Santa Monica Studio a annoncé un patch avec des correctifs qui seront publiés le jour de la sortie du jeu Ragnarök. (Notes de mise à jour God of War Ragnarök Jour 1)
Les notes de mise à jour, republiées dans leur intégralité ci-dessous, contiennent plus de 5 correctifs pour le jeu PS4 et PS160 qui sortira mercredi.
Pour les joueurs inquiets des spoilers, les notes incluent les noms de quête, de créature et de capacité.
"Nous vous recommandons fortement de télécharger ce patch pour obtenir la meilleure expérience possible en jouant le 9 novembre !" .
Vous etes peut etre intéressé: God of War : Ragnarok a publié une bande-annonce abordant les améliorations apportées aux mécanismes de combat !
NOTES DE MISE À JOUR DE GOD OF WAR RAGNARÖK JOUR 1
dialogue
- Correction de plusieurs cas où les dialogues des commerçants ne jouaient pas.
- Correction du problème où la boîte de dialogue du magasin se répétait trop souvent.
- Correction de plusieurs cas où les histoires étaient accidentellement interrompues.
- Correction de plusieurs cas où les dialogues étaient classés par ordre de priorité de manière incorrecte, provoquant la lecture de petits dialogues au lieu de dialogues critiques.
- Correction de la boîte de dialogue d'indice de puzzle interrompant et bloquant la communication de la quête pendant la quête "Across the Realms".
- Correction d'une situation où les compagnons ordonnaient au joueur d'étourdir les ennemis qui ne pouvaient pas être étourdis.
- Correction d'un cas où Mimir donnait des instructions incorrectes pour utiliser une relique.
- Correction de plusieurs endroits où le dialogue pouvait jouer de manière erratique, provoquant des dialogues répétitifs ou des conversations confuses avec le compagnon.
- Des ajustements ont été apportés au moment du dialogue pour rendre les conversations plus naturelles.
Cinématique
- Correction d'un cas où la cinématique ne se jouait pas en entrant dans le bureau dans la quête "La quête de Tyr".
- Correction d'un cas où une salle de cinéma ne jouait pas pendant la quête "Le sanctuaire perdu".
- Correction d'un problème où le retour en arrière pendant la quête "Le sanctuaire perdu" faisait manquer un rythme d'histoire.
- Correction de plusieurs cas où le dialogue et les sous-titres ne jouaient pas lorsque le joueur redémarrait depuis le dernier point de contrôle pendant une cinématique.
- Correction d'un problème qui empêchait le dialogue et les sous-titres de jouer pendant la quête "Le monde du destin".
- Correction des dialogues conflictuels joués pendant la quête "Le monde du destin".
- Correction d'un problème où un coup d'histoire ne se produisait pas pendant la quête "Invocation".
- Correction d'une situation où un faux discours pouvait être déclenché pendant la quête "Les royaumes en guerre".
- Correction d'un cas où les personnages étaient dans la mauvaise position après avoir redémarré un point de contrôle lors d'une cinématique dans la quête "Les royaumes en guerre".
- Correction d'un cas rare où les histoires ne se jouaient pas après avoir terminé la quête "Les funérailles d'un Viking".
- Correction d'un problème qui entraînait la lecture d'histoires et interrompait le dialogue de quête pendant la quête "Le poids des chaînes".
Quêtes et progrès
- Correction du problème où un PNJ réapparaissait après avoir terminé la quête "Remède pour les morts".
- Correction d'une situation où le joueur ne pouvait pas interagir avec un PNJ dans la quête "Le monde du destin".
- Correction d'une situation dans laquelle le compagnon n'activait pas d'objet de puzzle dans la quête "Monde du destin".
- Correction de plusieurs situations qui empêchaient le compagnon de se déplacer au bon endroit pendant la quête "Destiny Forging", empêchant l'achèvement du puzzle et nécessitant un redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
- Correction d'une situation où les portes ne pouvaient pas être utilisées lors de la sauvegarde pendant la quête "Réunion".
- Correction d'une situation où les ennemis apparaissaient deux fois, entraînant une rencontre anormalement difficile.
- Correction de plusieurs cas où certains commerçants n'apparaissaient pas et nécessitaient un redémarrage du point de contrôle pour les restaurer.
- Correction d'une situation où le joueur ne pouvait pas quitter la pièce dans la mission "Into the Fire".
- Correction d'un cas où une rencontre critique n'apparaissait pas dans la mission "Scent of Survival".
- Correction d'une zone qui ne se chargeait pas à temps, entraînant les rares cas où le joueur tombait du monde dans la quête "La quête de Tyr".
- Correction d'une situation où le joueur pouvait être poussé hors du monde pendant la quête "La quête de Tyr".
- Correction de plusieurs cas où le compagnon disparaissait pendant la quête "Neuf royaumes en fleurs".
- « Pour Vanaheim ! Correction d'une situation où le PNJ pouvait devenir invisible pendant la quête.
- Correction d'un cas où une chaîne n'apparaissait pas dans la quête "Fugitif" empêchant la poursuite de la progression.
- Correction du problème où le traîneau de loup disparaissait après avoir redémarré depuis le point de contrôle lors d'une passe à écraser les murs dans la mission "Hunting for Solace".
- Correction d'un cas rare où un équipement ne gèlerait pas dans la mission "Return the Favour", ce qui empêchait la progression et nécessitait un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour le réparer.
- Correction d'un problème dans la quête "Creatures of Prophecy" qui bloquait la caméra dans une salle de cinéma qui nécessitait le chargement d'un enregistrement précédent.
- Correction d'une situation où le joueur se téléportait vers l'arrière et se réinitialisait lorsqu'il tentait de quitter une zone dans la quête "Créatures de la prophétie", nécessitant un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour y remédier.
- Correction d'un cas où le redémarrage à partir du point de contrôle pendant la cinématique faisait disparaître des personnages pendant la quête "Surviving Fimbulwinter".
- Correction d'une situation où un personnage pouvait rester dans la mission "Unleashing Hel", interrompant le jeu jusqu'à ce qu'il redémarre depuis le dernier point de contrôle.
- Correction d'un cas rare où le traîneau ne traversait pas un passage dans la quête "Surviving Fimbulwinter".
- Correction du problème où le traîneau se téléportait derrière une porte verrouillée, affectant gravement la quête "Le monde du destin".
- Correction du problème où le jeu renvoyait le joueur à un point de contrôle incorrect lors du redémarrage à partir du point de contrôle dans la quête "Les royaumes en guerre".
gameplay
- Correction de plusieurs cas où le butin ennemi tombait dans des endroits inaccessibles et ne pouvait être obtenu qu'à partir du coffre des objets trouvés dans la boutique.
- Correction de plusieurs cas où le compagnon restait bloqué et ne suivait pas le joueur.
- Situations fixes dans lesquelles le camarade agirait de manière erratique.
- Ajout de points de contrôle à certaines correspondances manquantes.
- Des améliorations ont été apportées au chemin de l'IA.
- Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait parcourir le monde sous certaines conditions.
- Correction de plusieurs endroits où le joueur ne pouvait pas interagir ou était empêché d'entrer dans l'ascenseur.
- Correction d'une situation où le joueur ne pouvait pas entrer dans le bureau de Svartalfheim et ne pouvait pas retourner dans la baie sur le chemin du retour.
- Correction d'une situation où le joueur ne pouvait pas interagir avec les pierres de santé pendant la quête "Le sanctuaire perdu".
- Correction d'une situation où le compagnon pouvait rester coincé dans le traîneau et être traîné.
- Correction de plusieurs cas où le joueur ne pouvait pas descendre d'un traîneau pendant la reconnaissance, nécessitant un redémarrage à partir du dernier point de contrôle.
- Correction de plusieurs cas où le traîneau ne suivait pas correctement le joueur lorsqu'il marchait à pied dans les zones de reconnaissance. (Cela peut être une longue marche!)
- Correction d'une situation où le joueur pouvait perdre des fonctionnalités lorsqu'il interagissait avec un masque et tomber d'un rebord pendant la quête "Déverrouiller le masque".
- Correction d'un cas où le joueur perdait ses fonctionnalités et était incapable d'ouvrir la porte après avoir terminé la quête "Les derniers vestiges d'Asgard".
- Correction de plusieurs cas où ramasser des objets de collection pouvait faire tomber le joueur du monde.
- Correction d'un problème qui faisait que le joueur tombait hors du monde lors du rechargement après avoir rampé dans une grotte et redémarré depuis le dernier point de contrôle.
- Correction d'une situation où le contrôle de la caméra pouvait être désactivé si le joueur et son compagnon entraient dans une ascension de crack en même temps.
- Correction d'un problème qui faisait que le camarade se comportait mal lors d'une session d'entraînement dans la quête "Reckoning".
combat
- Correction d'un cas rare où le boss final n'apparaissait pas dans le combat contre le boss final, ce qui nécessitait de redémarrer à partir du point de contrôle précédent pour être corrigé.
- Correction de plusieurs cas où l'annulation d'un mouvement d'esquive ne l'annulait pas correctement.
- Correction du problème où les balles de l'arme du joueur étaient invisibles.
- Correction d'un certain nombre de situations où les ennemis pouvaient être expulsés du monde.
- Correction de plusieurs situations où les ennemis pouvaient rester coincés dans l'environnement.
- Correction d'une situation où l'ennemi dans la quête "Burning Sky" pouvait devenir passif.
- Correction d'une situation où combattre un ennemi spécifique pendant la reconnaissance provoquait un mauvais alignement visuel de l'arme par rapport à l'ennemi.
- Correction d'un problème où un ennemi n'était pas correctement étourdi par une attaque runique lourde spécifique en difficulté Give Me God of War.
- Correction d'un problème où l'utilisation d'une capacité de changement de région alors qu'un ennemi apparaissait pouvait le bloquer pendant la quête "Porte du désert".
- Correction d'une situation où le compagnon pouvait tomber du monde en utilisant une pierre de résurrection.
- Correction d'un cas rare où un ennemi pouvait frapper pour doubler les dégâts.
- Correction d'une situation où le Compagnon pouvait accidentellement déclencher une explosion de Ravageur.
- Correction de certains cas où une attaque ennemie pouvait toucher le joueur en dehors du rayon de dégâts visuels.
- Correction d'un cas où l'objet de statut Bifrost infligeait plus de dégâts au joueur que spécifié.
- Correction d'une situation où le joueur pouvait se souvenir de la hache Léviathan lorsqu'il était équipé lors d'un combat de boss dans la quête "The Reckoning".
- Correction de plusieurs cas où le mouvement Stun Grab (R3) ne jouait pas correctement lorsqu'il infligeait des dégâts au lieu de tuer des ennemis.
- Correction de certains cas où un ennemi était incorrectement marqué indiquant qu'un mouvement d'étourdissement (R3) était présent alors qu'il n'était pas étourdi.
- Correction de la situation rare où un ennemi affecté par un mouvement d'étourdissement (R3) dommageable qui le laissait à 0 santé ne mourait pas et n'était pas tué, entravant la progression du jeu.
- Correction d'une situation où les ennemis dans une rencontre adjacente pouvaient soigner les ennemis dans une rencontre active.
- Correction d'une situation où un ennemi manquait un indicateur imblocable lors d'une attaque imblocable.
- Correction d'un cas où une certaine attaque AoE à une altitude inférieure se connectait injustement avec le joueur.
- Correction d'une situation où le joueur n'était pas correctement invulnérable en quittant Rage Fury.
- Correction d'une situation où un certain ennemi rendait involontairement le combat plus difficile en supprimant tous les effets de statut au milieu du combat.
- Correction d'une situation où les compteurs étaient comptés de manière incorrecte dans le "Ring Out Challenge" provoquant l'échec du défi.
- Correction d'une situation où l'ennemi n'était pas correctement envoyé à un moment narratif, empêchant la progression de la quête "Réunification", qui nécessitait un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour être corrigé.
- Correction d'un cas rare où l'ennemi "haineux" devenait invincible et nécessitait un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour le réparer.
- Correction d'une situation où les ennemis pouvaient être immobilisés et invulnérables dans la quête "Prison brisée".
- Correction d'un cas rare où l'animation pouvait être mal alignée pendant le combat contre le boss dans la mission "Réunion".
- Correction d'une situation où le boss continuait d'attaquer lorsqu'il était étourdi dans la quête "Surviving Fimbulwinter".
- Correction d'un cas rare où le joueur pouvait être expulsé de l'arène lors d'un combat de boss pendant la quête "Les royaumes en guerre".
- Correction d'une situation où le compagnon n'attaquait pas le boss dans la quête "Les royaumes en guerre" jusqu'à ce que la commande soit donnée, si le joueur était redémarré depuis le dernier point de contrôle.
- Correction d'un problème qui faisait que le joueur était téléporté hors du monde lors du redémarrage depuis le point de contrôle lors d'un mouvement Stun Grab (R3) dans un combat de boss pendant la quête "The Reckoning".
- Correction d'une situation dans laquelle le Compagnon n'attaquait pas l'ennemi "Slag Horn" jusqu'à ce qu'il soit commandé.
- Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas utiliser l'invocation runique Ramaging Ibex lors d'une rencontre spécifique dans la quête "Lost Sanctuary".
Équipement et mises à niveau
- Correction d'un cas où la tentative de mise à niveau d'un bouclier équipé échouait après la mise à niveau d'autres armures équipées.
- Correction du problème où les runes brisées ne pouvaient pas être vendues dans la boutique après la fin de l'histoire principale.
- Correction de plusieurs cas où le joueur ne pouvait pas améliorer ou fabriquer son équipement malgré les ressources requises.
- Correction d'une situation où Rage Fury était améliorée alors qu'elle était active, la faisant rester en place indéfiniment, empêchant toute progression supplémentaire dans le jeu.
- Correction d'un problème qui faisait que certains éléments d'armure apparaissaient dans la mauvaise catégorie lors du rachat dans le magasin.
- Correction d'une situation où un ensemble d'amour pouvait être obtenu plusieurs fois, empêchant d'autres ensembles d'armure d'être mis à niveau et nécessitant le chargement d'une sauvegarde précédente pour progresser.
- Il a fabriqué la première pierre de résurrection gratuitement !
Interface utilisateur/expérience utilisateur
- Des améliorations ont été apportées à la boussole tout au long du jeu.
- Des ajustements de synchronisation du didacticiel ont été effectués tout au long du jeu.
- Améliorations apportées au rendu des polices.
- Correction d'une situation où le joueur restait bloqué dans le magasin sans interface utilisateur lors de la pause et de la pause du jeu dans le menu du magasin et nécessitait un redémarrage de l'application pour le réparer.
- Correction de plusieurs situations où l'interaction avec des éléments de puzzle pendant un didacticiel pouvait entraîner le maintien de l'invite du didacticiel à l'écran, nécessitant un redémarrage à partir du dernier point de contrôle pour être effacé.
- Correction d'une situation où les sous-titres restaient à l'écran après la fin de la boîte de dialogue, nécessitant un redémarrage de l'application pour les effacer.
- Correction d'une situation où le didacticiel "Death From Above" n'apparaissait pas lorsque le joueur éliminait des ennemis à l'aide d'attaques à distance avant d'entrer dans la zone.
- Correction d'une situation qui provoquait l'apparition d'instructions incorrectes pour un "Cladle Challenge".
- Correction d'un cas où les titres n'étaient pas affichés correctement dans le menu Favoris.
- Correction de plusieurs cas où les informations contextuelles n'apparaissaient pas lors du survol des icônes de la carte.
- Correction d'un cas où la barre de défilement manquait dans le menu Préréglage d'accessibilité.
- Correction d'un problème qui faisait que la barre de santé de Dreki changeait de couleur de niveau de puissance après le rechargement à partir d'un point de contrôle en difficulté Give Me God of War.
- Correction d'un cas où les marqueurs de carte disparaissaient lors du retour de la quête "Libérer Hel".
- Correction d'un problème qui faisait que le HUD du compagnon restait visible lorsqu'il n'y avait aucun compagnon dans la quête "La quête de Tyr" après avoir redémarré à partir d'un point de contrôle.
- Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur Comrade down restait à l'écran tout au long du film si le compagnon était désactivé au début du film.
- Correction d'une situation où les marqueurs de la boussole pouvaient chevaucher les barres de santé du boss.
- Correction d'un cas où terminer un match ne supprimait pas le marqueur de la carte.
- Correction de certaines entrées d'informations manquantes dans le journal.
Stabilité et performances
- Correction de plusieurs conditions pouvant entraîner une baisse temporaire de la fréquence d'images.
- Correction de plusieurs plantages pouvant survenir lors de la navigation dans le journal.
- Correction de plusieurs plantages lors de l'utilisation des menus d'équipement.
- Correction d'un certain nombre de crashs rares lors de l'exploration.
- Correction d'un problème qui bloquait le jeu et ne répondait plus pendant le "Phantom Challenge".
- Correction d'un crash rare lié à la capacité Rampage of the Furies.
- Correction de plusieurs cas où l'application pouvait planter :
- Au cours de la quête "Tyr Quest"
- Au cours de la quête "Déverrouiller le masque"
- Au cours de la quête "Vieux amis"
- Pendant la mission "Invocation"
- Au cours de la quête "Parfum de survie"
- Au cours de sa quête "Au service d'Asgard"
- Au cours de la quête "Royaumes en guerre"
- Correction d'un crash dans le combat contre le boss final en raison d'une certaine attaque frappant le joueur lors de l'utilisation de la fonction d'accessibilité "Recentrer sur l'attaque" définie sur "Priorité +".
- Correction d'un crash rare lors de l'utilisation de la capacité runique "Falcon Dive".
- Correction d'un crash rare lors de la destruction d'un pot explosif dans la quête "Old Friends".
- Correction d'un crash qui se produisait lors du combat contre des ennemis dans les missions "The Crucible".
impact visuel
- Correction de plusieurs cas où les ennemis se chargent lentement.
- Correction de quelques cas où la tyrolienne cassait les supports.
- Correction de plusieurs situations où l'environnement était "ouvert" lors du déplacement entre les royaumes.
- Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait voir la géométrie du monde manquante depuis certains points de vue.
- Correction d'une situation où les flèches incrustées dans les ennemis n'étaient pas enterrées assez profondément.
- Correction de plusieurs situations où le bateau pouvait accoster sur des rochers au bord d'une plage.
- Correction d'une situation où le harnais du traîneau pouvait être mal aligné.
- Correction de nombreux endroits où l'armure et l'équipement pouvaient entrer dans le modèle ou l'environnement du personnage.
- Correction de plusieurs cas où VFX manquait sur certaines attaques de joueurs.
- Correction d'un problème où le rappel simultané de la hache Léviathan tout en lançant un coup de poing de bouclier faisait que le bouclier restait ouvert.
- Correction d'un problème qui faisait qu'une porte restait visible après avoir été détruite pendant la quête "Tyr Quest".
- Correction d'une situation qui faisait disparaître Dínner lors du retour au bureau de sécurité de Svartalfheim.
- Correction de l'ordre incorrect des effets visuels dans la quête "Invocation".
- Correction de plusieurs cas de synchronisation labiale manquants.
Ses
- Des améliorations générales ont été apportées au mixage audio.
- Correction d'une situation où les dialogues et les effets sonores s'arrêtaient, nécessitant un redémarrage de l'application pour la restauration.
- Correction des cas où les éléments de puzzle ne jouaient pas de sons ambiants tant qu'ils n'avaient pas interagi avec.
- Correction des échantillons sonores manquants des portes d'ascenseur.
- Correction de plusieurs situations où le volume des dialogues était trop faible et affectait la compréhension de l'histoire.
- Correction de plusieurs cas où le joueur pouvait entendre les corbeaux d'Odin dans l'environnement alors qu'il était déjà assemblé.
- Correction d'une situation où le son de "battement de cœur" à faible santé appartenait au passé alors qu'il aurait dû l'être, nécessitant un redémarrage à partir du point de contrôle pour le réparer.
- Correction de plusieurs cas où le son des portes ou des portails pouvait continuer à tourner, nécessitant un redémarrage à partir du point de contrôle pour être corrigé.
- Correction de l'audio manquant pour les moments narratifs de la quête "Into the Fire".
- Correction des sons en double pour le joueur lors de l'utilisation de Spartan Rage.
- Correction des sons de loup lors de l'utilisation du traîneau dans la quête "Surviving Fimbulwinter".
- Correction de plusieurs cas d'effet d'état de bataille entraînant à tort le dialogue en sourdine.
- Correction de l'audio manquant lors de la parade et du claquement lors de l'utilisation de certains boucliers contre certains ennemis.
- Correction d'un problème lors de la quête "Le sanctuaire perdu" qui faisait disparaître la musique de guerre lors du redémarrage d'un point de contrôle pendant la rencontre.
- Correction de plusieurs cas où la musique de guerre disparaissait pendant le repérage après avoir terminé la quête "Les royaumes en guerre".
- Correction du problème où certaines musiques de combat ne jouaient pas ou s'arrêtaient de jouer pendant la rencontre avec le boss dans la quête "Invocation".
- Correction d'une situation où les efforts de combat du joueur continuaient après la mort pendant la quête "Déverrouiller le masque".
- Des améliorations ont été apportées au mixage audio entre les régions ambiantes.
Accessibilité
- Correction d'un problème qui empêchait les personnages de répondre dans la quête "Le sanctuaire perdu".
- Des améliorations ont été apportées à la fonction d'assistance à la navigation tout au long du jeu.
- Des améliorations ont été apportées au balisage à contraste élevé tout au long du jeu.
- Correction de plusieurs cas où le lecteur d'écran ne lisait pas les commandes à l'écran.
- Correction d'un cas où la définition du préréglage d'accessibilité sur Complète définit tous les préréglages d'accessibilité sur Complète par défaut.
- Correction d'un problème où les indicateurs de menace ne clignotaient pas pour indiquer les attaques ennemies lors de l'utilisation du mode Contraste élevé.
- Correction de plusieurs cas où les conseils vocaux ne jouaient pas ou ne jouaient pas correctement.
- Correction d'une situation où une deuxième pression sur le bouton était nécessaire lorsque la propriété Répéter les pressions sur le bouton était définie sur "Maintenir" pour enregistrer l'entrée pendant la quête "Release Hel".
- Correction d'une situation où le mod Contraste élevé provoquait des résultats inattendus à Niflheim.
localisation
- Correction de plusieurs problèmes d'alignement avec le texte arabe sur les écrans de menu.
- Correction de plusieurs lignes de dialogue manquantes en russe.
- Correction d'un cas d'informations incorrectes pour les statistiques d'armure arabe.
- Correction de la casse du texte manquante pour les mods graphiques grecs, italiens, japonais et russes.
Exclusivité PS5
- Implémentation de paramètres et d'une couverture supplémentaires pour l'haptique du contrôleur DualSense.
Exclusivité PS4
- Correction de plusieurs problèmes de chargement.
- Correction de plusieurs cas où le monde se chargeait lentement, causant des graphismes temporairement corrompus.
- Correction d'un plantage très rare lors du chargement d'un fichier de sauvegarde.
Les notes de mise à jour de God of War Ragnarök Day 1 ont été créées grâce aux commentaires des joueurs à accès anticipé. Nous verrons peut-être plus de correctifs après la sortie complète de God of War Ragnarök le 9 novembre.