Notes de mise à jour de Valorant 4.10

barbeux
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Valorant a annoncé les nouveaux changements avec les notes 4.10. Les agents dont les détails ont été modifiés dans la mise à jour incluent Reyna, Cypher, Breach, Fade, Jett, Omen et 4 autres agents.

Avec le patch 4.10, nous pouvons voir que Riot Games a commencé à prendre des mesures concernant les plaintes des joueurs concernant la stabilité du gameplay de temps en temps. L'une des améliorations que nous aimons est que si les unités placées sont détruites, les voix de l'agent propriétaire peuvent être entendues par tous les coéquipiers. Cela affectera considérablement le gameplay et le contrôle de la carte.

Venons-en aux notes de mise à jour 4.10 ;

MISES À JOUR DES AGENTS

Les indicateurs de progression/chargement des agents ont été placés dans un emplacement cohérent et mis à l'échelle pour être cohérents avec les autres. Les agents impliqués dans ce dispositif sont :

  • Reyna
  • Cypher
  • Violation
  • S'effacer
  • Jett
  • Omen
  • Phénix
  • Raser
  • Skye
  • toi

PRÉSAGE

Mise à jour du modèle de vue à la troisième personne d'Omen pour améliorer les détails et la qualité.

MISES À JOUR DE LA CARTE

HAVRE

Suppression de l'effet de collision de certains pixels dans les régions suivantes :

  • Vous ne pourrez plus marcher devant la tranchée Zone A.
  • Toute aide maintenant vous ne pourrez pas sauter par-dessus le bouclier de la zone C sans utiliser de capacités.

SYSTÈMES DE JEU

  • Prises de vue qui ont été traitées récemment sur le client Erreur de tir Ajout d'un nouveau graphique de performances montrant les valeurs. Bien que ce soit le même intérêt qui apparaît dans les paramètres de bugs du réticule, cela aidera les joueurs à mieux évaluer leurs propres performances après une escarmouche.

Mises à jour de la stabilité du gameplay

  • Ping ve à la fréquence d'images les sauts provoquaient un tampon de rendu de déplacement gonflé, entraînant des interruptions de quelques secondes. causant cela problème résolu. Au cours de cette situation, vous avez peut-être vécu :
  • La latence d'entrée côté serveur peut avoir augmenté. Cela signifie que les entrées que vous envoyez sont traitées plus longtemps que prévu par rapport à votre ping.
  • S'il y a un délai supplémentaire dans votre vision des autres joueurs, vous aurez moins de temps pour réagir.
  • Dans ces deux cas, des délais supplémentaires sont disponibles. "Réseau RTT Moy/Max" Cela n'était pas reflété dans le graphique ou les valeurs de ping dans le classement du jeu.
  • indiquant la quantité de "latence RTT réseau" Nous avons ajouté un nouveau tableau de performances. Ce tableau vous aidera à comprendre les problèmes de connectivité réseau qui ne sont pas reflétés dans les valeurs Network RTT Avg/Max.
  • Un nouveau « Réseau RTT + Nous avons ajouté le tableau de performances "Rendering Delay". Ce graphique affiche la latence que vous pouvez rencontrer en raison du temps d'aller-retour réseau, du traitement des transactions sur le serveur et de la latence de traitement des transactions sur le client.

ERREURS

agents

  • Déclenché par des capacités déployables "Il a été détruit" les lignes seront désormais entendues par tous les coéquipiers. Ceci comprend:
    • Chambre: Carte de visite et rencontres
    • rabat-joie : Tourelle et bateau d'alarme
    • Zéro: Piège et caméra cachée
    • Commentaire: Catkapi
  • de néon Correction d'un bug qui provoquait l'arrêt automatique de la capacité High Rev après avoir utilisé Speed ​​Strip ou Electro Arrow.
  • des observateurs Le repaire de la vipère Correction d'un bug qui faisait que Viper voyait les ennemis en rouge et brillant lorsqu'il observait un emplacement à proximité.
  • Chambre de Correction d'un bug où le rayon de la capacité de réunion n'était pas visible pour les spectateurs et les spectateurs.
  • Brûleur de soufre (A) Correction d'un bug qui faisait que sa capacité d'attendre et d'infliger un total de 1 dégâts au lieu d'infliger régulièrement 15 dégât comme les autres capacités de dégâts de zone dans le jeu. (La quantité globale de dégâts par seconde n'a pas changé.)

cosmétique

  • Dans l'écran de révision de la ligne transparente sur les armes de protocole, tout en zoomant sur la visée, le rechargement, etc. Correction d'un bug qui le faisait scintiller même légèrement dans certaines situations.

Systèmes de jeu

  • Correction du bogue qui empêchait parfois les affectations de touches spécifiques à l'agent de fonctionner comme elles le devraient, même si elles étaient affichées dans leur état actuel dans le menu des paramètres.
  • Correction d'un bug qui faisait que le rapport de combat apparaissait rarement tout au long du jeu.
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