Oculus fabrique un casque VR qui peut littéralement vous tuer

barbeux
3 minute de lecture

Sword Art Online a apparemment inspiré le co-fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, à placer des charges explosives sur l'Oculus VR Quest Pro.

L'idée que mourir dans un jeu vidéo ou une simulation peut entraîner la mort dans la vie réelle est une métaphore courante qui a surgi dans des dizaines d'œuvres de fiction ces dernières années. Maintenant, le co-fondateur d'Oculus, Palmer Luckey, a fait de ce concept une réalité.

Luckey écrit sur son blog personnel à propos d'un nouveau casque VR qu'il a conçu et qui utilise trois charges explosives intégrées placées sur le front qui peuvent "détruire instantanément le cerveau de l'utilisateur". Luckey écrit que l'explosion mortelle a été déclenchée par "un capteur photo à bande étroite qui peut détecter quand l'écran clignote en rouge à une certaine fréquence", ce qui facilite la navigation pendant l'écran "Game Over".

Pour être clair, Luckey dit que son casque mortel, qui ressemble à un Oculus VR Meta Quest Pro modifié dans les images, n'est "qu'une œuvre d'art de bureau à ce stade, un rappel stimulant de voies inexplorées dans la conception de jeux". Cependant, Luckey écrit également que "j'ai toujours été fasciné par l'idée de connecter votre vie réelle à votre avatar virtuel - vous maximisez les risques instantanément et obligez les gens à repenser fondamentalement la façon dont ils interagissent avec le monde virtuel".

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John Carmack (à gauche), le fondateur d'Oculus Palmer Lukey (au centre) et d'autres membres de l'équipe Oculus

Inspiration d'art d'épée en ligne

Luckey attribue cette fascination à Sword Art Online (SAO), une série de romans japonais (et d'anime dérivé, de jeux vidéo, etc.) sur un MMORPG de réalité virtuelle du même nom. Dans cette fiction, le 6 novembre 2022 marque le jour où des milliers de joueurs SAO sont piégés dans des casques NerveGear et menacés de mort via un générateur de micro-ondes caché s'ils meurent dans le jeu (ou tentent de retirer, de trafiquer le casque).

L'anime Sword Art Online était en ligne lorsque le premier kit de développement Oculus Rift a été publié sur Kickstarter en 2012, contribuant à stimuler ce que Luckey appelle "le grand enthousiasme otaku pour Oculus, qui devient rapidement notre deuxième plus grand marché, en particulier au Japon". Tout au long de l'année, "littéralement des milliers" de fans l'ont contacté à propos de Sword Art Online et il a dit: "Quand allez-vous rendre NerveGear [casque] réel ?" Il dit qu'il a demandé.

Je ne pensais pas qu'il sortirait comme un produit aussi intéressant. Mais c'est bizarre qu'il ait même fait ça.

En fait, il y a une partie de cet Oculus VR explosif qui ne semble pas réaliste en disant "qui oserait l'acheter et le porter ça ne sera pas prouvé de toute façon". J'espère qu'un jeu où Palmer est GM (Game Master) ne sortira pas..


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