Le système de ping d'Overwatch 2 utilise le contexte et les lieux pour améliorer la communication !

le précepte
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Avec la nouvelle que la bêta fermée d'Overwatch 2 débutera le 26 avril, plus d'informations seront publiées par les développeurs sur les ajouts uniques de la suite au cours du mois prochain. L'un des premiers problèmes qu'ils abordent est la communication entre les membres de l'équipe.

Dans un nouveau billet de blog, les développeurs d'Overwatch 2 ont présenté le système de ping du jeu, qui permet aux joueurs d'alerter leurs coéquipiers sur les ennemis, les lieux et les objets sans utiliser le chat vocal.

Comme les systèmes de ping dans d'autres jeux, le système Overwatch 2 ouvrira une option "menu" que les joueurs pourront utiliser lorsque le bouton ping est maintenu enfoncé. C'est comme la roue de sélection des sprays et des lignes vocales Overwatch. Les options affichées dans une capture d'écran incluent "retraite" et "grouper", qui ne sont actuellement que des instructions vocales dans le jeu de base (pour Overwatch 1). Désormais, ces instructions peuvent être combinées avec un ping basé sur la localisation.

Le système de ping d'Overwatch 2 utilise le contexte et les emplacements pour améliorer la communication !
Le système de ping d'Overwatch 2 utilise le contexte et les emplacements pour améliorer la communication ! 1

La plus grande fonctionnalité du système de ping d'Overwatch 2 est l'utilisation du contexte dans le jeu. Si un Tracer invoque un Reaper ennemi, ses coéquipiers entendront clairement Tracer en utilisant une ligne vocale avec un ping, selon le billet de blog.

De plus, des pings sont "ajoutés" au dernier emplacement de l'ennemi avant d'utiliser une capacité basée sur le mouvement telle que le pas de l'ombre du faucheur qui provoque l'invisibilité ou le changement de position. Certaines capacités, telles que le translocateur de Sombra ou le rappel du traceur, entraîneront un "changement" de ping car elles ne sont plus visibles ou dans une position facilement prévisible.

Les coéquipiers pourront également répondre aux pings en appuyant sur le bouton ping au-dessus d'un ping existant, permettant aux équipes de communiquer sans utiliser le chat vocal ou textuel.

"L'un de nos objectifs était d'augmenter la parole et de fournir aux gens un moyen d'interpréter visuellement la communication vocale", a déclaré le concepteur de systèmes Gavin Winter dans son article de blog. "Nous voulions également prendre en charge toutes les voix et créer un système de communication pour les joueurs qui préfèrent éviter le chat vocal."

Winter espère que le système de ping "aidera toxiclige dans le jeu", voulant peut-être maîtriser l'état imprévisible et souvent abusif du chat vocal. Il a noté qu'une protection anti-spam lourde a été testée pour empêcher les joueurs d'utiliser excessivement le système de ping, et que les techniques de blocage habituelles pour les lignes vocales seront probablement étendues pour inclure les pings.

Selon le message, les pings d'Overwatch 2 sont "un système évolutif", susceptible d'être encore amélioré à mesure que l'alpha fermée se poursuit et que la bêta fermée est lancée le 26 avril.




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