Sony finalise l'acquisition des studios Haven de Jade Raymond

le précepte
2 minute de lecture

Sony Interactive Entertainment a officiellement finalisé l'acquisition de l'ancien chef de projet d'Ubisoft et d'Electronic Arts, Jade Raymond's Haven Studios.

L'accord a été annoncé en mars, juste un an après la création du studio, et a placé Haven sous l'aile de Playstation Studios (PSS) en tant que premier développeur basé au Canada.

Même avant l'accord, Raymond et son équipe travaillaient sur une IP dédiée à PlayStation comme premier projet. Ceci, associé à l'écurie de talents établis du studio, qui compte actuellement 50 employés, contre 106 en octobre dernier, a probablement pris la décision d'acquérir Haven pour étendre encore plus PSS.

Cet accord aide Sony à entrer sur la scène canadienne du développement de jeux et donne à l'entreprise un autre studio majeur travaillant sur de nouveaux jeux et des innovations dans la technologie cloud ;

Raymond GamesIndustry.biz«Nous avons déjà déclaré que nous construisons le studio dans un cloud et c'est notre vision depuis que nous avons commencé pendant la pandémie. Au départ, nous avions une équipe cloud d'environ six personnes travaillant sur de nouvelles méthodes de travail. Maintenant, nous accueillons 21 ingénieurs supplémentaires pour se concentrer sur l'innovation cloud à long terme, car nous sommes convaincus que cela changera les règles de création des jeux. a dit.

Lorsqu'il parle du cloud, Raymond parle de la quantité de données utilisées par les jeux actuels et de la manière dont le développement peut continuer à progresser en utilisant ces technologies innovantes intégrées au cloud. Cela comprend également comment la mentalité de "studio dans le cloud" de Haven pourrait aider avec son prochain titre de service en direct.

Raymond a continué à dire à GamesIndustry.biz: «Notre premier épisode de« studio dans le cloud »était vraiment axé sur le démarrage et la création d'outils et de choses générales qui permettraient aux gens de travailler à domicile très rapidement. Passons maintenant à l'étape suivante : comment innover en termes de service en direct et de modules spécifiques dont le moteur a besoin, et le faire d'une manière plus évolutive qui nous permettra de l'avoir plus rapidement ? des jeux améliorés et des gens plus productifs ? C'est le rêve."

Avec cette décision, Sony se rapproche un peu plus de son objectif d'étendre les jeux PlayStation à différents appareils.

Contenu similaire : Blizzard rachète le studio derrière Spellbreak

ÉTIQUETÉ :
Quitter la version mobile