Riot a annoncé les articles à venir pour la pré-saison 2022 de League !

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Cette année s'est écoulée plus vite que ce à quoi beaucoup s'attendaient. L'été se termine, le championnat du monde 2021 est presque prêt et Riot Games présente de nouvelles fonctionnalités qui pourraient être ajoutées à League of Legends lors de la prochaine pré-saison.

Dans un récent article de développeur Gameplay State, le directeur de la production de jeux de League, Jeremy "Brightmoon" Lee, a déclaré que l'équipe prévoyait d'ajouter une poignée de nouvelles fonctionnalités à la boutique en jeu qui devraient plaire aux joueurs de tous types, y compris les mages, les chars et assassins.

Deux nouveaux objets de mage sont en préparation. Tout d'abord, un objet légendaire défensif est en cours de développement dans la zone du chapitre perdu qui vise à "protéger les mages en réduisant les dégâts des champions entrants pendant une courte période lors de la première attaque".

Le deuxième objet sera un objet légendaire qui aidera les mages à percer les boucliers en augmentant la pénétration magique contre les cibles à faible santé et les ennemis récemment protégés. Ce sera parfait pour tout champion qui s'appuie sur des explosions de dégâts rapides comme Zoe, LeBlanc ou même Syndra.

Pendant ce temps, les chars de soutien seront heureux de savoir qu'ils recevront un nouvel objet offensif mythique qui "les récompensera pour s'être retrouvés au milieu de l'équipe ennemie et avoir déconné". L'effet commence lorsqu'un champion ennemi est immobilisé, ce qui fait que tous les ennemis proches subissent des dégâts accrus. Presque le même effet que le masque abyssal, il y aura donc quelques changements à cet objet.

Un nouvel élément de char légendaire est en préparation qui permettra aux utilisateurs d'utiliser du mana pour des boucliers supplémentaires chaque fois qu'ils immobilisent ou ralentissent un champion ennemi, tout en donnant aux utilisateurs une grande quantité de mana.

Enfin, la plupart des objets d'assassin se concentraient principalement sur les dégâts en rafale à cible unique, mais Riot a essayé de créer quelque chose qui permettait plus de tours magiques plutôt qu'une seule attaque en rafale. L'itération actuelle de l'objet accordera une quantité décente de réduction de la durée de la capacité et réduira le temps de recharge de la capacité ultime lorsqu'un ennemi est tué par l'utilisateur de l'objet dans les trois secondes.

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