Voici les notes de patch pour la mise à jour de la saison 1.5 de Call of Duty : Vanguard !

barbeux
5 minute de lecture

La mise à jour a été mise en ligne hier.

La première mise à jour majeure de Call of Duty: Vanguard en 2022 arrive bientôt et les notes de mise à jour sont déjà disponibles.

Sledgehammer Games a annoncé aujourd'hui que la mise à jour de la saison 1.5 de Vanguard sera publiée hier, le 11 janvier, à 18h CT. Le correctif a été modifié pour inclure de nombreux changements, notamment des corrections de bugs, l'équilibrage des armes et des ajustements de la logique d'apparition.

Plus particulièrement, pour les fans de grenades incendiaires multijoueurs publiques, cela a été nerfé. Les avantages Courage et Empowered ont été ajustés pour aider les joueurs à faire face à plusieurs sources de dégâts de feu dans Vanguard. Sledgehammer a même "réduit la durée pendant laquelle les joueurs sont affectés par les grenades paralysantes", ce qui devrait être un bon changement pour les joueurs compétitifs et occasionnels.

De plus, la séquence d'éliminations de Mortar Barrage devrait être légèrement moins distrayante à mesure qu'elle progresse, car sa durée et son nombre de coups ont été réduits. Le M1 Garand, le Type 99, le fusil à 3 lignes et le Kar98k étaient les armes que Sledgehammer ciblait dans ce patch. Les développeurs ont également "ajusté certains de ces spawns de contrôle fous et corrigé quelques problèmes qui provoquaient l'explosion du package".

Sledgehammer a fait savoir aux fans que la communauté avait entendu des commentaires et des critiques à propos de Vanguard. Développeurs, "2. "Nous pouvons nous attendre à ce que d'autres mises à jour arrivent sur Vanguard avant la saison", a-t-il déclaré.

Voici les notes de mise à jour multijoueur complètes pour la mise à jour de la saison 1.5 de Vanguard.

stabilité

  • Plusieurs sources de rafales de paquets ont été identifiées et résolues.
  • Diverses sources de bugs de plantage multijoueurs ont été identifiées et résolues.
  • Les joueurs Xbox Series X ne rencontrent plus de plantages de jeu avec le paramètre CDN activé.
  • Jouer avec le clavier et la souris n'entraînera plus le message "contrôleur requis".

Apparence

  • La logique d'apparition a été ajustée pour améliorer les cartes plus petites avec un nombre de joueurs plus élevé.
  • La logique de réglage pour Dome in the Dome.
  • Les apparitions en mode contrôle ont été considérablement ajustées pour :
  • Empêchez les apparitions hors carte en Toscane.
  • Évitez d'apparaître dans la ligne de mire de l'ennemi dans le Bocage.
  • Empêchez les joueurs d'apparaître directement sur leurs coéquipiers.

Armes et équipements : corrections de bugs

  • Les éliminations par assaut/chien de garde comptent désormais pour les défis de camouflage Panzerfaust.
  • STG "Reptile" Camo Weapon Challenge suit désormais les meurtres sanguinaires.
  • STG "Predatory" Camouflage Weapon Challenge suit désormais Multikills.
  • Le Katana Unlock Challenge est désormais suivi correctement.
  • Le fusil à 3 lignes peut désormais être rechargé avec la lunette de visée ZF4 3.5X.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le suivi du défi "Tuer un ennemi avec un avion espion actif 5 fois" dans les défis de carrière Contre-mesures.
  • Résolution d'un problème où les packs de maintenance étaient hors de portée lors de la lecture d'Armageddon en Toscane et Daus Haus.
  • Les camouflages sélectionnés par les joueurs apparaîtront désormais pendant la promotion du match.
  • Les camouflages verrouillés et les accessoires ne peuvent plus être échangés contre des armes déverrouillées.
  • Correction d'un bug qui faisait disparaître le flux d'après-match.
  • Correction d'un bug qui faisait que le Blueprint Type 100 "Thunderhead" devenait invisible dans le compte à rebours d'avant-match.

Armes et équipements : changements d'équilibrage

  • armes
  • M1 Garand
  • Recul réduit.
  • taper 99
  • Esquive de visée réduite.
  • Durée ADS réduite.
  • Maintenir un potentiel de destruction par tir pour les tirs à la poitrine lors de l'utilisation de munitions de plus petit calibre.
  • Fusil à 3 lignes
  • Durée ADS réduite.
  • Kar98
  • Maintenir un potentiel de destruction par tir pour les tirs à la poitrine lors de l'utilisation de munitions de plus petit calibre.
  • munitions
  • Emplacements vides
  • Les pénalités de portée de dégâts ont été supprimées.
  • Équipement
  • Grenade assourdissante
  • Réduction des dégâts de la grenade paralysante dans les modes Hardcore.
  • Réduction du temps nécessaire aux joueurs pour être affectés par les grenades paralysantes.
  • bombe incendiaire
  • Dégâts réduits.
  • Tuer la série
  • Barrage de mortier
  • La durée de Mortar Strike a été réduite.
  • Le nombre d'attaques au mortier par lot a été réduit.
  • Correction d'un problème où la distribution de Mortar Dam était incohérente.
  • avantages
  • alerte élevée
  • Ajout d'un léger délai avant que la capacité ne s'active après avoir été vue par un ennemi.
  • intrépide
  • Immunité au feu et aux effets de brûlure tels que les obus incendiaires, le Flamenaut et le feu au sol.
  • renforcé
  • Réduit les dégâts de feu subis de 30 %.
  • Réduit les dégâts extrêmes de tous les explosifs.

Plans

  • Migration de la Pologne pour améliorer et résoudre les problèmes de collision des joueurs avec les environnements de carte.
  • Le poli global surpasse le destructible sur toutes les cartes.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Le menu "Défi saisonnier" est désormais disponible dans l'onglet Défis.
  • Les joueurs ne connaîtront plus d'échanges visuels de classement entre les joueurs dans les parties personnalisées.
  • La barre de progression de la cible ne sera plus liée aux réticules.
  • Correction de la corruption indésirable des images MVP.
  • Correction de l'animation de mise à niveau persistante après le jeu lorsque les joueurs atteignent le niveau de prestige trois.
  • Store : navigation dans les menus améliorée lors de l'affichage et du basculement entre les packages.



source

ÉTIQUETÉ :
Quitter la version mobile