerduvate kannidega on lihtsam nii võimsust kui ka täpsust tabada, mistõttu on see väga kasulik skeem seni, kuni kann on hea kaliibriga. Kuid see tähendab, et vähematel või väsinud kannumeestel on raskem.

Ainult analoog

Lihtsalt analoogkõrgust võib pidada täpse ja mõõdetud helikõrguse seguks. Ekraanil kuvatava viipaga mähise jälgimiseks kasutate endiselt õiget pulka, kuid see liigutus tehakse lihtsama vertikaalse liigutusega, mis sarnaneb arvestiga, sõltuvalt heast ajastusest. Kui täpi määramine on liiga räpane, kuid eelistaksite midagi kombatavamat kui nupuvajutust, on puhta analoogi jaoks vajalik sujuv parempoolne pulga liikumine hea valik, kuid soovitan siiski tutvumise huvides mõõtjaga kinni pidada.

lask

Tabamus on ilmselt halvim variant. See on lihtne, kuid ei tõenda, miks seda pakutakse. Teoreetiliselt tähendab täpsuslaskmise kõrge oskuste ülemmäär seda, et suured mängijad eelistavad seda lõpuks. Kuid pulss on lihtsalt tülikas ja sellel pole eeliseid. Pärast sammu tuvastamist peate vajutama toimingunuppu, kui kiiresti pöörlev ring saavutab oma väikseima suuruse.

Mida väiksem see on, seda täpsem on helikõrgus, kuid isegi eliitkanniga lööb ring nii kiiresti, et see on peaaegu naljakas. Pulsilöögid pole muud kui karnevalimäng ja seda tuleks ignoreerida.

Klassikaline

Sarnaselt klassikalistele tabamusnuppudele on klassikaline tulistamine palja kondiga, lihtne punktivalik uutele mängijatele või neile, kes otsivad midagi mõõdukalt keerukat. Pitchiga valite ja edastate pigi, asukoha. See on kena ja lihtne ning suurepärane valik, kui te ei soovi muretseda kõigi muude minimängude ja ekraanil kuvatavate käskude pärast, mida erinevad tulejuhtimisskeemid pakuvad.

Kaynak

Välju mobiiliversioonist