Riot soovib suurendada autasemete tähtsust liigas!

preekt
2 min Lugemine

League of Legendsi jätkuv võitlus mürgiste ainetega on probleem, mis avaldub kõigis mängurežiimides, hoolimata mitmetest katsetest premeerida mängijaid mängude eest, mida nad ei mürgita. Liigas hea käitumise soodustamiseks võtab Riot Games sel aastal Honor 2.0 projektil põhineva uue lähenemisviisi.

Rioti käitumissüsteemide uus tootejuht TimTamMonster kirjeldas selle aasta suuri muudatusi League's Honor süsteemis ja andis värskendusi suundumuste kohta, mida sisemised karistussüsteemid on märganud.

Selle arendaja ajaveebi postituse kohaselt on ainult viis protsenti LoL-i mängijabaasis olevatest mängijatest märgistatud "järjekindlalt hävitavatena", olgu siis tahtliku söötmise, win-trade või muude mängumeetodite kaudu, mille eesmärk on mängu teiste jaoks rikkuda. Ülejäänud 95 protsenti on 86 protsendi aruannete saajad, kuigi need ei ole pidevalt kahjulikud.

Mängujärgse aruandlusega sarnased karistused tulevad ka tšempioni valiku aruandlusesse, kuna seda ei rakendatud plaanipäraselt. "Champion Picki aruanded moodustavad täna ainult 3,2 protsenti aruannetest," ütles TimTamMonster. "Kuid me teame, et teie kogemused mängu igas osas on endiselt olulised."

Mõned muudatused liigas positiivse käitumise julgustamisel hõlmavad uusi auhindu, mida mängijad saavad teenida, kui nad kogu hooaja jooksul ausalt tegutsevad. Mängijad, kes saavutavad Honor 5 või on teeninud au oma eelmises mängus, saavad spetsiaalse tagasikutsumise animatsiooni. TimTamMonster vihjas ka, et praegu on väljatöötamisel "spetsiaalne nahk" mängijatele, kes jõuavad Honor 5-ni enne hooaja lõppu. Mängijad teenivad jätkuvalt iga-aastaseid auhindu kõrgete tunnustustasemete eest, sealhulgas Warwicki ja Twitchi hoolealused ja skinnid.

Aasta edenedes avastavad mängijad, et liigas pannakse rohkem rõhku käitumissüsteemidele, sealhulgas Honor süsteemi edasisele edendamisele.




Kaynak

MÄRGITUD:
Välju mobiiliversioonist