Overwatch 2 pingisüsteem kasutab suhtluse parandamiseks konteksti ja asukohti!

preekt
3 min Lugemine

Seoses uudisega, et Overwatch 2 suletud beetaversioon algab 26. aprillil, avaldavad arendajad järgmise kuu jooksul rohkem teavet järje ainulaadsete lisade kohta. Üks esimesi probleeme, millega nad tegelevad, on suhtlus meeskonnaliikmete vahel.

Uues ajaveebi postituses näitasid Overwatch 2 arendajad mängu pingisüsteemi, mis võimaldab mängijatel hoiatada meeskonnakaaslasi vaenlaste, asukohtade ja objektide eest ilma häälvestlust kasutamata.

Sarnaselt teiste mängude pingisüsteemidega avab Overwatch 2 süsteem mängijatele valiku "menüü", mida saab kasutada, kui pingi nuppu all hoida. See on nagu Overwatchi pihustite ja hääleliinide valikuratas. Ekraanipildil näidatud valikute hulka kuuluvad "taandumine" ja "rühmitus", mis on praegu põhimängus ainult häälepõhised juhised (Overwatch 1 jaoks). Nüüd saab neid juhiseid kombineerida asukohapõhise pingiga.

Overwatch 2 pingisüsteem kasutab suhtluse parandamiseks konteksti ja asukohti!
Overwatch 2 pingisüsteem kasutab suhtluse parandamiseks konteksti ja asukohti! 1

Overwatch 2 pingisüsteemi suurim funktsioon on konteksti kasutamine mängus. Kui Tracer kutsub välja vaenlase Reaperi, kuulevad meeskonnakaaslased selgelt, kuidas Tracer kasutab häälliini koos pingiga, vastavalt ajaveebi postitusele.

Lisaks "lisatakse" pingid vaenlase viimasele asukohale, enne kui kasutatakse liikumispõhist võimet, nagu näiteks Reaper's Shadow Step, mis põhjustab nähtamatust või positsiooni muutust. Mõned võimed, nagu Sombra's Translocator või Tracer's Recall, põhjustavad pingi "muutuse", kuna need pole enam nähtavad või on kergesti ennustatavas asendis.

Samuti saavad meeskonnakaaslased pingetele vastata, vajutades olemasoleva pingi kohal olevat pingi nuppu, mis võimaldab meeskondadel suhelda ilma hääl- või tekstipõhist vestlust kasutamata.

"Üks meie eesmärkidest oli kõnet suurendada ja anda inimestele võimalus kõnesidet visuaalselt tõlgendada," ütles süsteemidisainer Gavin Winter oma ajaveebipostituses. "Samuti tahtsime toetada kõiki hääli ja luua süsteemi, et suhelda mängijatega, kes eelistavad häälvestlust vältida."

Winter loodab, et pingisüsteem "aitab mängus toksilisust", võib-olla soovides saada hakkama häälvestluse ettearvamatu ja sageli kuritahtliku olekuga. Ta märkis, et testitud on tugevat rämpspostikaitset, et vältida mängijate pingisüsteemi ülekasutamist, ja tavalisi kõneliinide blokeerimistehnikaid laiendatakse tõenäoliselt ka pingidesse.

Postituse kohaselt on Overwatch 2 pingid "arenev süsteem", mida tõenäoliselt täiustatakse veelgi, kuna suletud alfa jätkub ja suletud beetaversioon käivitatakse 26. aprillil.




Kaynak

Välju mobiiliversioonist