VALORANT Patch 5.07 värskendusmärkused

preekt
9 min Lugemine

Täna jõuab reaalajas serveritesse uus VALORANT plaaster. Uus plaaster rakendab muudatusi Vanguardi ja Duelist agentide välklambi võimetes ja kujundab ümber nende Fracture.

Arendajad uuendasid mõlemad Fracture'i piirkonnad elukvaliteedi värskendustega ning muutsid Skye, KAY/O, Reyna ja Yoru välklambi võimalusi. Riot mõistab, et sellised välguvõimetega duelistid nagu Yoru ja Reyna on selliste juhtivate agentide nagu Skye ja KAY/O ees, kui nad üritavad endale tappa, nii et tasakaal on nihkumas. Värskenduste eesmärk on panna duelistid arenema ja selles stsenaariumis pisut silma paista, nagu agentide disainerid algselt kavatsesid.

Lisaks Fracture'i kaardile ja agentide muudatustele on Riot parandanud ka mõned agendivead. Kõik, mis on VALORANTis Patch 5.07 abil muutunud, on siin.

VALORANT Patch 5.07 agendi värskendused

valorant patch 5.07 värskendusmärkused
Valorant plaaster 5 värskenduse märkmed 07

Skye

Selle asemel, et olla mõistlik vastumängu mehaanik, põhjustas juhtvalgusti hävitatav olek Skye'i suurte karistuste, kui seda kasutatakse pikkadel vahemaadel. Nende muudatustega soovime suurendada juhtvalgusti tõhusust ja premeerida Skye'd oma lindude õigetesse kohtadesse juhtimise eest, nii et võime oleks paremini kooskõlas meeskonnamänguga ja erineks konkreetselt Duelistide pimestamisvõimetest.

  • Juhttule (E) pimestava suurendamise mehaanikat on muudetud.
    • Skye's Guiding Lighti pimestamise kestus ulatub nüüd minimaalselt 0,75 kuni maksimaalselt 1 sekundini, olenevalt ajast, mil seda hoitakse 2,25 sekundilises aknas pärast võime loomist.
    • Juhtvalgusti ei saa enam tulistades hävitada.
    • Lisatud uus liides, visuaalsed ja heliefektid, mis sobivad mänguga.
    • Guide Lighti võime vabastamise aeg on suurenenud: 0,75 sek. >>> 0,85 sek.

LO/O

Nägime, et KAY/O FLASH/Memory võime madalale visatuna (paremklõps) oli tõhusam kui teised pimestavad võimed (nagu Phoenix või Yoru võimed). Arvestades raskusi spetsialiseerumisega selle õigeks muutmisel, tundsime, et kõrge käivitusmehaanik ei olnud piisavalt rahuldust pakkuv. Uskudes, et KAY/O mitmekülgsus peab maksma oma hinda, nõrgendame tema madalat viskevõimet võrreldes duelistide võimega pimestada.

  • VÄLK/mälu (Q)
    • Madalalt lastud pimestava granaadi vähendatud maksimaalne pimestamisaeg: 2 s. >>> 1,25 sek.
    • Kõrgelt visatud pimestava pommi maksimaalne pimestamisaeg: 2 s. >>> 2,25 sek.
    • Võimaluse vabastamise aeg on suurenenud: 0,6 s. >>> 0,85 sek.

Reyna

Meile tundub, et Reyna pimestamine ei ole piisavalt tugev, eriti kõrgel oskustasemel, kuna Reyna saab seda ise ära kasutada, mitte meeskonnaga kooskõlastada. Tehtud muudatustega anname Reynale pärast Evil Eye kasutamist tema sisestustes rohkem vabadust. Nende muudatustega võimaldame ka rakendusel Evil Eye paremini katta nurki, kus pikkades kohtades on operaatoreid. Peale selle märkasime, et seni, kuni iga silm ei hävi, püsib see kaardil kauem kui vaja. Nüüd, kui Reyna saab Kem Göziga iseseisvalt paremini hakkama, pidime vähendama aspekte, mida ta saaks meeskonda panustada.

Kuri silm (C)

  • Võime vabastamise viivitus vähenes: 0,7 s. >>> 0,5 sek.
  • Eemaldatud võime vabastamise viivitus.
  • Võimete kestus vähenes: 2,6 sek. >>> 2 sek.
  • Nägemispiirangu efekti kestuse vähenemine: 0,6 s. >>> 0,4 ​​sek.
  • Eemaldatud Evil Eye leviulatuse piirang.

kommenteerida

Meil oli vaja tasakaalustada Yoru võimet kasutada oma pimestavat võimet oma ülima aja jooksul. Vaadates tema pimeala võime vastumänguvõimet, jõudsime järeldusele, et peame pimeala võime kestust veidi suurendama.

  • Pimeala (Q) kestus suurendatud: 1,5 sek. >>> 1,75 sek.
    • Pimedate võimete visuaalsed uuendused
    • Kolmanda isiku efektid pimestatud vaenlastele ja meeskonnakaaslastele ilmuvad mängija pea taha kohe, kui pimestatud efekt hakkab kaduma. Nii saadakse aru, kas teised on täielikult või osaliselt pimedad.
    • Muutis täielikult pimedaks jäämise korral esimese inimese pimeduse efekti, et aja jooksul kahaneda, et paremini väljendada pimeda perioodi lõppu.
    • Suurenenud ruloode, nägemispiirangute ja uimastamise abipreemiate ulatus: 1 s. >>> 3 sek.
    • Abipreemiate vahemik ei kajastanud täpselt nende võimete kestust ja mõju. Selline muudatus on tehtud selleks, et premeerida saaks ka mängijaid, kes mängivad mängu toetavast vaatenurgast.

VALORANT: KAARDI UUENDUSED

MURDU

Fracture'is näeme Bowli, A Rampi ja A Rope'i piirkondade suuremaid uuendusi koos paljude elukvaliteedi muudatustega. Lähme väikesest suureks.

  • Sisehoov – Laiendame seda koridori, et ründajal oleks lihtsam mõlemal viisil kaitsja vastu töötada.

Olete:

100422_before001.jpg

Postitus:

100422_after001.jpg

-

  • B generaator – Kitsendame seda ala veidi, et suitsuga katmist oleks lihtsam. Samuti eemaldasime ühe nurga, et seda ala oleks lihtsam uuesti puhastada.

EEL:

100422_before002.jpg

POSTITUS:

100422_after001after002.jpg

-

  • B generaator – Kitsendame seda ala veidi, et suitsuga katmist oleks lihtsam. Samuti eemaldasime ühe nurga, et seda ala oleks lihtsam uuesti puhastada.

EEL:

100422_before003.jpg

POSTITUS:

100422_after001after003.jpg

-

  • Kaitsva peo algus – Eemaldatud üks nurk, et oleks lihtsam ala uuesti võtta.

EEL:

100422_before004.jpg

POSTITUS:

100422_after001after004.jpg

-

  • A saal – Liikumise hõlbustamiseks ja ruumi lihtsustamiseks eemaldati üks nurk.

EEL:

100422_before005.jpg

POSTITUS:

100422_after001after005.jpg

-

  • Tsoon A – Piirkonnas tehtud muudatustega vastavusse viimiseks on tehtud väiksemaid lihtsustusi.

EEL:

100422_before006.jpg

POSTITUS:

vapper

-

  • Nõu – Kuigi taldrik on endiselt kaardil, on seda veidi nihutatud küljele, et mõlemal poolel oleks lihtsam ringi liikuda. Saime aru, et nende alade üheaegne kontrollimine on mõlemale poolele üsna keeruline. Loodame, et seda marsruuti kasutatakse Bowli ja kaldtee muudatustega sagedamini.

EEL:

vapper

POSTITUS:

vapper

-

  • Kaldtee – Hüppepunkti on muudetud, et ründaval poolel oleks lihtsam mõlemalt poolt tsooni A rünnata, et mängijad ei peaks sisenemisel mõlemat poolt kontrollima.

EEL:

vapper

POSTITUS:

vapper

-

  • Köis – Nägime, et ründav pool võib selle tee ühe suitsuga hõlpsalt läbida. Muudatustega oleme muutnud kaitsjal selle koha hoidmise või tagasivõitmise lihtsamaks. Vaadake ette.

EEL:

vapper

POSTITUS:

vapper

PROGRESSI VÄRSKENDUSED

Räägime mõnest funktsioonist, mida oleme tahtnud mängu lisada juba pikka aega sama palju kui teie. Peame tunnistama, et nende funktsioonide täiustamiseks on meil veel palju tööd teha. Räägime täiendavate filtreerimisvõimaluste ja otsingufunktsiooni kasutuselevõtust, muu sisu juhusliku valiku funktsiooni rakendamisest ja paljust muust. Meie meeskond soovib, et need muudatused tehtaks, ja töötab nende kallal. Kuid me ei tahtnud oodata, kuni kõik võimalikud variandid läbi mõeldakse, et muudatused mängu tuua. Lõppude lõpuks oleks parem pakkuda vähemalt nende funktsioonide täiendatavat versiooni, selle asemel, et neid mängus üldse kasutada.

Meie meeskond töötab "reaalajas teenuse" lähenemisviisiga, mille on omaks võtnud kõik VALORANTiga töötavad inimesed, mis võimaldab meil mängu koos teiega ja pidevalt arendada. See on ka põhjus, miks mõned uued funktsioonid tunduvad lõpetamata. Jätkame seda mentaliteeti, mille oleme omaks võtnud paljudes elukvaliteedi uuendustes, sealhulgas lemmikute, filtrite ja juhuslike ülekatete puhul. Teie tagasiside on meile väga oluline, et saaksime koos mängu paremaks muuta. -Micah Worsham, tegevjuht, mänguprodutsent

  • Nüüd saate oma kollektsioonist oma lemmikud valida. Teie valitud lemmiksisu lähtestatakse alles pärast selle muutmist ja see funktsioon võimaldab teil seda hõlpsalt kasutada, filtreerides oma stiiliga kõige sobivama sisu.
    • Relva nahad
    • Mängijakaardid
    • spreid
    • Relv võlusid
    • Kontotaseme raamistikud
  • Lisatud funktsioon "Juhuslik lemmik" kõikidele relvatüüpidele.
    • Kui kasutate seda valikut, valitakse iga sisestatud vaste jaoks juhuslikult üks teie lemmikskinadest (kaasa arvatud teile kuuluvad stiilid).
  • Kogusse on lisatud filtreerimisfunktsioon.
    • Relva nahad
      • Lemmikud / Mitte-lemmikud
      • Kas on/ei ole
      • samme
    • Mängijakaardid, pihustid, relvavõrud, tasemeraamid
      • Lemmikud / Mitte-lemmikud
      • Kas on/ei ole

VEAD PARANDATUD

agendid

  • Parandatud viga, mille tõttu keelas KAY/O käsu CANCEL/Command selle, kui see tabab Killjoy torni ilma Killjoyd puudutamata.
  • Parandatud viga, mille tõttu Killjoy torn tulistas pidevalt sirgjooneliselt pärast seda, kui ta oli vaenlase vaateväljast eemal, mille pihta tulistas.
  • Parandatud viga, mille tõttu Killjoy torn oli sihtmärgi tulistamise ajal keelatud, mistõttu torn tulistas uuesti kasutamisel juhuslikult.
  • Parandatud viga, mis takistas tal pärast Phoenixi hõõgumisvõime kasutamist oma relva automaatselt varustamast.
  • Parandatud viga, mille tõttu ilmusid lahinguaruandesse ka juba surnud vaenlased, kui Breach andis maavärina.
  • Parandatud on viga, mis põhjustas esialgse kurtuseefekti kadumise pärast seda, kui mängija oli mitme võime tõttu kurdis, ja ka muud kurtuseefektid kadusid.

Teid võivad huvitada: VALORANT: Professionaalsete mängijate ristkoodid

Kaynak

MÄRGITUD:
Välju mobiiliversioonist