VALORANT 5.03 Patch Notes

preekt
6 min Lugemine

Täna hommikul saabus Valoranti serveritesse uus plaaster. Patch 5.03 ilmus pärast plaanitud värskenduste viivitust, kuna arendajad vajasid rohkem aega mängumootori värskendamiseks ja tasakaalustavate agentide, nagu Chamber, Neon ja Jett, kallal töötamine.

Sarnane sisu: VALORANT 5.03 Plaaster viibib järgmisel kuul

VALORANTi mootor on uuendatud versioonile Unreal Engine 4.26, mis täiustab arendajatele saadaolevat tööriistakomplekti mitmel viisil. Tõenäoliselt jääb see muudatus enamikule mängijatele märkamatuks, kuid Riot Games on varem öelnud, et on teadlik mõnest mängu kasutajaliidese probleemist. Arendajad püüavad probleeme võimalikult kiiresti lahendada, kuid mängijad võivad mängus ja peamenüüs kogeda mõningaid "veidrusi".

Mis puudutab agendivahetusi, siis kõige märgatavamad muutused toimusid saalis. Suur närv tekkis, kui agendi tugevad küljed hakkasid tema nõrkusi üles lööma. Arendajad suurendasid Encounteri baasjahtumist ja tagasikutsumise jahtumist, vähendasid visiitkaartide ja Sharp Style'i aeglast aega ning suurendasid Sharp Style'i aktiveerimiseks vajalikke ülimaid punkte.

Lisaks Chamberi närvidele parandas Riot vead Jetti, Reyna ja Killjoyga, tuues samal ajal sisse muutuse Neoni ja Jetti ülimatesse võimetesse. Nagu tavaliselt, on arendajad teinud ka selles viimases paigas mõned kvaliteedi-jõudluse värskendused.

Siin on täielikud märkused VALORANT Patch 5.03 kohta.

Üldised uuendused

  • Mängumootorit on värskendatud versioonile Unreal Engine 4.26.
    • See värskendus täiustab arendajatele saadaolevaid tööriistu mitmel erineval viisil, kuid see muudatus jääb teile märkamatuks, kuna Unreal Engine'i värskendus peaks toimuma silma alt ära.
    • Siiski on mõningaid probleeme, millest oleme hetkel teadlikud ja enamik neist on põhjustatud kasutajaliidese tegevusest. Oleme oma käised üles käärinud, et need probleemid võimalikult kiiresti lahendada, kuid mängus ja peamenüüs võite siiski näha mõningaid veidrusi. Kui märkate midagi, mis teie mängu katkestab, esitage veaaruanne.
  • Tegi agendivaliku ekraanil mõningaid visuaalseid värskendusi.
    • Tahtsime ära kasutada kauneid spioonipilte, mis meil on ja VALORANT stiilile veidi lähemale jõuda.

Agendi värskendused

Koda:

valorant: kamber
Valorant 5 patch notes 03

Koja on valdanud nii edetabelikohad kui ka professionaalsed mängijad. Chamberi tugevad küljed hakkasid varjutama tema nõrkusi, muutes kogunemisvastased vasturünnakud ja tema käsutuses olevad võimalused oodatust vähem tõhusaks. Ka Chamberi üldine tugevus kasvas tasemele, mida keegi teine ​​ei suutnud võrrelda. Seetõttu usume, et suudame teha muudatusi nii, et see jääb teiste agentide seas oluliseks valikuvõimaluseks, vähendades samal ajal oma osaluse võimsust.

Koosolek (E)

  • Baasjahutus suurendati: 20 sek. >>> 30 sek.
  • Meenutuse jahtumine suurendatud: 20 sek. >>> 30 sek.
  • Jahtumine on nüüd 45 sekundit, kui mõni Encounter teleporter punkt hävitatakse.
  • Ringi ala, kus Chamber saab Encounteri aktiveerida, on läbimõõduga vähenenud: 21 meetrit >>> 15 meetrit
    • Chamber's Rendezvous oli mõeldud tugevaks maapinna hoidmiseks, kuid suur aktiveerimisala võimaldas Chamberil ala üle võtta palju agressiivsemalt, kui ette nähtud. See muudatus paneb Chamberi nüüd rohkem pingutama, et nurkadesse jõuda.
    • Loodame, et kohtumisteleportide hävitamisel sunnib senisest karmim karistamine ja aktiveerimisala kahanemine Chamberi mängijaid seda võimet hoolikamalt kasutama. See muudatus muudab ka Chamberi hävitatavate esemete vastase mängutaktika ühtsemaks suhtumisega mängu teistesse hävitatavatesse asjadesse.

Visiitkaart (C)

  • Aeglane kestus vähenes: 9,5 sek. >>> 6 sek.

Terav stiil (X)

  • Nõutavad ultipunktid suurendatud: 7 >>> 8
  • Aeglane kestus vähenes: 9,5 sek. >>> 6 sek.

Peakütt (Q)

  • Kuuli hind tõusis: 100 >>> 150
    • On oluline, et Headhunter on Chamberi jaoks võimas relv, kuid selle praeguse hinna tõttu ei nõua see Chamberilt nii keeruliste ja sisukate majandusotsuste tegemist kui teised agendid. See muudatus on spetsiaalselt ette nähtud selleks, et nähtavalt mõjutada Chamberi otsuseid püstoliringide ja säästuvoorude puhul. Seda eesmärki teenib ka Sharp Style'i ülim punktimuutus.

Piirkondlik kahjude võimete jaotus

Põhjus, miks me järgmise agendi ulti värskendame, on see, et agendi võimed vastaksid piirkondlikele kahjureeglitele, millele meie relvad kehtivad. Tavaliselt aktiveeruvad erinevad kahjukordistajad, kui tabad vaenlase pead või jalga. Selle muudatuse eesmärk on premeerida täpsust ja rõhutada järjepidevuse tähtsust VALORANTis.

Neooni puhul annab see meile rohkem võimalusi seda erinevatel oskustasemetel tasakaalustada. See lisab ka teistsuguse sügavuse oskusele, mida mängijad peavad oma ülimaga spurtides vaenlast jälgima.

Neoon:

Energiapurse (X)

  • Kahju ühe lasu kohta vähenes: 22 >>> 18
  • Tapmisulatus suurenes: 15 meetrit >>> 20 meetrit
  • Jalalöögi kordaja vähenes: 1,0 >>> 0,85
  • Pealöögi kordaja suurendatud: 1 >>> 3

Koda:

Terav stiil (X)

  • Jalalöögi kordaja vähenes: 1,0 >>> 0,85

Jet:

Terav torm (X)

  • Jalalöögi kordaja vähenes: 1,0 >>> 0,85

Mängusüsteemi värskendused

  • Saabunud on võimalus muuta "Ghost" võtme määramist väljaspool erimänge.
    • Selle valiku leiate vahekaardilt Seaded >> Juhtelemendid >> Toimingud.

VEAD

agendid

  • jettnagu tuul Parandatud viga, mille tõttu võttis relva joonistusanimatsioon relva vahetamisel ettenähtust kauem aega.

Mängusüsteemid

  • Parandatud on viga, mis põhjustas Reyna/Killjoy kasutajaliidese elementide ilmumise, kuigi suvand Peida kasutajaliides oli lubatud.
  • Parandatud on viga, mis põhjustas hävitamise animatsiooni ebaühtluse, kui orbi kiiresti puudutada.

TEADAOLEVAD PROBLEEMID

  • Võrgustike läbipaistvuse muutmine mängus põhjustab võre eelvaate pildi vilkumise.
  • Spike-teadete kasutajaliides tundub vale.

Kaynak

MÄRGITUD:
Välju mobiiliversioonist