Guide de quête de Dragon's Dogma 2 jusqu'à ce que la mort nous sépare

Pour cette mission, vous vous dirigerez vers des marécages effrayants.

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6 minute de lecture

Dans Le Dogme du Dragon 2 Certaines missions vous emmènent dans des régions très reculées. Cependant, il y en a un en particulier qui vous emmène dans une zone pleine de morts-vivants. Notre guide Dragon's Dogma 2 Jusqu'à ce que la mort nous sépare Il vous indique comment accomplir votre mission. Veuillez également noter que ce guide contient des spoilers mineurs.

Comment terminer Dragon's Dogma 2 jusqu'à ce que la mort nous sépare ?

Till Death Do Us Part est une quête secondaire d'un PNJ de la capitale Vernworth. Tout d’abord, vous devrez parler à un PNJ nommé Oswald, qui se promène souvent près de la fontaine. Il vous parlera d'un homme cruel nommé Sir Ludolph.

Ensuite, parlez à une femme nommée Margit devant la maison de Watchhead. Ne vous inquiétez pas, elle n'est pas la Margit que vous pensez, donc le « mauvais présage » n'arrivera pas.

Margit affirme que son mari, Ser Gregor, est un visiteur fréquent de la maison de Ser Ludolph depuis qu'il a été chargé d'aller au Repos des Illdoers. Elle réalise alors le plan infâme de Ludolph et vous supplie de sauver son mari.

Comment se rendre à Misty Marshes ?

Le dogme du dragon 2 jusqu'à ce que la mort nous sépare
Le dogme du dragon 2 jusqu'à ce que la mort nous sépare guide

Pour terminer la quête Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part Vous devez aller aux Marais Brumeux. Il y a trois façons d'y arriver.

Depuis Harvey-Village : Si vous explorez uniquement la partie nord de la carte du monde, vous pouvez suivre les sentiers au nord de Harve Village. Traversez ensuite le pont de pierre à l’ouest. Un chemin étroit vous mène à une section enveloppée d’un brouillard sombre.

Depuis Checkpoint Rest Town/Ancien champ de bataille : Dans la deuxième méthode, vous suivez le chemin à l’est de l’ancien champ de bataille (également près de l’endroit où vous avez rencontré le Sphinx). La porte au nord est barrée, mais pour la franchir, vous pouvez escalader les formations rocheuses ou les murs du cénotaphe. Une fois derrière, vous devriez pouvoir détruire la planche de bois pour déverrouiller la porte.

Depuis le sanctuaire du Mont Sphinx : La troisième option est destinée à ceux qui ont résolu les énigmes du Sphinx dans le sanctuaire de la montagne (notez que vous devez avoir placé un cristal de port dans le sanctuaire de la montagne pour pouvoir voyager rapidement). Lorsque vous remontez les marches, vous verrez un camping. De ce point, il y a un passage étroit qui vous mène à un village abandonné près du Repos des Illdoers.

Explorer les marais brumeux pour atteindre le lieu de repos des méchants

Si vous choisissez les deux premières options, vous vous retrouverez dans une vaste zone entièrement recouverte de brouillard. Non seulement la visibilité est mauvaise, mais Bandits, guerriers squelettes, zombies et fantômes Vous devrez également lutter avec cela. Oui, les morts-vivants apparaîtront quelle que soit l’heure de la journée. La mini-carte ne vous montrera pas non plus les routes, vous devrez donc compter sur des torches/brûleurs pour éclairer le chemin.

Votre objectif est d'atteindre le village abandonné avec un camping et une Riftstone. Si vous regardez un peu vers l’est, vous verrez une petite île au milieu du lac. Là, vous trouverez Ser Gregor et ses soldats combattant une créature appelée Dullahan, également connue sous le nom de Cavalier sans tête.

Pas: Si vous suivez les barbecues en direction du sud, vous finirez par atteindre un nid de Griffin. Battez le monstre et recevez un Portcristal réutilisable extrêmement rare.

Comment vaincre les Dullahan et sauver Ser Gregor ?

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Dragon's Dogma 2 Dullahan est un boss monstre et est également assez rare. En fait, la créature que vous avez rencontrée dans le cadre de cette quête était la seule créature que nous ayons rencontrée dans notre jeu.

Dullahan utilise sa faux pour déchirer ses ennemis. De plus, sa tête désincarnée peut invoquer des âmes perdues qui volent vers ses adversaires. De même, il peut « forcer l’étouffement » des personnages, puis les jeter comme si de rien n’était. Il se téléporte même périodiquement.

L'aspect le plus dangereux de cette bataille est peut-être que Ser Gregor pourrait mourir définitivement. Cela se produit si le Dullahan effectue l'une de ses attaques de recul et que Ser Gregor est jeté dans le lac. Le journal de quête vous indiquera même que vous n'avez pas réussi à le sauver. Par conséquent, nous recommandons de combattre les Dullahan près du centre de l’île. S'il s'approche du lac, vous voudrez peut-être récupérer Gregor et l'éloigner du lac pour plus de sécurité.

Le dogme du dragon 2 jusqu'à ce que la mort nous sépare
Le dogme du dragon 2 jusqu'à ce que la mort nous sépare guide

Dans tous les cas, il existe deux manières de réussir la quête Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part :

  • Téléporter Dullahan – Si le Dullahan a subi suffisamment de dégâts, il deviendra enragé. La tête du fantôme s'attache à son corps et crie périodiquement, provoquant l'effondrement des personnages au sol. Si vous ne parvenez pas à lui infliger trop de dégâts en une minute, il se téléportera et s'enfuira.
  • Vaincre Dullahan – Bien sûr, si vous parvenez à le vaincre, il lâchera 300 RC et quelques matériaux Cursed Dullahan Bone. Vous recevrez également le succès "Avant l'aube".

Prix ​​Jusqu'à ce que la mort nous sépare

Le dogme du dragon 2 jusqu'à ce que la mort nous sépare
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Peu importe ce qui arrive à Dullahan, vous devez retourner voir Margit à Vernworth. Si vous avez réussi à sauver Sir Gregor, Vous recevrez 2.800 5.000 XP, XNUMX XNUMX pièces d'or, Steeled Virtue (épée) et Lustrous Targe (bouclier). De même, vous apprendrez comment Sir Ludolph a connu une fin appropriée.

Cependant, si Ser Gregor meurt au combat, vous ne recevrez pas du tout le Lustrous Targe et Margit sera attristée par la mort de son mari.

En tout cas, c'est tout ce que vous devez savoir sur la mission Dragon's Dogma 2 Till Death Do Us Part et le combat contre le boss de Dullahan.


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