طبق گفته Riot Games، سیستمهای پیادهسازی شده در VALORANT نرخ AFK را نسبت به سال گذشته «بیش از نصف» کاهش دادهاند.
نرخ AFK در طول سال 2020 در سطح مشابهی باقی ماند. اما پس از اینکه Riot در اوایل سال 2021 یک سیستم تشخیص AFK پیشرفته ایجاد کرد و مجازات هایی را برای تکرار کنندگان این رفتار اعمال کرد، AFK ها به سرعت کاهش یافتند.
Riot «AFK» را بهعنوان «کسی که در طول یک بازی در حال انجام شرکت میکند یا شرکت نمیکند» تعریف میکند و میگوید که «تمام بازیهای چند نفره مبتنی بر تیم رقابتی» «تا حدی» با این مشکل مواجه هستند.
برای حل AFK ها و بهبود لذت بازی، Riot راهی برای شناسایی بازیکنانی که از بازی قطع شده اند یا برای مدت طولانی کاملا غیر فعال بوده اند، پیدا کرده است. اما در حالی که بیشتر AFK، از جمله قطعی اینترنت و ترک خشم را پوشش میدهد، جایی برای بهبود باقی میگذارد.
این سیستم نتوانست "AFK های مخرب تر" را پوشش دهد، یعنی کسانی که عمدا AFK بودند اما در بازی فعال ماندند تا ارتباط خود را قطع نکنند. برای رسیدگی به این مشکل، Riot سیستمها را تنظیم کرد تا به دنبال رفتارها و معیارهای خاصی باشند که میتوانستند با AFK مرتبط شوند.
Riot گفت: "ما نمی توانیم به جزئیات خاصی در مورد این سیستم ها وارد شویم (زیرا توضیح اینکه چگونه AFK ها را شناسایی می کنیم، دور زدن این قوانین را برای بازیگران بد آسان تر می کند). اما چیزی که میتوانیم بگوییم این است که تمرکز ما بر مقیاسپذیر کردن فرآیند تشخیص است.»

Riot همچنین می خواست مطمئن شود که جریمه های رفتن به AFK برای بازیکنانی که به ندرت به AFK می روند منصفانه و قابل بخشش است. برای دستیابی به این هدف، Riot یک «رتبهبندی» AFK برای بازیکنانی ایجاد کرده است که رفتار فعلی را برای سیستمی که «رفتار AFK» را در همه بازیهای انجام شده نظارت میکند، نشان میدهند.
Riot گفت: "هر چه یک بازیکن بیشتر در AFK بماند، رتبه آنها کمتر می شود و مجازات آنها برای تخلفات بعدی سخت تر می شود."
اگر بازیکنی به ندرت یا هرگز AFK نکند، رتبه AFK آنها "خوب" خواهد بود، به این معنی که برای قطع یا تغییر تصادفی AFK از یک بازی جریمه شدیدی دریافت نخواهند کرد. با این حال، اگر بازیکنی در هر بازی خشم خود را ترک کند، می تواند هر جریمه ای از اخطار تا محرومیت دریافت کند.
Riot متعهد به بهبود سیستم تشخیص AFK در سال 2022 است.