Dota 2 abandonne la prise en charge des systèmes 32 bits

le précepte
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Dota 2 abandonne la prise en charge de certains matériels plus anciens dans les mois à venir, y compris les anciens systèmes d'exploitation 32 bits.

Dota 2 abandonne la prise en charge de certains matériels plus anciens dans les mois à venir, y compris les anciens systèmes d'exploitation 32 bits. Dans le cadre de l'annonce de la mise à jour de The International 10, Valve a déclaré qu'ils supprimaient une partie du matériel hérité que Dota avait jamais pris en charge. "Pour garder le jeu et le moteur Source 2 à jour, nous prévoyons de supprimer la prise en charge de certains systèmes et configurations hérités. Rien ne change aujourd'hui, mais nous mettrons en œuvre les changements suivants dans les mois à venir. »

Ces changements incluent la suppression de la prise en charge de Dota sur les systèmes 32 bits, les versions de macOS inférieures à 10.14, la prise en charge de DirectX 11 en faveur de DirectX 9, la prise en charge d'OpenGL en faveur de Vulkan et la prise en charge de XAudio en faveur de SDL Audio.

"La suppression de ces technologies héritées nous permettra de rationaliser nos efforts de développement et d'utiliser les nouvelles fonctionnalités de ces API pour offrir une expérience Dota encore meilleure", indique l'annonce de Valve.

C'est probablement une décision calculée, étant donné que Valve a accès à de nombreuses informations sur le matériel de jeu moyen grâce aux enquêtes sur le matériel Steam. Microsoft a commencé à baisser les ventes de Windows 32 bits l'année dernière, mais prend toujours en charge les installations existantes jusqu'à présent. À titre de comparaison, macOS 10.14 est sorti en 2018.

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