Le réalisateur de Final Fantasy a annoncé Dungeon Encounters, son premier nouveau jeu après 15 ans !

le précepte
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La surprise de Square Enix a annoncé Dungeon Encounters vendredi, et il sortira dans deux semaines.

Le gameplay de cette bande-annonce ne semble pas être un gros problème. Vraiment, cela semble être la chose la plus éloignée d'un gros problème: un petit jeu expérimental en quelque sorte publié par Square Enix. Mais pour moi, c'est plus grand que tout ce que Square Enix a fait depuis des années - plus grand que Final Fantasy 7 Remake ou Final Fantasy 16 ou Guardians of the Galaxy. C'est à cause d'un nom : Hiroyuki Ito.

Je ne pense pas qu'il y ait un développeur de jeux avec un meilleur curriculum vitae qu'Ito, qui a fait partie de l'entreprise pendant toute sa carrière depuis 1987 chez Square Enix. Ito est passé de concepteur de combat dans Final Fantasy 4 à directeur de Final Fantasy 6, juste derrière le créateur et producteur de la série Hironobu Sakaguchi. Quelques années plus tard, Ito a réalisé Final Fantasy 9, et quelques années plus tard, lorsque Final Fantasy 12 a eu des ennuis, il est intervenu pour co-diriger et diriger le système de combat.

Mais après 2006, Ito a apparemment disparu dans les entrailles de Square Enix, récoltant de nombreux crédits de "remerciements spéciaux" et quelques crédits de système de combat au cours de 15 ans. Je ne pensais pas que nous verrions que je dirigeais un autre jeu, et je ne pensais certainement pas que Square Enix ferait une annonce un vendredi au hasard deux semaines avant sa sortie. Mais nous y sommes : Dungeon Encounters, un dungeon crawler pour PC, PlayStation et Switch qui sortira le 14 octobre.

Dungeon Encounters a l'air d'un projet personnel qui s'est avéré suffisamment intéressant pour que Square Enix consacre le minimum de ressources nécessaires à la sortie, mais je suis heureux de voir le nom d'Ito réintroduit dans un nouveau jeu. Bien qu'il ait exécuté les meilleurs jeux Final Fantasy de l'histoire de la franchise, d'autres crédits de conception au fil des ans indiquent qu'il s'est toujours spécialisé dans la conception de systèmes de gameplay et de combat - par exemple, il a été crédité de la création d'Active Timed Combat. Un jeu qui efface tout sauf les chiffres semble être sa confiture.

Dungeon Encounters peut impliquer que Square Enix essaie d'être un peu plus agile, en donnant le feu vert à des RPG plus petits et moins chers pour voir ce qui fonctionne : Voice of Cards de Yoko Taro est un autre exemple à venir. À 30 $, je pense que l'art de Dungeon Encounters aura du mal à se vendre, mais peut-être que la foule du stylo et du papier lui donnera des ailes.

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