یک پچ جدید VALORANT امروز روی سرورهای زنده وارد می شود. پچ جدید تغییراتی را در توانایی های فلش عوامل پیشتاز و دوئل اعمال می کند و شکستگی آنها را تغییر می دهد.
توسعهدهندگان هر دو منطقه شکستگی را با بهروزرسانیهای کیفیت زندگی بازبینی کردند و قابلیتهای فلش Skye، KAY/O، Reyna و Yoru را تغییر دادند. Riot متوجه میشود که دوئلهایی که تواناییهای فلش دارند مانند Yoru و Reyna توسط عوامل اصلی مانند Skye و KAY/O در حالی که سعی میکنند برای خود کشته شوند، پیشی میگیرند، بنابراین تعادل در حال تغییر است. هدف بهروزرسانیها این است که دوئلیستها در این سناریو تکامل یافته و کمی برجسته شوند، همانطور که طراحان عامل در ابتدا قصد داشتند.
در کنار نقشه شکستگی و تغییرات عامل، Riot چند باگ عامل را نیز برطرف کرده است. هر چیزی که در VALORANT با پچ 5.07 تغییر کرده است اینجاست.
به روز رسانی عامل VALORANT Patch 5.07

Skye
به جای اینکه یک مکانیک متقابل معقول باشد، Guide Light قابل تخریب بودن باعث میشود که Skye هنگام استفاده از بردهای طولانی به شدت جریمه شود. با این تغییرات، ما قصد داریم کارایی Guide Light را افزایش دهیم و به Skye برای هدایت پرندگان خود به مکان های مناسب پاداش دهیم تا این توانایی بیشتر با بازی تیمی مطابقت داشته باشد و به طور خاص با توانایی های کور دوئلیست ها متفاوت باشد.
- مکانیک افزایش کورکننده چراغ راهنما (E) را تغییر داد.
- مدت زمان کور شدن Skye's Guiding Light اکنون با حداقل 0,75 تا حداکثر 1 ثانیه بر اساس مدت زمانی که در پنجره 2,25 ثانیه پس از پخش توانایی نگه داشته می شود، کاهش می یابد.
- دیگر نمی توان چراغ هدایت را با تیراندازی از بین برد.
- اضافه شدن رابط جدید، جلوه های بصری و صوتی متناسب با گیم پلی.
- زمان انتشار توانایی Guide Light افزایش یافت: 0,75 ثانیه. >>> 0,85 ثانیه
LO/O
ما توانایی فلاش/حافظه KAY/O را میدیدیم که پرتاب پایین (راست کلیک) مؤثرتر از سایر تواناییهای کورکننده (مانند تواناییهای فونیکس یا یورو) بود. ما احساس کردیم که مکانیک پرتاب بالا با توجه به دشواری تخصص در درست کردن آن، پاداش کافی را ندارد. با اعتقاد به اینکه تطبیق پذیری KAY/O باید هزینه داشته باشد، توانایی پرتاب کم او را در مقایسه با توانایی کور کردن دوئلیست ها تضعیف می کنیم.
- فلاش/حافظه (Q)
- کاهش حداکثر زمان کور شدن نارنجک کور کننده کم پرتاب: 2 ثانیه. >>> 1,25 ثانیه
- افزایش حداکثر زمان کور شدن بمب کورکننده پرتاب شده از ارتفاع: 2 ثانیه. >>> 2,25 ثانیه
- زمان انتشار توانایی افزایش یافته است: 0,6 ثانیه. >>> 0,85 ثانیه
رینا
ما احساس می کنیم که کور کردن رینا به اندازه کافی قوی نیست، به خصوص در سطوح مهارت بالا، به عنوان یک مهارت که رینا می تواند به تنهایی از آن به جای هماهنگی با تیم استفاده کند. با تغییراتی که ایجاد کردیم، پس از استفاده از Evil Eye به رینا آزادی بیشتری در ورودیهایش میدهیم. با این تغییرات، ما همچنین به Evil Eye اجازه میدهیم تا زوایایی را که اپراتورها در فضاهای طولانی وجود دارند، بهتر پوشش دهد. جدای از آن، ما متوجه شدیم که تا زمانی که هر چشمی از بین نرود، بیشتر از حد لازم روی نقشه باقی می ماند. اکنون که رینا به تنهایی با کیم گوز عملکرد بهتری خواهد داشت، باید جنبه هایی را که می تواند به تیم کمک کند کاهش دهیم.
چشم شیطان (C)
- تاخیر انتشار توانایی کاهش یافت: 0,7 ثانیه. >>> 0,5 ثانیه
- تاخیر انتشار قابلیت حذف شد.
- مدت زمان توانایی کاهش: 2,6 ثانیه. >>> 2 ثانیه
- کاهش مدت اثر محدودیت بینایی: 0,6 ثانیه. >>> 0,4 ثانیه
- محدودیت برد چشم شیطان حذف شد.
یورو
ما نیاز داشتیم که توانایی یورو را برای استفاده از توانایی کور کننده اش در زمان اوج خود متعادل کنیم. با نگاهی به ظرفیت ضد بازی توانایی نقطه کور او، به این نتیجه رسیدیم که باید مدت زمان توانایی نقطه کور را کمی افزایش دهیم.
- مدت زمان نقطه کور (Q) افزایش یافته است: 1,5 ثانیه. >>> 1,75 ثانیه
- به روز رسانی های بصری برای توانایی های نابینا
- به محض اینکه افکت کور شروع به از بین رفتن کرد، جلوه های سوم شخص برای دشمنان و هم تیمی های کور شده پشت سر بازیکن ظاهر می شود. بنابراین مشخص خواهد شد که آیا دیگران کاملاً یا جزئی نابینا هستند.
- اثر نابینایی اول شخص در هنگام کور شدن کامل تغییر کرد تا در طول زمان کوچک شود تا زمان پایان دوره کور شدن بهتر بیان شود.
- افزایش دامنه پاداشهای کمک از کوران، محدودیتهای بینایی و شگفتانگیز: 1 ثانیه. >>> 3 ثانیه
- دامنه پاداش کمکی به طور دقیق مدت و تأثیر این توانایی ها را منعکس نمی کند. چنین تغییری ایجاد شده است تا بازیکنانی که بازی را از منظر حمایتی انجام می دهند نیز پاداش بگیرند.
VALORANT: به روز رسانی های نقشه
شکست، شکستگی
در Fracture، شاهد بهروزرسانیهای بزرگتر در مناطق Bowl، A Ramp و A Rope هستیم، همراه با تغییرات زیادی در کیفیت زندگی. از کوچک به بزرگ برویم.
- حیاط - ما این راهرو را گسترش میدهیم تا مهاجم از هر دو جهت راحتتر در برابر مدافع کار کند.
پیش:

پست:

-
- ژنراتور B - ما این منطقه را کمی باریک می کنیم تا پوشاندن آن با دود تا حدودی آسان تر شود. ما همچنین یکی از گوشهها را برداشتهایم تا تمیز کردن مجدد این قسمت آسانتر شود.
قبل:

پست:

-
- ژنراتور B - ما این منطقه را کمی باریک می کنیم تا پوشاندن آن با دود تا حدودی آسان تر شود. ما همچنین یکی از گوشهها را برداشتهایم تا تمیز کردن مجدد این قسمت آسانتر شود.
قبل:

پست:

-
- دفاع از شروع حزب - یکی از گوشه ها را برداشته تا راحت تر بازپس گیری منطقه را انجام دهید.
قبل:

پست:

-
- یک سالن – یکی از گوشه ها را برای سهولت در حرکت و ساده تر کردن فضا برداشته است.
قبل:

پست:

-
- منطقه A - ساده سازی های جزئی برای مطابقت با تغییرات ایجاد شده در سراسر منطقه انجام شده است.
قبل:

پست:

-
- یک بشقاب – اگرچه ظرف هنوز روی نقشه است، اما برای سهولت در جابجایی هر دو طرف، کمی به پهلو منتقل شده است. ما متوجه شدیم که کنترل این مناطق به طور همزمان برای هر دو طرف بسیار دشوار است. امیدواریم این مسیر با تغییر در Bowl و Ramp بیشتر مورد استفاده قرار گیرد.
قبل:

پست:

-
- یک رمپ – نقطه پرش تغییر کرده است تا حمله طرف مهاجم به منطقه A از هر دو طرف آسان تر شود تا بازیکنان در هنگام ورود مجبور نباشند هر دو طرف را کنترل کنند.
قبل:

پست:

-
- طناب – می دیدیم که طرف مهاجم با یک دود به راحتی از این جاده عبور می کند. با تغییرات خود، حفظ یا بازپس گیری این مکان را برای مدافع آسانتر کرده ایم. مراقب جلوی پایتان باشید.
قبل:

پست:

به روز رسانی های پیشرفت
در مورد برخی از ویژگی هایی که مدت هاست به اندازه شما می خواستیم به بازی اضافه شوند صحبت خواهیم کرد. باید اعتراف کنیم که برای بهبود این ویژگی ها هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن داریم. ما در مورد معرفی گزینه های فیلتر اضافی و ویژگی جستجو، اجرای ویژگی انتخاب تصادفی برای سایر محتواها و موارد دیگر صحبت می کنیم. تیم ما می خواهد این تغییرات ایجاد شود و روی آنها کار می کند. اما نمیخواستیم منتظر بمانیم تا همه گزینههای ممکن برای اعمال تغییرات در نظر گرفته شوند. به هر حال، بهتر است به جای استفاده نکردن از این ویژگی ها در بازی، حداقل یک نسخه قابل ارتقا از آن ها ارائه شود.
تیم ما با رویکرد "سرویس زنده" که توسط همه افرادی که در VALORANT کار می کنند، کار می کند، که به ما امکان می دهد بازی را با شما و به طور مداوم توسعه دهیم. همچنین به همین دلیل است که برخی از ویژگی های جدید ناتمام به نظر می رسند. ما این ذهنیتی را که در بسیاری از بهروزرسانیهای کیفیت زندگی، از جمله موارد دلخواه، فیلترها و پوششهای تصادفی پذیرفتهایم، ادامه میدهیم. نظرات شما برای ما بسیار مهم است تا بتوانیم با هم بازی را بهتر کنیم. -Micah Worsham، مجری، سازنده بازی
- اکنون می توانید موارد دلخواه خود را در مجموعه خود انتخاب کنید. محتوای مورد علاقه ای که انتخاب می کنید تا زمانی که آن را تغییر ندهید بازنشانی نمی شود و این ویژگی به شما این امکان را می دهد که با فیلتر کردن سازگارترین محتوا با سبک خود، به راحتی از آن استفاده کنید.
- پوسته های سلاح
- کارت های بازیکن
- اسپری
- طلسم سلاح
- چارچوب های سطح حساب
- اضافه شدن ویژگی "مورد علاقه تصادفی" برای همه انواع سلاح.
- هنگامی که از این گزینه استفاده می کنید، برای هر مسابقه ای که وارد می کنید، یکی از پوسته های مورد علاقه شما (از جمله سبک هایی که دارید) به صورت تصادفی انتخاب می شود.
- قابلیت فیلتر کردن به مجموعه اضافه شد.
- پوسته های سلاح
- موارد دلخواه / غیر مورد علاقه
- دارد / ندارد
- مراحل
- کارت های بازیکن، اسپری ها، جذابیت های سلاح، قاب های سطح
- موارد دلخواه / غیر مورد علاقه
- دارد / ندارد
- پوسته های سلاح
اشکالات ثابت شده است
عوامل
- رفع اشکالی که باعث می شد در صورت برخورد با برجک Killjoy بدون لمس Killjoy، CANCEL/Command آن را غیرفعال کند.
- رفع اشکالی که باعث می شد برجک Killjoy پس از خروج از نمای دشمن که به آن شلیک می کرد، دائماً در یک خط مستقیم شلیک کند.
- رفع اشکالی که در آن برجک Killjoy هنگام شلیک به یک هدف غیرفعال شده بود و باعث شلیک تصادفی برجک در هنگام استفاده مجدد شد.
- رفع اشکالی که او را از تجهیز خودکار اسلحه خود پس از استفاده از توانایی فینیکس رشته ای خود باز می داشت.
- رفع اشکالی که باعث می شد دشمنان از قبل مرده نیز در گزارش رزمی هنگام بازی Breach cast Earthquake ظاهر شوند.
- رفع اشکالی که باعث میشد پس از ناشنوا شدن بازیکن توسط چندین توانایی، اثر ناشنوایی اولیه از بین برود، در حالی که سایر اثرات ناشنوایی نیز ناپدید میشوند.
ممکن است به این موارد علاقه مند باشید: VALORANT: کدهای ضربدری بازیکنان حرفه ای