Les ventes de jeux physiques chutent de manière significative

Elanur Oktay
2 minute de lecture

Les ventes de jeux physiques chutent considérablement par rapport aux ventes numériques. Les ventes de copies physiques de jeux vidéo déclinent rapidement, selon un nouveau rapport sur la santé de l'industrie britannique du jeu vidéo. L'accès facile aux jeux numériques ainsi que la possibilité de télécharger des jeux directement sur votre console ou votre PC deviennent plus attrayants pour les joueurs. Le débat séculaire entre le numérique et le physique semble toucher à sa fin, la plupart des gens choisissant désormais d'acheter des jeux dans le confort de leur foyer.

Les ventes de jeux physiques chutent considérablement par rapport aux ventes numériques. Les ventes de jeux physiques n'ont cessé de baisser au cours de la dernière décennie. L'époque des disques et des cartouches est révolue, et Microsoft, Nintendo et Sony ont tous leurs propres magasins numériques puissants. L'industrie américaine du jeu a réalisé un chiffre d'affaires de 4,7 milliards d'euros. Il a dépassé les ventes des industries de la musique, de la télévision et du cinéma.

liés: Échoue sur PlayStation Exclusive PC

La Digital Entertainment and Retail Association (ERA) est une association commerciale basée au Royaume-Uni qui suit les ventes de médias physiques et numériques, en particulier dans les industries de la musique et des jeux vidéo. ERA affirme que 2022 % des jeux vendus en 89,5 seront téléchargés numériquement. Seuls 10,5% des exemplaires vendus sont des disques physiques ou des cartouches. 10 jeux sur 9 vendus au Royaume-Uni sont vendus numériquement. L'industrie du jeu au Royaume-Uni a généré un chiffre d'affaires total de 4,7 milliards d'euros. En termes de ventes, il a devancé les industries de la musique, de la télévision et du cinéma.

Les détaillants de jeux numériques tels que Steam et Epic n'ont pas publié de chiffres de vente exacts, donc ERA avertit que ces données sont basées sur des estimations. Cependant, il a été prouvé qu'ERA produit des données fiables, vous pouvez donc être sûr de l'exactitude des données qu'il produit. Après avoir analysé les données, les détaillants de jeux évaluent les résultats et ajustent leurs plans de vente en conséquence.

Les distributeurs de jeux se rendent compte que les goûts des consommateurs se tournent massivement vers les achats numériques, produisant moins de copies physiques que par le passé.

Pour en savoir plus sur les jeux physiques et numériques Conseil TGSVous pouvez visiter .

Quitter la version mobile