Notes de mise à jour de VALORANT 5.03

le précepte
6 minute de lecture

Un nouveau patch est arrivé sur les serveurs de Valorant ce matin. Le patch 5.03 est apparu après un retard de mise à jour programmé car les développeurs avaient besoin de plus de temps pour mettre à jour le moteur de jeu et travailler sur des agents d'équilibrage comme Chamber, Neon et Jett.

Contenu similaire : Le patch VALORANT 5.03 reporté au mois prochain

Le moteur de VALORANT a été mis à jour vers Unreal Engine 4.26, ce qui améliorera l'ensemble d'outils disponibles pour les développeurs de plusieurs façons. Ce changement passera probablement inaperçu pour la plupart des joueurs, mais Riot Games a précédemment déclaré être conscient de certains problèmes avec l'interface utilisateur du jeu. Les développeurs essaient de résoudre les problèmes le plus rapidement possible, mais les joueurs peuvent rencontrer une certaine "étrangeté" dans le jeu et le menu principal.

En ce qui concerne les changements d'agents, les changements les plus notables se sont produits à la Chambre. Un nerf majeur est survenu lorsque les forces de l'agent ont commencé à surpasser ses faiblesses. Les développeurs ont augmenté le temps de recharge de base et le temps de recharge de rappel de Rencontre, diminué le temps de ralentissement de la carte de visite et du style pointu, et augmenté les points ultimes requis pour activer le style pointu.

En plus des nerfs de la chambre, Riot a corrigé des bugs avec Jett, Reyna et Killjoy, tout en introduisant un changement dans les capacités ultimes de Neon et Jett. Comme d'habitude, les développeurs ont également apporté des mises à jour de qualité et de performances dans ce dernier patch.

Voici les notes complètes pour VALORANT Patch 5.03.

Mises à jour générales

  • Le moteur du jeu a été mis à jour vers Unreal Engine 4.26.
    • Cette mise à jour améliore les outils disponibles pour les développeurs de différentes manières, mais ce changement vous passera inaperçu car la mise à jour d'Unreal Engine est destinée à se dérouler à l'abri des regards.
    • Cependant, nous sommes conscients de certains problèmes pour le moment, et la plupart d'entre eux sont causés par l'interface utilisateur agissant sur sa tête. Nous avons retroussé nos manches pour résoudre ces problèmes le plus rapidement possible, mais vous pouvez toujours voir quelques bizarreries dans le jeu et dans le menu principal. Si vous rencontrez quelque chose qui interrompt votre jeu, veuillez déposer un rapport de bogue.
  • Quelques rafraîchissements visuels dans l'écran de sélection des agents.
    • Nous voulions profiter des beaux visuels d'espionnage que nous avons et nous rapprocher un peu plus du style VALORANT.

Mises à jour des agents

Chambre:

valant : chambre
Notes de mise à jour de Valorant 5 03

Les joueurs classés et professionnels ont maîtrisé la Chambre. Les forces de Chamber ont commencé à éclipser ses faiblesses, rendant les contre-attaques contre le Rassemblement et les opportunités à sa disposition moins efficaces que prévu. La force globale de Chamber a également atteint un niveau que personne d'autre ne pouvait égaler. C'est pourquoi nous pensons pouvoir apporter des changements afin qu'il reste une option importante parmi les autres agents tout en réduisant la puissance de ses avoirs.

Réunion (E)

  • Temps de recharge de base augmenté : 20 s. >>> 30 s.
  • Temps de recharge de Rappel augmenté : 20 s. >>> 30 s.
  • Le temps de recharge sera désormais de 45 secondes lorsqu'un point de téléportation de rencontre est détruit.
  • La zone du cercle où la chambre peut activer la rencontre a diminué de diamètre : 21 mètres >>> 15 mètres
    • Chamber's Rendezvous a été conçu pour être fort pour tenir un terrain, mais la grande zone d'activation a permis à Chamber de capturer une zone beaucoup plus agressivement que prévu. Ce changement obligera désormais Chamber à déployer plus d'efforts pour atteindre les virages.
    • Nous espérons que lorsque les téléportations de rendez-vous seront détruites, le fait d'être puni plus sévèrement qu'auparavant et le rétrécissement de la zone d'activation pousseront les joueurs de chambre à utiliser cette capacité avec plus de prudence. Ce changement rend également les tactiques de jeu de Chamber contre les destructibles plus cohérentes avec les attitudes envers les autres destructibles du jeu.

Carte de visite (C)

  • Durée du ralentissement réduite : 9,5 sec. >>> 6 s.

Style pointu (X)

  • Points ultimes requis augmentés : 7 >>> 8
  • Durée du ralentissement réduite : 9,5 sec. >>> 6 s.

Chasseur de têtes (Q)

  • Coût des balles augmenté : 100 >>> 150
    • Il est important que le chasseur de têtes soit une arme puissante pour Chamber, mais en raison de son coût actuel, il n'oblige pas Chamber à prendre des décisions économiques aussi difficiles et significatives que les autres agents. Ce changement est spécifiquement destiné à influencer visiblement les décisions prises par la Chambre dans les cartouches de pistolet et les cartouches économiques. Le changement de point ultime de Sharp Style sert également cet objectif.

Répartition régionale des dégâts des capacités

La raison pour laquelle nous mettons à jour l'ultime du prochain agent est que la capacité de l'agent est cohérente avec les règles régionales de dégâts auxquelles nos armes sont soumises. Normalement, différents multiplicateurs de dégâts sont activés lorsque vous touchez la tête ou la jambe d'un ennemi. Le but de ce changement est de récompenser la précision et de souligner l'importance de la cohérence chez VALORANT.

Dans le cas du néon, cela nous donne plus de possibilités pour l'équilibrer à différents niveaux de compétence. Cela ajoute également une profondeur différente à la compétence que les joueurs doivent avoir pour suivre l'ennemi tout en sprintant avec leur ultime.

Néon:

Explosion d'énergie (X)

  • Dégâts par tir diminués : 22 >>> 18
  • Portée de mise à mort augmentée : 15 mètres >>> 20 mètres
  • Multiplicateur de coup de jambe diminué : 1,0 >>> 0,85
  • Multiplicateur de tir à la tête augmenté : 1 >>> 3

Chambre:

Style pointu (X)

  • Multiplicateur de coup de jambe diminué : 1,0 >>> 0,85

Jett :

Tempête forte (X)

  • Multiplicateur de coup de jambe diminué : 1,0 >>> 0,85

Mises à jour du système de jeu

  • La possibilité de modifier l'affectation des touches "Ghost" en dehors des jeux spéciaux est arrivée.
    • Vous pouvez trouver cette option sous Paramètres >> Contrôles >> onglet Actions.

ERREURS

agents

  • Jett'de comme le vent Correction d'un bug qui faisait que l'animation de tirage de l'arme prenait plus de temps que prévu lors du changement d'arme tout en se précipitant avec sa capacité.

Systèmes de jeu

  • Correction d'un bug qui faisait apparaître les éléments de l'interface utilisateur Reyna/Killjoy même si l'option Masquer l'interface utilisateur était activée.
  • Correction d'un bug qui provoquait une incohérence de l'animation de destruction lors de l'appui rapide sur l'orbe.

PROBLÈMES CONNUS

  • La modification de la transparence du réticule dans le jeu fait scintiller l'image d'aperçu du réticule.
  • L'interface utilisateur des annonces Spike semble incorrecte.

source

ÉTIQUETÉ :
Quitter la version mobile