Le producteur d'Assassin's Creed présente un nouveau jeu avec PlayStation

le précepte
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Le producteur d'Assassin's Creed, Jade Raymond, a taquiné le premier jeu de son nouveau studio, Haven, qui s'est rendu compatible avec PlayStation uniquement. Le jeu a certainement des objectifs très ambitieux, notamment être potentiellement un jeu "téraoctet", ce qui signifie qu'il peut nécessiter une diffusion en continu étendue pour compléter les fichiers locaux.

Dans une interview avec GI.biz, Raymond a fait l'éloge des passions de Haven pour son premier jeu, une nouvelle IP, et a également expliqué pourquoi l'alignement avec Sony était la bonne décision.

Raymond a déclaré que le premier jeu de Haven serait "vraiment ambitieux" et montrerait de quoi la PS5 est capable. Il a également déclaré que la taille du fichier du jeu pourrait être vraiment énorme et que la technologie de streaming du jeu pourrait jouer un rôle dans l'exécution du jeu. Raymond prend ce qu'il a appris de son passage chez Google avec l'équipe Stadia et l'applique apparemment à Haven.

« Qu'est-ce que cela signifie de prendre en charge le premier téraoctet de jeu ? Qu'est-ce que cela signifie de prendre en charge ce niveau de données ? Toutes ces choses que nous avons apprises pour permettre le déroulement du jeu de cette génération sont intéressantes pour passer au niveau supérieur de qualité." a dit. "Il y a donc quelques choses que nous avons apprises en appliquant notre pile technologique."

Raymond n'est pas prêt à partager des détails sur le premier jeu de Haven, mais il a dit qu'il aura un élément social important. « La pandémie a prouvé que le jeu est le ciment social qui unit les communautés. C'est ce que vous faites, surtout pour la jeune génération, la façon dont vous vous faites des amis et sortez. C'est quelque chose que nous voulons vraiment construire et concevoir. J'ai dit.

Raymond a ajouté que Haven examinait de près la "génération remix" et créait son nouveau jeu pour ce public. "Cela a commencé il y a quelque temps, il y a une ère d'expression de soi où nous concevons nos chaussures NikeID, où nous lisons les blogs de nos amis plutôt que ce que nos journalistes professionnels écrivent", a-t-il déclaré. "Et je pense que cela n'a cessé d'aller plus loin avec des choses comme TikTok. C'est une autre chose que nous considérons au cœur de cette IP. Au-delà du contenu généré par les utilisateurs, il s'agit de s'exprimer et de prendre le concept de remixes. au niveau suivant.

Le premier jeu de Haven est une nouvelle IP, et Raymond a déclaré que l'objectif était de créer un monde qui "pourrait durer des générations et devenir significatif pour les gens à un niveau plus profond".

«Mais comment créer une adresse IP qui a cette profondeur mais qui est conçue pour être détenue par des fans dès le départ? Lorsque nous avons créé Assassin's Creed, nous pensions vraiment à créer une IP qui pourrait appartenir aux équipes créatives. viendra », a-t-il déclaré. "Nous pensions que si nous créions un cadre pour tout ce qui se passe à un moment de l'histoire et que les Assassins sont derrière, [cela] serait cohérent avec la marque afin que les équipes puissent la développer et la posséder."

Concernant l'accord avec PlayStation pour le premier jeu de Haven, Raymond a déclaré que Sony se démarque comme une entreprise qui "comprend vraiment le processus de création". Il a également mentionné que Sony est connu pour donner de l'autonomie aux studios de jeux, ce qui est un "gros tirage".

« De plus, nous sommes tous de grands fans de Sony depuis l'enfance. Il y a quelque chose de vraiment cool à commencer à travailler sur un jeu PlayStation propriétaire. "Pour beaucoup de gens, c'est un rêve de ce qu'ils veulent faire", a-t-il déclaré. J'ai dit.

Après avoir produit les jeux Assassin's Creed originaux chez Ubisoft, Raymond a rejoint EA où il a travaillé sur un nouveau jeu Star Wars qui n'est jamais sorti. Il a rejoint Google en 2019 pour mettre en place une nouvelle équipe de développement interne Stadia et a quitté Google lorsque l'entreprise a décidé de fermer ses studios de développement de jeux.

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