Un nouveau patch VALORANT arrivera sur les serveurs live aujourd'hui. Le nouveau patch appliquera des modifications aux capacités flash des agents Vanguard et Duelist et remodelera leur Fracture.
Les développeurs ont révisé les deux régions Fracture avec des mises à jour de qualité de vie et ont modifié les capacités flash de Skye, KAY/O, Reyna et Yoru. Riot se rend compte que les duellistes dotés de capacités flash comme Yoru et Reyna sont dépassés par des agents principaux comme Skye et KAY / O alors qu'ils essaient de tuer eux-mêmes, donc l'équilibre change. Les mises à jour visent à faire évoluer les duellistes et à se démarquer un peu dans ce scénario, comme les concepteurs d'agents l'avaient initialement prévu.
Parallèlement à la carte Fracture et aux changements d'agent, Riot a également corrigé quelques bogues d'agent. Tout ce qui a changé dans VALORANT avec le patch 5.07 est ici.
Mises à jour des agents de la mise à jour 5.07 de VALORANT
Skye
Au lieu d'être un mécanisme de contre-jeu raisonnable, le Guide Light étant destructible, Skye a été fortement pénalisé lorsqu'il est utilisé à longue portée. Avec ces changements, nous visons à augmenter l'efficacité du Guide Light et à récompenser Skye pour avoir guidé ses oiseaux aux bons endroits afin que la capacité soit plus conforme au jeu d'équipe et spécifiquement différente des capacités aveuglantes des Duellistes.
- Modification du mécanisme d'augmentation aveuglante de la lumière guide (E).
- La durée d'aveuglement de Skye's Guiding Light s'échelonne désormais d'un minimum de 0,75 à un maximum de 1 secondes en fonction de la durée pendant laquelle elle est enfoncée pendant la fenêtre de 2,25 seconde après le lancement de la capacité.
- La lumière de guidage ne peut plus être détruite en tirant.
- Ajout d'une nouvelle interface, d'effets visuels et sonores adaptés au gameplay.
- Temps de libération de la capacité de Guide Light augmenté : 0,75 s. >>> 0,85 s.
KAÏ/O
Nous constations que la capacité FLASH/Mémoire de KAY/O lorsqu'elle était lancée bas (clic droit) était plus efficace que d'autres capacités aveuglantes (telles que les capacités de Phoenix ou de Yoru). Nous avons estimé que le mécanisme de lancement élevé n'était pas assez gratifiant compte tenu de la difficulté de se spécialiser pour bien faire les choses. Convaincus que la polyvalence de KAY/O doit avoir un prix, nous affaiblissons sa capacité de lancer bas par rapport à la capacité d'aveuglement des Duellistes.
- FLASH/Mémoire (Q)
- Diminution du temps d'aveuglement maximal de la grenade aveuglante lancée à basse altitude : 2 s. >>> 1,25 s.
- Augmentation du temps d'aveuglement maximal de la bombe aveuglante lancée depuis une hauteur : 2 s. >>> 2,25 s.
- Temps de libération de la capacité augmenté : 0,6 s. >>> 0,85 s.
Reyna
Nous pensons que l'aveuglement de Reyna n'est pas assez fort, en particulier à des niveaux de compétence élevés, en tant que compétence que Reyna peut exploiter seule plutôt que de se coordonner avec l'équipe. Avec les changements que nous avons apportés, nous donnons à Reyna plus de liberté dans ses entrées après avoir utilisé Evil Eye. Avec ces changements, nous permettons également à Evil Eye de mieux couvrir les angles où il y a des opérateurs dans de longs espaces. En dehors de cela, nous avons remarqué que tant que chaque œil n'est pas détruit, il reste plus longtemps que nécessaire sur la carte. Maintenant que Reyna sera plus performante seule avec Kem Göz, nous avons dû réduire les aspects qu'elle pourrait apporter à l'équipe.
Mauvais œil (C)
- Délai de libération de capacité réduit : 0,7 s. >>> 0,5 s.
- Suppression du délai de libération de la capacité.
- Durée de la capacité réduite : 2,6 s. >>> 2 s.
- Diminution de la durée de l'effet de restriction de la vision : 0,6 s. >>> 0,4 s.
- Suppression de la restriction de portée d'Evil Eye.
toi
Nous devions équilibrer la capacité de Yoru à utiliser sa capacité d'aveuglement pendant son ultime. En regardant la capacité de contre-jeu de sa capacité Angle mort, nous sommes arrivés à la conclusion que nous devions augmenter légèrement la durée de la capacité Angle mort.
- Durée de l'angle mort (A) augmentée : 1,5 s. >>> 1,75 s.
- Mises à jour visuelles des capacités aveugles
- Les effets à la troisième personne pour les ennemis aveuglés et les coéquipiers apparaîtront derrière la tête du joueur dès que l'effet aveuglé commencera à s'estomper. Ainsi, on comprendra si d'autres sont complètement ou partiellement aveugles.
- Modification de l'effet de cécité à la première personne lorsqu'il est complètement aveuglé pour diminuer avec le temps afin de mieux exprimer la fin de la période d'aveuglement.
- Augmentation de la portée des récompenses d'assistance des stores, des restrictions de vision et des étourdissements : 1 s. >>> 3 s.
- La plage de récompenses d'assistance ne reflétait pas avec précision la durée et l'impact de ces capacités. Un tel changement a été apporté afin que les joueurs qui jouent au jeu dans une perspective de soutien puissent également être récompensés.
VALORANT : MISES À JOUR DE LA CARTE
FRACTURE
Dans Fracture, nous assistons à des mises à jour plus importantes des régions Bowl, A Ramp et A Rope, ainsi qu'à de nombreux changements de qualité de vie. Passons du petit au grand.
- Cour - Nous élargissons ce corridor afin de permettre à l'attaquant de travailler plus facilement contre le défenseur dans les deux sens.
ncesi :
Poste:
-
- Générateur B – Nous réduisons un peu cette zone pour la rendre un peu plus facile à couvrir de fumée. Nous avons également supprimé l'un des coins pour faciliter le nettoyage de cette zone.
PRÉ:
POSTE:
-
- Générateur B – Nous réduisons un peu cette zone pour la rendre un peu plus facile à couvrir de fumée. Nous avons également supprimé l'un des coins pour faciliter le nettoyage de cette zone.
PRÉ:
POSTE:
-
- Début du groupe en défense – Suppression d'un des coins pour faciliter la reprise de la zone.
PRÉ:
POSTE:
-
- un salon – Suppression d'un des coins pour faciliter les déplacements et simplifier l'espace.
PRÉ:
POSTE:
-
- Zone A – Des simplifications mineures ont été apportées pour correspondre aux changements apportés dans la région.
PRÉ:
POSTE:
-
- Un plat – Bien que le plat soit toujours sur la carte, il a été légèrement déplacé sur le côté pour faciliter le déplacement des deux côtés. Nous nous sommes rendu compte que le contrôle simultané de ces zones est assez difficile pour les deux parties. Nous espérons que cet itinéraire sera utilisé plus souvent avec les modifications apportées au bol et à la rampe.
PRÉ:
POSTE:
-
- Une rampe – Le point de saut a été modifié pour permettre à l'attaquant d'attaquer plus facilement la zone A des deux côtés, afin que les joueurs n'aient pas à contrôler les deux côtés lors de l'entrée.
PRÉ:
POSTE:
-
- Une corde – Nous avons vu que le côté attaquant pouvait facilement passer cette route avec une seule fumée. Grâce à nos modifications, nous avons facilité la tâche du défenseur pour conserver ou reprendre cette place. ATTENTION A LA MARCHE.
PRÉ:
POSTE:
MISES À JOUR DES PROGRÈS
Nous parlerons de certaines des fonctionnalités que nous voulions ajouter au jeu depuis longtemps autant que vous. Nous devons admettre que nous avons encore beaucoup de travail à faire pour améliorer ces fonctionnalités. Nous parlons de l'introduction d'options de filtrage supplémentaires et de la fonction de recherche, de la mise en œuvre de la fonction de sélection aléatoire pour d'autres contenus, et bien plus encore. Notre équipe souhaite que ces modifications soient apportées et y travaille. Mais nous ne voulions pas attendre que toutes les options possibles soient envisagées pour mettre en œuvre les changements. Après tout, il serait préférable de proposer au moins une version évolutive de ces fonctionnalités au lieu de ne pas les utiliser du tout dans le jeu.
Notre équipe travaille avec l'approche "live service" adoptée par tous ceux qui travaillent sur VALORANT, ce qui nous permet de développer le jeu avec vous et en continu. C'est aussi pourquoi certaines des nouvelles fonctionnalités semblent inachevées. Nous poursuivons cette mentalité que nous avons adoptée dans de nombreuses mises à jour de qualité de vie, y compris les favoris, les filtres et les superpositions aléatoires. Vos commentaires sont très importants pour nous afin que nous puissions améliorer le jeu ensemble. -Micah Worsham, cadre, producteur de jeux
- Vous pouvez maintenant choisir vos favoris dans votre collection. Le contenu favori que vous choisissez n'est pas réinitialisé tant que vous ne le modifiez pas, et cette fonctionnalité vous permet de l'utiliser facilement en filtrant le contenu le plus compatible avec votre style.
- Apparences d'armes
- Cartes de joueur
- sprays
- Charmes d'armes
- Cadres au niveau du compte
- Ajout de la fonctionnalité "Favori aléatoire" pour tous les types d'armes.
- Lorsque vous utilisez cette option, l'un de vos skins préférés (y compris les styles que vous possédez) sera sélectionné au hasard pour chaque match que vous entrez.
- Ajout d'une fonctionnalité de filtrage à Collection.
- Apparences d'armes
- Favoris / Non-favoris
- Avoir / Ne pas faire
- pas
- Cartes de joueur, sprays, charmes d'armes, cadres de niveau
- Favoris / Non-favoris
- Avoir / Ne pas faire
- Apparences d'armes
BUGS CORRIGÉS
agents
- Correction d'un bug qui faisait que KAY/O's CANCEL/Command le désactivait s'il touchait la tourelle de Killjoy sans toucher Killjoy.
- Correction d'un bug qui faisait que la tourelle de Killjoy tirait constamment en ligne droite après avoir quitté la vue ennemie sur laquelle il tirait.
- Correction d'un bug où la tourelle de Killjoy était désactivée lors du tir sur une cible, ce qui faisait que la tourelle tirait de manière aléatoire lorsqu'elle était réutilisée.
- Correction d'un bug qui l'empêchait d'équiper automatiquement son arme après avoir utilisé sa capacité Phoenix Incandescent.
- Correction d'un bug qui faisait également apparaître des ennemis déjà morts dans le rapport de combat lorsque Breach lançait Tremblement de terre.
- Correction d'un bug qui faisait disparaître l'effet de surdité initial après que le joueur ait été assourdi par plusieurs capacités, tandis que d'autres effets de surdité disparaissaient également.
Vous etes peut etre intéressé: VALORANT : Codes Crosshair des joueurs professionnels