Le créateur de PUBG a révélé sa vision du jeu peut-être le plus ambitieux de tous les temps !

le précepte
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"J'ai regardé Ready Player One et j'ai pensé:" Wow, c'est ce que je veux faire. ""

Le créateur de PUBG, Brendan Greene AKA PlayerUnknown, a quitté PUBG Studios et travaille actuellement sur un jeu ambitieux et fou dans son studio PlayerUnknown Productions. Greene a partagé plus de détails sur ce projet dans une interview avec GamesBeat, et a déclaré que l'idée était de créer une sorte de métaverse et de donner aux gens un nouvel endroit pour exister dans un monde de jeu de la taille de la Terre.

"Nous voulons donner aux gens un nouvel endroit où vivre, car cela pose certains problèmes", a déclaré Greene à propos du nouveau jeu, qui est créé sous le nom de travail Artemis. Greene ne voulait pas prononcer le mot métaverse, mais cela semble être ce qu'il essaie d'accomplir.

« Je ne veux pas dire ce mot. J'y pense depuis longtemps. J'ai regardé Ready Player One et j'ai pensé : 'Wow, c'est ce que je veux faire'.

Les joueurs auront leur première rencontre avec la vision de Greene dans Prologue, une démo technologique payante qui place les joueurs sur une carte massive et les force à survivre contre les éléments. C'est un jeu solo et il n'y a pas de guerre. Greene pense que ce sera ennuyeux. Mais il est destiné à servir de premier aperçu de certaines des idées que Greene et son équipe espèrent réaliser avec Artemis.

« Je pense que ça va être assez ennuyeux. Faites du feu, fermez les fenêtres avec des planches, gardez-vous au chaud contre l'orage constant où l'air froid vous assommera. "Mais encore, c'est plus que montrer un monde cohérent avec des points logiques sur lesquels vous pouvez faire quelque chose, et c'est un jeu système."

Prologue est un « banc d'essai » pour les éléments de gameplay du monde qu'il espère réaliser dans Artemis. «Arma est ce que la bataille royale est pour elle. C'était un endroit pour moi pour tester, itérer, obtenir le mod de jeu final, puis dire, 'OK, ça marche. C'est ce que nous voulons faire avec Prologue », a déclaré Greene.

L'une des plus grandes différences entre Prologue et Artemis est la taille et l'échelle du monde du jeu. Alors que Prologue se déroule sur une très, très grande carte mesurant 64 kilomètres sur 64 kilomètres, le monde d'Artemis espère être à l'échelle planétaire. Son rayon peut dépasser 6.000 XNUMX kilomètres, soit la taille de la Terre. Alors que la taille réelle du monde du jeu d'Artemis a changé, Greene a déclaré avoir observé une tendance parmi les joueurs dans leur désir d'une "vie numérique" où ils peuvent déménager dans un nouvel endroit. L'idée d'Artemis est de permettre aux utilisateurs de créer des villes, des sociétés et des civilisations.

"Fournir cet espace qui est un monde assez grand - j'adore Rust, mais si vous jouez sur un serveur occupé, il y a des sommets tous les quelques mètres. Je veux une zone où vous n'explorerez pas la base d'un joueur sur des kilomètres." "C'est une grande colonie plutôt qu'une boîte", a déclaré Greene. "J'ai toujours été enthousiasmé par ces choses depuis que je suis revenu au jeu en explorant vraiment les mondes ouverts. Red Dead Redemption est génial, mais ce n'est qu'une série de scénarios. Allez tuer tous les ours d'une zone, allez, revenez et ils reviendront tous. Je veux vivre une vie pleine de sens dans le monde. Si vous tuez tous les ours dans une zone, peut-être que la population de cerfs va exploser.

Greene et son équipe créent un moteur de jeu personnalisé pour réaliser leur vision car ils n'ont pas pu trouver d'option disponible dans le commerce pour ce que le studio avait en tête. L'équipe de PlayerUnknown Productions se compose actuellement d'environ 25 personnes, et Greene a déclaré que le studio ne prévoyait que de s'étendre à 50. Ils n'ont pas besoin d'une énorme équipe car la technologie et l'apprentissage automatique feront beaucoup de travail pour créer des jeux.

Comme vous pouvez l'imaginer, Artemis ne sortira pas de sitôt – Greene a déclaré que cela pourrait prendre cinq ans ou plus.

-Éditeur kıps : « Vous avez finalement annoncé un jeu comme celui-ci. Quelqu'un qui sait, il y a un anime appelé SAO, j'attends des jeux comme celui-ci depuis que je l'ai regardé, sérieusement -.- tu n'es pas excité aussi ??"

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