Zelda: Tears Of The Kingdom Tous les emplacements des tours Skyview Explorez les tours Skyview, qui agissent comme des téléporteurs et des points de vue dans The Legend of Zelda Tears of the Kingdom.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Skyview Towers fait complètement léviter Link. De là, vous devriez pouvoir avoir une vue dégagée sur votre environnement et sur d'innombrables points de repère. Oh, ils fonctionnent également comme des points de déplacement rapides. Voici notre guide pour vous aider à trouver et à déverrouiller les 15 tours Skyview de Zelda : Tears of the Kingdom.
Déverrouillez toutes les tours Skyview dans Zelda Tears Of The Kingdom
Zelda: Tears of the Kingdom Skyview Towers apparaît comme de hautes structures avec des projecteurs lumineux, visibles de loin. Ils s'ouvrent normalement lorsque vous interagissez avec leurs terminaux respectifs, formant ainsi un cercle de point de déplacement/téléportation rapide. Ensuite, lorsque vous monterez sur la plate-forme centrale, Link sera lancé haut. Cela révèle les sections de surface et de ciel sur votre carte. De plus, vous pouvez les utiliser comme points de parachutisme pour atteindre des points clés.
Vous pouvez comparer ces structures aux tours Sheikah. Alternativement, si vous êtes comme moi et que c'est votre premier jeu Zelda, ce sont comme des points de synchronisation Assassin's Creed ou Genshin Impact Statues of the Seven.
Skyview Towers sur la carte du monde
Dans tous les cas, notre guide de Zelda : Tears of the Kingdom Skyview Towers aborde tout ce que vous pouvez trouver et débloquer pendant la campagne. Vous pouvez également consulter les deux images ci-dessous montrant la carte du monde. De même, nous prenons note des tâches supplémentaires requises pour certains. Enfin, rapide pour les autres mécanismes liés à la téléportation notre guide des méthodes de voyage vous pouvez visiter.
Hyrule : débarcadère des sentinelles
- Lieu : Moyen-Hyrule.
- Exigence de déverrouillage : Ceci est Zelda : Tears of the Kingdom Skyview Tower fait partie de la progression de l'histoire, les autres peuvent être déverrouillées dans n'importe quel ordre. Pour cela, rejoignez le Lookout Landing, puis terminez la quête principale pour parler au Capitaine Hoz en haut de la Gatehouse. À votre retour, Purah vous apprendra ces mécanismes en jeu.
Hyrule : champ d'Hyrule
- Emplacement : au sud de Lookout Landing.
- Exigence de déverrouillage : entrez dans la tour et interagissez avec le terminal. Mais c'est aussi un camp Bokoblin, alors faites attention aux ennemis.
Hyrule : le front de Lindor
- Emplacement : Au milieu d'un lac juste au nord-ouest de Lookout Landing.
- Exigence de déverrouillage : Vous devrez saisir, aligner et insérer plusieurs planches de bois à l'aide de votre Ultrahand pour créer une structure temporaire qui vous permettra d'atteindre la formation rocheuse.
Hyrule : Ruines de Typhlo
- Localisation : au nord de la Forêt Perdue.
- Condition de déverrouillage : il y a une grande pierre volante bloquant le sommet de la tour. De même, il existe d'autres pierres volantes qui sont plus proches du sol et qui ont des fusées. L'idée est de monter et d'utiliser des fusées pour que le Hover Stone puisse être encore plus soulevé dans les airs. Ensuite, lorsque vous obtenez un bon angle, alignez une fusée contre celle qui se trouve au-dessus de la structure, ce qui fait que la plate-forme est repoussée. Cela prend un peu d'essais et d'erreurs, mais vous pouvez utiliser plusieurs Hover Stones et Rockets.
Hébra : Col de Rospro
- Emplacement : Juste au-dessus du Hebra Trailhead Lodge, que vous passerez en direction de Rito.
- Condition de déverrouillage : la tour se trouve dans une zone enneigée et est également entourée de lierre épineux. Vous voudrez peut-être faire pousser beaucoup de piments épicés afin de pouvoir cuisiner des repas qui vous garderont au chaud. En parlant de chaleur, mélangez les vignes avec un fruit du feu pour les brûler.
Hébra : Pikida Stonegrove
- Emplacement: C'est au nord-est de Rospro Pass, donc vous volerez probablement n'importe où plus près de lui, puis planerez.
- Exigence de déverrouillage : le voyage sera long et difficile, alors emportez de la nourriture au piment fort avec vous.
Gerudo : Hautes Terres Gerudo
- Emplacement : Au bord du plateau à l'ouest du canyon Gerudo.
- Exigence de déverrouillage : une fois sur place, vous vous rendrez compte que vous ne pouvez pas accéder à la porte car elle est recouverte de neige. Cependant, vous verrez également une grotte à proximité. Entrez à l'intérieur et suivez la cascade après Bubbulfrog. Vous verrez une plate-forme en bois au milieu de la rivière souterraine. Tenez-vous dessus, puis utilisez votre capacité Ascension. Vous arriverez dans la salle centrale où se trouve le terminal.
Gerudo : Canyon Gerudo
- Localisation : Au sommet de la crête lorsque vous atteignez le fond de la vallée.
- Exigence de déverrouillage : Cette zone est brûlante, alors assurez-vous d'avoir la bonne nourriture et les bons vêtements. Allez au sommet de la crête, puis saisissez l'un des grands récipients en métal. Cela peut être attaché à la poulie, permettant à la porte de s'ouvrir.
Eldin : Canyon d'Eldin
- Emplacement : Sur une colline au nord-est de Lookout Landing.
- Exigence de déverrouillage : la porte de la tour est verrouillée mais n'a pas de toit. Cela signifie que vous devez grimper jusqu'au sommet de la structure. Vous pouvez utiliser des rebords, des rebords et des poutres jusqu'à ce que vous y arriviez. Ensuite, vous pouvez marquer le terminal en faisant défiler vers le bas.
Akkala : Mont Ulri
- Emplacement : Au bord d'une clairière au nord-est de la tour d'Eldin Canyon.
- Exigence de déverrouillage : un Aerocuda a volé le terminal et vole autour de la tour. Sortez votre arc et attachez un dispositif guidé à votre flèche, comme le Keese Eyeball. Cela fera que la flèche suivra la cible. Lorsque la cible meurt, prenez le terminal et mettez-le en place.
Lanayru : plateau de Zorana
- Emplacement : Au sommet d'une chaîne de montagnes au-dessus des rivières et des lacs.
- Exigence de déverrouillage : la boue recouvre la porte. Lancez un Splash Fruit pour nettoyer la boue.
Lanayru Mont Lanayru
- Localisation : Au sommet de la chaîne de montagnes dans la région enneigée.
- Exigence de déverrouillage : atteignez simplement la zone pour marquer le terminal. Le problème, c'est que la randonnée à travers le terrain froid va être longue, alors apportez les plats Spicy Pepper. Notez également qu'il y a deux quêtes à proximité : la Haute Source et les Anneaux de Lumière et la Statue de la Déesse de la Sagesse.
Necluda : Colline de Sahasra
- Emplacement : Sur une colline herbeuse au-delà d'un talus de guerre et d'un pâturage pour chevaux.
- Exigence de déverrouillage : un PNJ vous dira que la porte est verrouillée, mais qu'il y a une grotte aux champignons à proximité. Entrez dans la grotte (pas besoin de vous occuper des champignons si vous n'en avez pas besoin). Vous devez traverser un Bubbulfrog près d'une petite grotte avec un rocher. Saisissez et déplacez le rocher pour révéler une ouverture. À l'intérieur de ce point, vous pouvez utiliser Ascension pour atteindre la chambre centrale.
Jupes Popla Necluda
- Emplacement : Sur une zone herbeuse juste au sud de Sahasra Slope.
- Exigence de déverrouillage : la porte est ouverte mais le terminal n'est pas alimenté. Cependant, vous devriez voir un puits près de la tour. Ci-dessous, un PNJ vous dira qu'il a été pris en embuscade. Dirigez-vous vers le côté opposé de la colline pour trouver l'autre entrée de la grotte. Ensuite, soulevez la pierre et déposez-la sur la plaque de pression.
Necluda : zones humides de Rabella
- Emplacement : Au milieu d'une zone marécageuse et pluvieuse au sud-est de Popla Foothills.
- Condition de déverrouillage : la pluie ne s'arrête jamais ici et la tour est entourée d'anneaux de lierre épineux. Dirigez-vous vers le centre et interagissez avec les planches de bois. Vous devriez être capable de créer une structure qui ressemble à une hutte/couverture. Vous pouvez ensuite leur lancer un Fire Fruit pour brûler les vignes.
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