Tous les changements à venir dans le jeu avec le patch VALORANT 5.12

le précepte
10 minute de lecture

Le patch VALORANT 5.12 se prépare à être ajouté au jeu avec de nombreux changements. VALEUR La communauté a déjà réagi aux changements drastiques de la Chambre qui ont frappé PBE en réponse à la domination de l'agent sur les jeux occasionnels et professionnels depuis ses débuts.

À l'exception du tireur d'élite français, presque tous les agents du jeu bénéficient également d'un changement mineur dans la 5.12 qui pourrait bouleverser la méta.

Voici tous les changements à venir avec Valorant Patch 5.12.

Modifications générales

Riot ajustera Assist Tail Tuning, qui fait référence au temps après l'expiration d'un debuff appliqué, pendant lequel le joueur qui a appliqué le debuff peut toujours recevoir une assistance sur un kill résultant. Tous les temps d'assistance dans le jeu ont été augmentés, ce qui signifie que les joueurs verront plus d'assistances dans leur compte K/D/A à la fin du match. Cela sera particulièrement utile pour les contrôleurs, les meneurs et les éclaireurs.

Un autre point fort de ce patch est que les quelques capacités existantes peuvent désormais détruire d'autres utilitaires.

Spectre subit également quelques modifications. Il existe désormais trois niveaux de dégâts basés sur différentes distances.

  • 0-15 mètres, 26 dégâts par balle.
  • 15m-30 mètres, 22 dégâts par balle.
  • Plus de 30 mètres, 20 dégâts par balle.
  • Riot a également ajusté les multiplicateurs de dégâts dans de nombreux services publics pour tenir compte des ajustements de l'impact sur la santé, les coûts et les avantages dans leur ensemble.

duellistes

Phénix

MUR DE FEU – coût réduit de 200 à 150, peut désormais endommager et détruire plusieurs véhicules ennemis.
DRAIN BALL – peut maintenant endommager et détruire plusieurs véhicules ennemis.

Phoenix reçoit un léger coup de pouce pour sa capacité MUR DE FEU (C). Cette capacité est un mur de flammes qu'il peut plier pour couvrir une certaine zone. Le mur inflige de lourds dégâts aux personnes qui le traversent (sauf Phoenix). Phoenix peut également utiliser cette capacité pour se soigner.

Coût du MUR DE FEU réduit de 200 crédits à 150 crédits. En effet, la capacité peut rester à égalité avec des capacités de mur similaires dans le jeu, telles que les capacités de signature respectives de Viper et Harbor.

Raser

BOMBOT – santé réduite de 100 à 60.
SAC EXPLOSIF – santé augmentée à 20, inflige désormais des dégâts au Prowler de Fade.
COLOR BOMB – endommage maintenant Fade's Prowler
Les changements apportés à Raze sont des changements de points de santé pour certaines de ses capacités. Il obtient un buff et un nerf.

BOMBOT est nerfé et aura désormais 60 points de vie, ce qui le rendra beaucoup plus facile à détruire. Les sacs explosifs, en revanche, ont désormais 20 points de vie chacun, ce qui est un grand changement que l'on peut voir dans d'autres utilitaires tout au long de ce patch. Cela signifie qu'il est maintenant plus difficile de détruire les sacs explosifs.

toi

ATTAQUE - santé réduite de 100 à 60, coût réduit de 200 à 150.
Le changement de Yoru ne peut pas être directement classé comme un nerf ou un buff. La capacité FASTDOOR a maintenant moins de santé, ce qui la rend beaucoup plus facile à détruire, mais elle coûte également un peu moins cher. Les joueurs pourront acheter le CATCHER plus souvent, mais ils devront être plus prudents lors de son utilisation.

précurseurs

Violation

TREMBLEMENT DE TERRE – Le point ultime est passé de sept à huit.
Aftershock – inflige désormais moins de dégâts aux cibles non-joueurs.

Breach est le plus récent agent à rejoindre le pool Ultimate en huit points. Alors que dans le passé, la puissance de Earthquake méritait le coût en sept points, il semble nécessaire d'augmenter le coût car Breach est devenu un choix plus fort dans l'ensemble.

S'effacer

Rôdeur – santé réduite de 100 à 60.

La capacité Prowler de Fade, qui peut suivre les ennemis et les aveugler avec une vision rapprochée, est nerfée. Les rôdeurs seront désormais plus faciles à détruire une fois que Fade les aura éliminés.

KAÏ/O

PIECE/Effectif – santé augmentée à 20, inflige désormais des dégâts à Fade's Prowler.
 ANNULER/Commande – le score ultime est passé de sept à huit.
ZERO/point – maintenant un message vocal sera joué pour faire savoir aux alliés de KAY/O combien d'ennemis ont été supprimés.

La grenade de KAY/O a désormais 20 points de vie au lieu d'un. Cela signifie que les équipes doivent être plus coordonnées pour désamorcer la grenade. Sa capacité de signature, sa lame sera désormais plus efficace grâce à une communication supplémentaire avec ses coéquipiers.

KAY/O rejoint également le club ultime à huit points, et sa puissante capacité ultime qui supprime l'utilisation des capacités dans un rayon défini autour de lui coûtera désormais plus cher.

DORMIR

Flèche d'exploration - santé augmentée à 20 à la fois.
Shock Arrow – peut maintenant endommager le Prowler de Fade.
HUNTER'S FURY - peut désormais endommager et détruire plusieurs véhicules ennemis.

Ce changement de santé apporté à Sight Arrow est similaire aux changements apportés aux sacs explosifs de Raze et à la lame de KAY / O. Détruire la flèche est maintenant plus difficile. Surtout pour la Recon Arrow, ce changement peut être intéressant, car les joueurs de Sova lancent souvent des fléchettes au plafond ou à d'autres endroits difficiles d'accès sur la carte.

Skye

CHASSE – coût augmenté de 250 à 300.
GUÉRISON DE LA NATURE – coût réduit de 200 à 150.

Le chien que Skye envoie pour étourdir les ennemis coûte désormais plus cher. Cependant, contrairement à de nombreuses capacités qui sont améliorées pour endommager des pièces utiles, HUNTING PASSION ne peut toujours pas profiter aux joueurs, il ne peut que blesser et étourdir.

Skye est l'un des deux seuls agents du jeu à pouvoir soigner ses coéquipiers et est maintenant moins cher à soigner et obtient un buff pour cette capacité.

contrôleur

Soufre

FIRE – peut maintenant endommager et détruire plusieurs véhicules ennemis.
ATTAQUE SATELLITE – peut maintenant détruire les capacités de Chamber

Ces changements sont un buff pour Brimstone et lui donnent plus d'effet avec sa fonction secondaire.

Port

Inondation – durée augmentée de 12 à 15 secondes.
Cascade – durée augmentée de cinq à sept secondes.

Harbor, le nouvel agent du jeu, recevra un buff majeur ce patch. La capacité murale Inondation dure désormais plus longtemps et donne aux coéquipiers plus de temps pour se déplacer derrière le rideau d'eau.

L'onde de ralentissement Cascade dure désormais plus longtemps. Il n'est pas clair si ce changement modifiera également la distance que l'onde peut parcourir.

Omen

Paranoïa – coût réduit de 200 à 150.

La capacité de paranoïa d'Omen est l'une des capacités aveuglantes les plus puissantes du jeu. Cela coûtera désormais moins cher et donnera à l'agent effrayant un bon buff.

Viper

Viper's Lair - temps de régénération de l'intégrité de la fumée augmenté de 5 secondes à 25 secondes, délai maximum de fumée réduit de 15 secondes à 8 secondes, points ultimes augmentés de sept à huit.
ACID POOL – peut maintenant endommager et détruire plusieurs véhicules ennemis.

Viper's Lair reçoit des nerfs ce patch. La capacité ultime a longtemps été l'une des capacités les plus puissantes de VALORANT et coûtera désormais 8 points

Surtout pour les joueurs Viper, le temps que l'agent peut passer en dehors de son ultime est désormais presque divisé par deux. Après 8 secondes à l'extérieur de la tanière, le nuage de poison disparaîtra et la barre descendra à zéro. Le temps de rechargement de la barre est également désormais beaucoup plus long.

VEILLEURS

Chambre

Chasseur de têtes (Q)

  • Courbe de tabulation modifiée.
    • Augmentation de la dispersion après la deuxième balle dans des tirs successifs. Cette modification a été apportée pour empêcher que la méthode de tir répété sur le corps de l'adversaire ne soit utilisée comme une option de combat efficace, car elle nécessite une précision moindre.

Réunion (E)

  • La chambre déploie désormais un seul téléporteur pour se téléporter à portée.
    • Portée augmentée : 15 mètres >>> 26 mètres
  • Suppression de la restriction de hauteur de téléportation.
    • Tant que vous êtes à portée du téléporteur, vous pouvez vous téléporter même s'il y a une différence de hauteur entre vous.
  • Augmentation du délai d'équipement de l'arme après la téléportation : 0,4 s. >>> 0,7 s.
    • Le chasseur de têtes ne sera pas affecté par ce changement.
  • Le téléporteur déployé par la capacité de rencontre est désormais désactivé pour le reste du tour, au lieu de se recharger lorsqu'il est détruit.
  • Le temps de recharge n'augmente plus lorsque Chamber invoque le téléporteur après s'être téléporté.

Carte de visite (C)

  • La portée maximale du piège est désormais limitée.
    • La carte de visite se désactive lorsqu'elle quitte la plage de la chambre et se réactive lorsqu'elle rentre dans la zone.
  • Peut maintenant être rappelé à mi-tour.
    • Il n'a pas besoin d'être dans le champ de vision.
  • Lorsqu'il est rappelé, il subit un temps de recharge de 30 secondes.
    • S'il est détruit, il sera désactivé jusqu'à la fin du tour.
  • Temps d'activation du piège augmenté : 2 sec. >>> 4 s.
  • Santé augmentée : 1 >>> 20

Ralentir

  • Ce changement est carte de visite les deux Style pointu valable.
    • Effet de ralentissement diminué : 50 % >>> 40 %
    • Durée du ralentissement réduite : 6 sec. >>> 4 s.
    • La taille de la zone a été réduite de 30 %.

Cypher

BOBY TRAP – augmentation de la santé de 20 à XNUMX.
Ce buff BOBY TRAP le rend plus difficile à détruire, mais il va de pair avec la plupart des autres modifications utilitaires de ce patch.

rabat-joie

Nanoswarm - santé soudainement augmentée à 20, peut maintenant endommager et détruire plusieurs véhicules ennemis.
Incarcération – santé augmentée de 150 à 200.
Les bombes Nanoswarm de Killjoy sont désormais plus difficiles à détruire, encore une fois en ligne avec la plupart des autres modifications utilitaires de ce patch. Sa capacité ultime, Isolation, qui peut être facilement contrée et détruite, obtient un petit buff dans VALORANT Patch 50 avec 5.12 points de santé supplémentaires.

Sage

BARRIER SPHERE – délai de buff augmenté de trois secondes à 3,3 secondes.
Orbe de santé - quantité totale d'auto-guérison réduite de 60 points de santé à 30 points de santé, quantité totale de guérison alliée augmentée de 60 points de santé à 100 points de santé.

Sage reçoit quelques changements qui entraîneront probablement un nerf global, mais augmenteront son rôle de sentinelle pour aider ses coéquipiers. Alors qu'il ne peut désormais se soigner que jusqu'à 30 points de vie, il peut donner jusqu'à 100 points de vie à un allié, ce qui peut changer les règles du jeu.

De plus, il faudra maintenant un peu plus de temps à votre mur pour se renforcer, ce qui facilitera la chute dès qu'il sera construit.

Avec le patch VALORANT 5.12, nous sommes arrivés à la fin des changements qui viendront dans le jeu. N'oubliez pas de nous suivre pour en savoir plus.

Vous etes peut etre intéressé: Quand viendra le marché nocturne de VALORANT ? (Décembre 2022)

ÉTIQUETÉ :
Quitter la version mobile