Oculus valmistab VR-peakomplekti, mis võib teid sõna otseses mõttes tappa

barbose
3 min Lugemine

Sword Art Online inspireeris ilmselt Oculuse kaasasutajat Palmer Luckeyt panema Oculus VR Quest Pro'le lõhkelaenguid.

Mõte, et videomängus või simulatsioonis suremine võib päriselus surma põhjustada, on levinud metafoor, mis on viimastel aastatel esile kerkinud kümnetes ilukirjanduslikes teostes. Nüüd on Oculuse kaasasutaja Palmer Luckey selle kontseptsiooni reaalsuseks muutnud.

Luckey kirjutab oma isiklikus ajaveebis enda loodud uuest VR-peakomplektist, mis kasutab kolme otsaesisele asetatud lõhkelaengut, mis võivad kasutaja aju koheselt hävitada. Luckey kirjutab, et surmava plahvatuse vallandas "kitsaribaline fotosensor, mis suudab tuvastada, millal ekraan teatud sagedusega punaselt vilgub", muutes "Game Over" ekraanil navigeerimise lihtsamaks.

Selguse huvides ütleb Luckey, et tema surmav peakomplekt, mis näeb kaadrites välja nagu muudetud Oculus VR Meta Quest Pro, on "praegu lihtsalt kontorikunsti tükk, mõtlemapanev meeldetuletus mängudisaini avastamata radadest." Kuid Luckey kirjutab ka, et "Mind on alati lummanud idee ühendada oma päriselu oma virtuaalse avatariga – maksimeerite riske koheselt ja sunnite inimesi põhjalikult ümber mõtlema, kuidas nad virtuaalmaailmaga suhtlevad."

oculus vr mõõgakunst võrgus oculus quest pro
John Carmack (vasakul), Oculuse asutaja Palmer Lukey (keskel) ja teised Oculuse meeskonna liikmed

Sword Art Online Inspiratsioon

Luckey omistab selle võlu Sword Art Online'ile (SAO), mis on Jaapani romaanide seeria (ja kõrvalanime, videomängud jne), mis käsitlevad samanimelist virtuaalreaalsuse MMORPG-d. Selles väljamõeldises tähistab 6. november 2022 päeva, mil tuhanded SAO mängijad jäävad NerveGeari peakomplektidesse ja neid ähvardatakse peidetud mikrolainegeneraatori kaudu surmaga, kui nad mängus surevad (või proovivad peakomplekti eemaldada, rikkuda).

Sword Art Online'i anime oli otse-eetris, kui 2012. aastal ilmus Kickstarteris esimene Oculus Rifti arenduskomplekt, mis aitas juhtida seda, mida Luckey nimetab "suureks otaku entusiasmiks Oculuse vastu, mis on kiiresti muutumas meie suuruselt teiseks turuks, eriti Jaapanis". Aasta jooksul võtsid sõna otseses mõttes tuhanded fännid temaga Sword Art Online'i teemal ühendust ja ta ütles: "Millal kavatsete NerveGeari [peakomplekti] tõeliseks muuta?!" Ta ütleb, et küsis.

Ma ei arvanud, et see nii huvitava tootena välja tuleb. Aga imelik, et ta seda üldse tegi.

Tegelikult on selles plahvatusohtlikus Oculus VR-is osa, mis ei tundu realistlik, öeldes "kes julgeks seda osta ja kanda, mida nagunii ei tõestata". Loodan, et mängu, kus Palmer on GM (Game Master) välja ei anta.


Mida te sellest teemast arvate? Ärge unustage oma mõtteid meiega kommentaaride jaotises jagada. Kogu meie sisu jaoks Mängijajaam kogu sisu

Välju mobiiliversioonist