اخبار

2021 تغییر برتر VALORANT در سال 5!

از مبارزه با AFK ها تا بازسازی اقتصاد…

به‌روزرسانی‌های دو هفته‌ای VALORANT، تغییرات تعادل و ویژگی‌های جدید آن را از همتایان تیرانداز تاکتیکی خود متمایز می‌کند. این بازی به طور مداوم در حال تکامل، تکامل و انطباق برای ایجاد یک تجربه سرگرم کننده، پاداش و رقابتی است.

از مبارزه با AFKs گرفته تا بازسازی اقتصاد، در اینجا بزرگترین و بهترین تغییرات VALORANT در سال 2021 آورده شده است.

مشکل AFK را برطرف کنید

Riot نرخ AFK را در سال 2021 به نصف کاهش داد و مشکلی را که مدت‌ها جامعه تیراندازان تاکتیکی را آزار می‌داد برطرف کرد. نرخ AFK - نرخی که یک بازیکن با آن بازی را ترک می‌کند یا در غیر این صورت در بازی شرکت نمی‌کند - در سال 2020 در سطح مشابهی باقی ماند. اما پس از اینکه توسعه دهندگان یک سیستم تشخیص AFK پیشرفته ساختند و مجازات هایی را برای متخلفان تکراری اعمال کردند، به میزان قابل توجهی کاهش یافت.

تغییراتی که در ماه مارس در بازی ایجاد شد به شناسایی بازیکنانی کمک کرد که از بازی جدا شده بودند یا برای مدت طولانی کاملاً غیرفعال بودند. یک سیستم ردیابی بهبودیافته و یک رتبه‌بندی AFK که "رفتار AFK" را ثبت می‌کند نیز پیاده‌سازی شده‌اند که به تجربه کلی بهتر برای بازیکنان کمک می‌کند.

اولین بازی KAY/O

Yoru، Astra و Chamber همگی تخصص های خاص خود را دارند و هر کدام چیز جدیدی را به روی میز آورده اند، اما KAY/O انتخاب گروه برای سال 2021 است. این پیراهن که به عنوان عاملی معرفی شده است که "بازیکنان را به اصول اولیه باز می گرداند"، تاکیدی بر بازی با سلاح دارد.

KAY/O یک عامل سرگرم کننده و آشنا برای بازیکنان با پس زمینه FPS است. با یک نارنجک فلاش، یک نارنجک تکه تکه، و یک تیغه و نهایی که توانایی های دشمن را سرکوب و از بین می برد، بازیکنان را مجبور می کند ابتدا شلیک کنند و بعداً سؤال بپرسند.

nerf کلیک راست کلاسیک

Riot قدرت را از Classic در Patch 3.09 گرفت و یکی از قوی‌ترین سلاح‌های بازی را به ارمغان آورد. یک تفنگ کوچک زیبا مانند کلاسیک (که به هر حال رایگان است) هرگز نباید قادر به کشتن در حین پریدن باشد. این سلاح در برخوردهای نزدیک به برد در حین پریدن یا در حال حرکت بهتر عمل کرد، این سلاح بسیار فراتر از محدودیت های خود بود.

توسعه دهندگان با آمار کلاسیک در نوامبر اشتباه کردند و خطای walkfire را از 1,95 به 2,5، خطای runfire را از 2,1 به 3,2 و خطای jumpfire را از 1,1 به 2,1 تغییر دادند. این عملاً باعث شد که دویدن، تیراندازی، پریدن و تیراندازی غیرضروری باشد و اسلحه را به زمین بازگرداند.

سموم ترمیم می شوند

وایپر از یکی از بدترین عوامل سال 2020 به یکی از بهترین ماموران در سال 2021 تبدیل شد. Riot عامل را در فهرست VALORANT خود با علاقه مندان به Toxin (غیرفعال)، Poison Cloud (Q)، Toxic Screen (E) و Snakebite (C) تثبیت کرد.

به‌روزرسانی‌ای که در ماه منتهی به VCT Masters Reykjavik منتشر شد، همچنان با موضوع خود طنین انداز شد، چیزی که Viper را منحصر به فرد می‌کند. تغییرات تقریباً فوراً اعمال شد و مواد نهایی را برای اجرای در صحنه بین المللی به او داد.

وقتی قهرمانان VCT وارد شدند، وایپر یکی از برگزیده‌ترین عوامل بازی بود، پشت جت، سووا و آسترا. 100 درصد در Breeze و Icebox انتخاب شد و تقریباً بدون چالش در Bind.

روی پول

در پچ 3.0، Riot ضربه ای به اقتصاد VALORANT وارد کرد و تغییرات گسترده ای در قیمت سلاح ها و توانایی ها ایجاد کرد. این تغییرات به منظور تأکید بر بازی با سلاح و اجازه دادن به بازیکنان برای ایجاد تجهیزات و استراتژی های پویاتر بود. هزینه توانایی هایی مانند Jett's Bladestorm، Raze's Showstopper و Sage's Resurrection افزایش یافته است، در حالی که قیمت سلاح هایی مانند Marshall، Operator و Guardian کاهش یافته است.

این امر به وضوح نشان داد که با انتشار KAY/O، سازندگان متعهد شده‌اند که بازی را به ریشه‌های تیراندازی تاکتیکی خود برگردانند، جایی که تیراندازی در اولویت قرار دارد و توانایی‌ها فرصت‌های تاکتیکی ایجاد می‌کنند و به سادگی بازی تفنگ را افزایش می‌دهند.

منبع

آواتار برای باربوز

یلدیری اوزر
او بنیانگذار پلتفرم های The Gamer Station Media و The Gamer Station Dashboard ما است. همچنین محتوای سرگرمی، بازی و فیلم برای TGS تولید می کند. می توانید شبکه های اجتماعی او را دنبال کنید.

پاسخی بنویس

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخشهای موردنیاز * علامت گذاری شده با