بر اساس گزارش ترجمه شده از پخش کننده ژاپنی Nikkei و گزارش تکراری تاکاشی موچیزوکی، گزارشگر بلومبرگ، مدیر اجرایی Capcom گفت که این شرکت می خواهد رایانه شخصی را به پلتفرم اصلی بازی ها تبدیل کند.
Capcom همچنین قصد دارد تا سال 2022 یا 2023 به 50 درصد از فروش خود در رایانه شخصی و 50 درصد در کنسول ها دست یابد. هاروهیرو سوجیموتو، مدیر ارشد عملیات، در نمایشگاه بازی توکیو این هفته به نیکی گفت.
Capcom همچنین این هفته اعلام کرد که Monster Hunter Rise که قبلاً برای نینتندو سوییچ انحصاری بود، در ژانویه 2022 برای رایانه های شخصی عرضه می شود. در حالی که برخی از عناوین کپکام پس از عرضه کنسول به رایانه شخصی آمدند، مانند Monster Hunter World، که هشت ماه بیشتر در سال 2018 طول کشید، بسیاری از آخرین نسخه های آنها، مانند Resident Evil Village و Devil May Cry 5 به طور همزمان روی همه پلتفرم ها عرضه شدند.
رکوردشکنی فروش به طور بالقوه نقش مهمی در تصمیم کپکام برای افزایش تمرکز خود بر روی کامپیوتر دارد. سری Resident Evil به اولین سری کپکام تبدیل شد که بیش از 100 میلیون فروش مادام العمر داشت. طبق گزارش پورتال روابط سرمایه گذار کپکام، Monster Hunter World 17,3 میلیون واحد، Resident Evil 7 9,8 میلیون واحد و Monster Hunter World: Iceborne 8.2 میلیون واحد فروخته است. این اعداد بین پلتفرمها هستند، اما فروش رایانههای شخصی مطمئناً نقش مهمی را ایفا کرده است - دادههایی که در اوایل سال جاری به بیرون درز کرد نشان داد که فروش رایانههای شخصی بر روی رایانههای شخصی در غرب نسبت به پلیاستیشن بیشتر از جهان است.
آخرین گزارش مالی کپکام برای ژوئیه 2021 نشان داد که این ناشر به فروش 16,8 میلیارد ین (95,3 میلیون دلار) دست یافته است که نسبت به سال گذشته 859,6 درصد رشد داشته است. فروش آرکید کپکام در طول همهگیری کاهش یافت و 18,4 درصد (183 میلیون دلار) و درآمد عملیاتی 87,7 درصد (1,4 میلیون دلار) کاهش یافت. بخش بازی های ویدیویی Capcom با افزایش فروش خالص 25,6% (691,3 میلیون دلار) و درآمد عملیاتی 53,1% (340,2 میلیون) این امر را جبران کرد.