Remarques sur la mise à jour 4.09 de VALORANT

le précepte
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Le patch VALORANT 4.09 n'apportera que quelques changements généraux, mais les changements apportés à la chambre de plus en plus populaire affecteront considérablement le contrôle que l'agent peut exercer sur une carte.

Outre les nerfs de chambre détaillés ci-dessous, le patch 4.09 comprend également des mises à jour VFX pour le Fade récemment introduit, ainsi que des mises à jour compétitives mineures et des corrections de bugs.



Chambre


- Le coût de la compétence carte de visite est passé de 150 crédits à 200 crédits.
– Réduction du nombre de chargements de cartes de visite 2 >>> 1
– Augmentation de la portée audio de la compétence Carte de visite.

Notes des développeurs sur les nerfs des cartes de visite :

« Actuellement, la carte de visite de Chamber surpasse les capacités des autres agents Sentinel en termes de fiabilité et de puissance ; cela semble gênant compte tenu de la quantité d'outils de combat défensifs que Chamber étend au reste de son kit. Nous pensons que l'identité de Chamber est définie par ses armes uniques et sa mobilité de combat défensif, nous abaissons donc le niveau global de protection/connaissance de l'agent et augmentons le contre-jeu dans un seul piège premium. Cela signifie que Chamber doit faire un choix en fonction de s'il veut jouer autour de la carte de visite égoïstement ou utiliser la compétence pour aider ses coéquipiers à la place.



Notes des développeurs sur le rôle Sentinel :

"Quand on pense au rôle de Sentinel, on pense à sa capacité globale à garder le contrôle de la carte et à défendre les territoires. Nous pensons que les joueurs de Sentinel devraient disposer de nombreuses options et méthodes pour contrôler et défendre des territoires en utilisant les capacités de ralentissement réactif de Sage, les dispositifs de surveillance de site de Cypher ou des outils et armes défensifs comme la Chambre. Comme pour tous nos agents, il est important pour Chamber d'identifier les forces et les faiblesses. Comme toujours, tous les yeux seront désormais tournés vers les changements de chambre et si nous constatons que la défense souffre de manière disproportionnée par rapport à l'attaque, nous remédierons à cette situation.



S'effacer

Nightfall (X) – Vous verrez désormais moins de texture scintillante sur les murs en diagonale lorsque vous utilisez l'ultime de Fade. Également ajouté VFX pour plus de clarté et d'impact visuel.
Mihla (Q) - Changement VFX (effet visuel) à la sphère pour une présentation plus dynamique en 1p et sélection d'agent.


Fonctionnalités compétitives/esports

- Transfert de chef de parti - Vous pouvez maintenant changer la direction de votre parti.
Le chef de groupe actuel peut faire un clic droit sur le nom du joueur qu'il souhaite déléguer et sélectionner "Désigner un chef" dans le menu déroulant.

- Apporté un certain nombre de modifications mineures et mises à jour de l'interface utilisateur.

- Ajout de la fonction d'observateur pour basculer le classement.



Hatalar


Erreurs d'agent

- Correction d'un bug où Jett's Like the Wind n'était parfois pas utilisable lorsqu'il était lancé immédiatement après avoir utilisé le brouillard de Jett.

- Correction d'un bug qui faisait que la jauge ultime de Jett restait parfois active après avoir lancé tous les couteaux.



bogues de jeu

- Correction d'un problème où une entrée "utilisation" indésirable pouvait se produire après l'activation de capacités telles que le loup de Skye ou le drone de reconnaissance de Sova.




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