Notes de mise à jour de VALORANT 5.0, la nouvelle carte Pearl, Suppression de Split du référentiel de cartesest une mise à jour majeure qui apporte un nouveau classement compétitif et plusieurs corrections de bugs au jeu.
Le patch 5.0 ajoute la nouvelle carte Pearl, qui emmène les joueurs dans une ville sous-marine remplie de visuels et de zones dynamiques. Les joueurs peuvent profiter de la nouvelle carte dans un mode exclusif à la carte Pearl, où ils peuvent apprendre la carte sans la pression d'un match compétitif. Le mode de jeu exclusif à la carte Pearl sera disponible pendant deux semaines avant d'entrer dans la rotation compétitive.
Le nouveau patch aussi Ascendant ajoute un nouveau rang compétitif appelé Ce nouveau rang devrait se classer de manière compétitive entre Diamond et Immortal. Il est prévu que la répartition inégale des joueurs de Valorant selon les clusters soit régulée avec Supremacy. Voici les notes de mise à jour de VALORANT 5.0 :
MISES À JOUR DE LA CARTE
PERLE
- NOUVELLE CARTE : Pearl arrive !
- C'est au tour de Pearl d'égaler.
- Cette file d'attente de matchmaking ne sera pas classée pour permettre aux joueurs de s'entraîner avant d'entrer en compétition.
- La file d'attente de matchmaking exclusive à Pearl restera dans le jeu pendant deux semaines, après quoi la carte Pearl entrera en jeu lors du matchmaking classé.
DIVISÉ
- Nous supprimons temporairement Split du pool de cartes dans les files d'attente classées et non classées.
MISES À JOUR DU CONCOURS
NOUVEAU NIVEAU : Sublimité
- Ajout d'un nouveau rang appelé "Gloire" entre les niveaux Diamant et Immortalité.
- Nous pensons que nous avons pas mal de joueurs aux niveaux inférieurs, en particulier Bronze et Argent. Lorsque nous avons examiné la répartition des rangs, nous avons remarqué que si nous faisions monter les joueurs des niveaux inférieurs, il y aurait une grande densité dans les niveaux Platine et Diamant. En ajoutant un nouveau niveau, nous pouvons répartir plus précisément les joueurs. De cette façon, non seulement nous préserverons le prestige des niveaux supérieurs, mais nous aiderons également à mieux définir le niveau de compétence de chaque niveau.
- Avec l'ajout du nouveau rang Greatness, les objectifs MMR qui déterminent quand vous descendez ont également changé. Nous avons augmenté les cibles MMR des niveaux Immortalité 1/2/3 et Radiant.
- Ces objectifs apparaissent comme "vous devez avoir X MMR pour accéder à ce niveau". Les objectifs MMR déterminent vos gains de points de classement (KP) et garantissent que votre rang correspond à votre MMR.
- Cela signifie que les joueurs en dessous du rang de grandeur monteront en grade.
- Pour être à la hauteur de nos attentes sur ce que cela signifie d'être aux niveaux les plus élevés de VALORANT, les joueurs d'Immortalité et supérieurs auront un peu plus de mal à gravir leur niveau par rapport à l'épisode précédent. Ainsi, le niveau Immortalité sera moins dense dans toutes les régions.
- En raison de la réinitialisation saisonnière, il peut être un peu difficile de se classer au début de l'épisode sans difficulté, mais cette fois, la réinitialisation sera "plus douce" par rapport à la réinitialisation du dernier épisode. La réinitialisation ne sera pas trop radicale cette fois, car nous avons déplacé la base de joueurs vers des niveaux supérieurs pour remplir le rang de grandeur.
- Mais lors de la prochaine réinitialisation de niveau, vous serez probablement placé dans un niveau inférieur par rapport à cette section. Veuillez noter qu'une réinitialisation de niveau "plus douce" est unique à cet épisode en raison de l'arrivée du niveau Sublime.
- Les restrictions de groupe pour le rang de grandeur ont été ajustées pour être de 3 niveaux en dessous ou au-dessus pour le joueur au rang de grandeur.
- Cela est également conforme aux règles que nous avons définies pour Platinum.
- Le rang de placement le plus élevé est passé à Exaltation 1 (anciennement Diamant 1).
- La restriction de 25 % de HP sur les factions de cinq s'applique désormais à partir d'Immortalité 1 (au lieu de Diamant 3).
- Les restrictions de groupe solo/double/5 s'appliquent désormais à partir de l'Immortalité 1 (au lieu de Diamant 3).
- Les joueurs de niveau Diamant 3 et supérieur ne pouvaient auparavant jouer qu'en simple, en duo et en 5. Cette restriction s'applique désormais à partir de l'Immortalité 1.
- En ajoutant un nouveau niveau, nous avons pu ajuster la restriction XP par groupes de cinq et les restrictions de groupe solo/double à appliquer à partir du niveau Immortalité. Ce sera plus compréhensible si nous l'expliquons ainsi; Étant donné que le niveau d'immortalité est le point de départ du classement, nous essayons de rendre les joueurs plus responsables de leur propre classement.
- Nous avons changé le nom de la récompense de la 8ème étape dans le contrat d'agent de Sage car il correspond au nom du nouveau rang. Le nouveau titre de Sage est "The Beast".
- Renommer ce titre n'a pas été une décision facile, mais après nos conversations, nous avons pensé que ce changement était l'occasion de donner plus de sens à Sage et à sa personnalité/concept.
ERREURS
Plans
- Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de pulvériser un mur dans A Garden sur la carte Haven.
agents
- Correction d'un bug qui permettait à Jett d'équiper une arme pendant sa capacité Like the Wind.
- Correction d'un bug où les agents révélés par la Flèche éclaireuse de Sova ou les capacités Infestées de Fade apparaissaient parfois brièvement au mauvais endroit sur la mini-carte.
- Correction d'un bug où l'effet de lunette disparaissait parfois lors de la visée avec la capacité Sharp Style de Chamber.
Systèmes de jeu
- Correction d'un bug où la capture d'un orbe ultime ou la destruction du Spike à portée maximale faisait clignoter les animations de l'indicateur et de la barre de progression.
- Correction de l'indicateur de barre de progression qui ne se mettait pas à jour si le joueur se déconnectait et se reconnectait pendant le match.
- Correction d'un bug où certaines armes affichaient la mauvaise animation d'équipement de vitesse, ce qui la rendait fausse lors du tir. Certains des cas affectés par ce bogue étaient :
- Cypher arrête d'utiliser la caméra cachée.
- Capturer des orbes de score ultime.
- Annulation et achèvement du placement de la pointe.
- Le patch 5.0 sera publié le 22 juin aux côtés du chapitre cinq : Dimension. Découvrez les récompenses VALORANT Chapter 5 Part 1 Battle Pass ici.
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