permainan panduan

Tanggal Mulai Diablo 4 Musim 2 dan Semua yang Kami Ketahui Tentang Season Of Blood

Tanggal Mulai Diablo 4 Musim 2 ve Musim Darah Semua yang Kami Ketahui Tentang Anda. Setelah musim pertama yang sulit, Diablo 4 (IV) Musim 2 tampaknya akan menyertakan banyak fitur yang telah diminta oleh para penggemar menjelang perilisan game tersebut, serta memperkenalkan mekanisme baru yang dapat dinikmati oleh para pemain. Setelah Blizzard diumumkan pada bulan Agustus Musim Darah dan berbagi lebih banyak informasi tentang apa yang diharapkan penggemar ketika Musim 2 diluncurkan pada bulan Oktober. Inilah semua yang kami ketahui tentang apa yang akan hadir di Diablo IV.

Tanggal Mulai Diablo 4 Musim 2

Tanggal Mulai Diablo 4 Musim 2

Blizzard sebelumnya mengatakan bahwa mereka bertujuan untuk merilis musim Diablo IV baru setiap tiga bulan, dan sepertinya mereka tetap berpegang pada visi tersebut. Musim 2, 17 OktoberIni akan dimulai pada . Karena ini juga merupakan hari berakhirnya musim pertama game ini, sepertinya tidak akan ada jeda di antara peluncuran musiman. Patch besar Musim 1 Diablo IV sebenarnya telah tiba beberapa hari sebelum tanggal dimulainya Season of the Malignant, memungkinkan pemain untuk mengakses perubahan keseimbangan kelas dan peningkatan kualitas hidup menjelang kedatangan konten musiman baru. Saat ini masih belum jelas apakah hal serupa akan terjadi pada Musim 2, namun Blizzard telah berkomitmen untuk memberikan waktu kepada komunitas untuk memproses semua perubahan dengan merilis catatan tempel setidaknya seminggu sebelum pembaruan dirilis.

Diablo IV Akan Hadir di Steam

Tanggal Mulai Diablo 4 Musim 2 dan Semua yang Kami Ketahui Tentang Season Of Blood

Diablo IV akan eksklusif untuk Battle.net selama empat bulan pertama di PC, tetapi ARPG Blizzard akan diluncurkan di Steam pada 17 Oktober, hari yang sama dengan peluncuran Season of Blood. Diablo IV versi Steam akan mendukung cross-play dan cross-progression antar platform, dan akan mencakup Steam Achievements serta kemampuan untuk mengundang teman menggunakan daftar teman Steam Anda. Akun Battle.net diperlukan untuk bermain.

Musim Kisah Darah dan Konten Baru

Musim baru berarti jalur pencarian musiman baru, dan di Musim 2, pemain akan bekerja sama dengan pemburu vampir Erys untuk mengalahkan ancaman terbaru terhadap Sanctuary. Erys disuarakan oleh aktris Gemma Chan dalam debut video gamenya. Pemain akan bermitra dengan Erys untuk memburu master vampir di balik serangkaian pembunuhan, dan pemain akan tertular vampir sendiri di sepanjang jalan. Selain jalur misi musiman, acara musiman baru, Blood Harvest, juga akan tersedia. Mirip dengan Helltides, area peta akan dikuasai oleh pasukan vampir, menjadikannya tempat yang bagus untuk mengumpulkan sumber daya yang dibutuhkan untuk musim tersebut. Sebuah sistem baru yang terkait dengan Blood Harvest, papan Hunter's Acclaim akan memungkinkan pemain untuk secara bertahap membuka hadiah baru seperti item, cache Legendaris, Kekuatan Vampir, dan banyak lagi dengan menyelesaikan acara terkait Blood Harvest.

Musim Kekuatan Vampir Darah

Sedangkan untuk Vampire Powers baru yang bisa dimiliki pemain, totalnya ada 22. Seiring kemajuan pemain sepanjang musim, mereka akan dapat menggunakan sumber daya baru, Potent Blood, untuk membuka dan meningkatkan kekuatan melalui tab baru di layar karakter game. Karakter dapat memiliki lima kekuatan aktif sekaligus.

Tapi ada masalah. Membuka kekuatan saja tidak cukup. Pemain juga memerlukan Pact Armor, jenis armor baru, untuk mengaktifkan kekuatan tersebut. Ada tiga jenis Pakta secara total: Ferocity, Divinity, dan Eternity. Beberapa kekuatan memerlukan sejumlah Pakta tertentu untuk diaktifkan. Salah satu contoh yang diberikan Blizzard adalah sepasang sarung tangan yang menyediakan salah satu dari setiap jenis Pakta. Kekuatan Vampir tertentu mungkin memerlukan Keganasan untuk aktivasi, meninggalkan Divinity dan Eternity untuk digunakan pada kekuatan lain.

Sedangkan untuk kekuatannya sendiri ada dua jenis yaitu Kekuatan Vampir Kecil dan Kekuatan Vampir Besar. Kekuatan kecil kurang kuat namun memerlukan lebih sedikit Pakta untuk diaktifkan, sedangkan Kekuatan Vampir Besar jauh lebih kuat namun memerlukan total enam Pakta. Di bawah ini adalah daftar lengkap kekuatan yang dapat dipilih pemain.

Kekuatan Vampir Kecil:

  • Antisipasi (1 Keilahian): Cooldown kemampuan Ultimate Anda berkurang sebesar 20%. Kemampuan Ultimate Anda menimbulkan 12% lebih banyak kerusakan untuk setiap musuh di sekitar yang terkena efek merusak.
  • Taring Coven (2 Dewa): Panggil, serangan rekan, antek, dan familiar kelelawar Anda menimbulkan 52% lebih banyak kerusakan pada musuh yang dikendalikan massa.
  • Dominasi (1 Keganasan): Anda memberikan 24% lebih banyak kerusakan pada musuh yang terkena efek stun, immobilize, frozen, atau ketakutan. Selain itu, jika mereka terluka dan bukan elit, mereka akan langsung dibunuh.
  • Beri makan Coven (1 Keabadian): Serangan dari pemanggil, pendamping, minion, dan familiar kelelawar Anda memiliki peluang hingga 10% untuk memulihkan 4 sumber daya dasar dan meningkatkan kerusakan sebesar 10% selama 60 detik.
  • Sibuk (3 Dewa): Saat Anda menggunakan 5 kemampuan dasar, salah satu cooldown aktif Anda berkurang 2 detik.
  • Hemomansi (3 Keabadian): Serangan Anda menyebabkan 80% kesehatan maksimum Anda sebagai kerusakan fisik pada musuh di sekitar. Ini bisa terjadi setiap 4 detik. Anda menyembuhkan 1% dari nyawa maksimum Anda untuk setiap musuh yang rusak dengan cara ini.
  • Infeksi (1 Keganasan): Menyerang musuh dengan kerusakan langsung akan menginfeksi mereka dengan Pox. Setelah melakukan Poxing pada musuh sebanyak 8 kali, menghilangkan infeksi dan menimbulkan 70% kerusakan racun.
  • Paku Bergerigi (1 Keganasan, 1 Keilahian): Kerusakan lonjakan memperlambat musuh sebesar 8% dan memiliki peluang 300% untuk menimbulkan kerusakan 10% lebih banyak.
  • Mangsa yang Lemah (2 Keganasan): Anda memberikan 16% lebih banyak kerusakan pada musuh yang lemah. Musuh rentan saat terkena Kutukan Vampir dari Kekuatan Vampir Anda yang lain.
  • Benteng (1 Keilahian, 1 Keabadian): Setelah tidak bergerak selama 3 detik, Anda mendapatkan penghalang sebesar 40% dari umur maksimum Anda. Efek ini dapat terjadi setiap 20 detik.
  • Rakus (3 Keganasan): Lucky Hit: Meningkatkan kecepatan serangan Anda sebesar 40% dari total kecepatan gerakan Anda selama 6 detik.
  • Ketahanan (2 Keabadian): Anda mendapatkan 2% pengurangan kerusakan untuk setiap 1% nyawa yang hilang.
  • Penjepit Sanguine (1 Keilahian, 1 Keabadian): Saat Anda membunuh musuh, Anda di-buff sebesar 6% dari nyawa dasar Anda. Jika Anda memiliki buff yang bernilai lebih dari separuh nyawa dasar Anda, peluang serangan kritis Anda meningkat sebesar 8%.
  • Teror (1 Keganasan, 1 Keilahian, 1 Keabadian): Saat terkena, Anda memiliki peluang 80% untuk menakuti musuh di sekitar dan memperlambat mereka sebesar 14%. Anda dijamin akan memberikan serangan kritis pada musuh yang ketakutan.
  • Abadi (1 Keabadian): Saat Anda menggunakan kemampuan, Anda menyembuhkan 3% kesehatan. Gandakan bonus ini ketika Anda berada di bawah 50% hidup Anda.

Kekuatan Vampir Utama:

  • Sentuhan Terkutuk (6 Keilahian): Pukulan keberuntungan: Peluang hingga 44% untuk menimbulkan Kutukan Vampir pada musuh. Musuh yang terkena Kutukan Vampir memiliki peluang 15% untuk menyebarkannya ke musuh lainnya. Jiwa terkutuk menimbulkan 200% lebih banyak kerusakan.
  • Mandi Darah (3 Keilahian, 3 Keabadian): Saat menyalurkan suatu kemampuan, Anda menciptakan genangan darah di bawah kaki Anda. Saat menyalurkan keterampilan yang Anda salurkan dalam kumpulan, keterampilan Tersalur Anda menghasilkan 40% lebih banyak kerusakan dan Anda mendapatkan pengurangan kerusakan sebesar 30%. Sebuah kolam dapat terbentuk setiap 8 detik.
  • Darah Mendidih (6 Keabadian): Saat keterampilan inti Anda mengalahkan musuh, Anda membuat 3 Tetesan Darah Volatilitas. Mengumpulkan Tetesan Darah Volatilitas akan menyebabkannya meledak, menimbulkan 60% kerusakan fisik di sekitar Anda. Setiap
  • Panggilan Akrab (3 Keganasan, 3 Keilahian): Saat Anda menggunakan Kemampuan Mastery, Weapon Mastery, Macabre, Rage, atau Imbue, ia memanggil sekutu kelelawar yang menyerang musuh di sekitar dan menimbulkan 30% kerusakan Fisik dengan 80% peluang Pingsan.
  • Vena yang Mengalir (2 Keganasan, 2 Keilahian, 2 Keabadian): Memberikan 60% lebih banyak Kerusakan Seiring Waktu kepada musuh yang bergerak atau terkena Kutukan Vampir.
  • Metamorfosis (2 Keganasan, 2 Keilahian, 2 Keabadian): Saat Anda menghindar, Anda menjadi Tak Terhentikan dan berubah menjadi awan kelelawar selama 4 detik. Musuh di jalur Anda menerima 160% kerusakan fisik dan terkena Kutukan Vampir.
  • Bulan Terbit (6 Keganasan): Memukul musuh dengan Kemampuan Dasar akan memberimu 10% Kecepatan Serangan selama 4 detik, ditumpuk sebanyak 5 kali. Ketika Anda mencapai tumpukan maksimum, Anda memasuki Vampiric Blood Rage, memperoleh 10% kerusakan Kemampuan Dasar dan 160% Kecepatan Gerakan selama 15 Detik.

Musim Darah Bos Endgame Baru

Untuk memeriahkan endgame Diablo IV dengan Musim 2, Blizzard menambahkan lima bos endgame baru, masing-masing terikat pada aktivitas endgame tertentu dan menjatuhkan item Unik dan item kosmetik khusus. Bos-bos ini tidak hanya terikat pada musim baru dan akan dapat diakses oleh karakter di Alam Abadi dan alam musiman dalam game.

Misalnya, bos Echo Varshan dapat dipanggil dengan mengumpulkan bagian tubuh Varshan. Bagian tubuh ini dijamin mendapat imbalan karena menyerahkan Grim Favor. Bos lainnya, Grigoire, The Galvanic Saint, dapat dipanggil dengan mengumpulkan Living Steel dari Tortured Offerings di Helltides. Dark Master membutuhkan item yang diperoleh dengan menyelesaikan bos dunia, sedangkan yang lainnya, Ice Beast, dapat dipanggil dengan menyelesaikan ruang bawah tanah Nightmare Tier 30 atau lebih tinggi. Bos endgame baru yang paling tangguh ini mengharuskan pemain mengalahkan Grigoire dan Varshan di Tingkat Dunia IV untuk mengumpulkan item yang diperlukan untuk memanggil Duriel, Raja Belatung. Duriel berpeluang menjatuhkan tunggangan langka serta item Unik Uber.

Musim Peningkatan Kualitas Hidup Darah

Beberapa perubahan paling menarik yang hadir dengan Diablo 4 Musim 2 adalah banyaknya peningkatan kualitas hidup yang telah lama diminta oleh penggemar lama terkait inventaris dan manajemen Vault. Misalnya, batu permata tidak lagi memakan ruang inventaris dan akan dibuat seperti bahan kerajinan. Peningkatan juga dilakukan pada Vault dengan menambahkan fitur pencarian dan kemampuan untuk menerapkan filter item. Brankas ditambahkan ke kota-kota kecil dalam permainan, jadi tidak perlu melakukan perjalanan ke kota-kota besar untuk mengaksesnya dengan mudah. Di Tingkat Dunia III dan IV, item dengan kualitas lebih rendah akan otomatis diturunkan sebagai sumber daya kerajinan, sehingga membantu mengurangi jumlah item yang tidak diperlukan dalam inventaris pemain. Karena item dengan kualitas lebih rendah ini tidak akan lagi turun dan tidak dapat dijual untuk mendapatkan emas, Blizzard malah akan meningkatkan tingkat penurunan emas di Tingkat Dunia yang lebih tinggi sebagai kompensasinya.

Musim Darah Perubahan Sistem Reputasi

Salah satu perubahan terbesar pada cara kerja sistem Reputasi Diablo IV adalah, dengan dimulainya Musim 2, persyaratan setiap karakter musiman baru untuk mendapatkan Reputasi dengan menyelesaikan misi sampingan, ruang bawah tanah, dan Benteng akan berakhir. Sebaliknya, Blizzard akan membuat hadiah Reputasi di seluruh akun, artinya jika pemain mencapai reputasi maksimum pada suatu karakter, baik musiman atau standar, hadiah tersebut akan otomatis terbuka untuk semua karakter di masa depan. Ini adalah perubahan besar yang secara signifikan akan mengurangi apa yang terasa seperti pekerjaan paksa di Musim 1 bagi pemain yang mencapai reputasi maksimal pada sebuah karakter di luar musim tak lama setelah rilis Diablo IV. Meskipun perkembangan Reputasi yang dilakukan pada karakter Standar atau musiman tidak akan diteruskan ke karakter Tegar, imbalan Reputasi yang dibuka pada karakter Tegar akan diteruskan ke karakter Tegar di masa mendatang.

Musim Darah Perubahan pada XP dan Kecepatan Naik Level

Blizzard berencana untuk meningkatkan kecepatan leveling sebagai cara lain untuk mengurangi kesibukan Diablo IV. Monster di atas level 50 akan memberi hadiah XP yang jauh lebih banyak, dan jumlah XP akan meningkat seiring naiknya level pemain. Blizzard mengatakan pihaknya berencana membuat perjalanan ke level 100 sekitar 40% lebih cepat secara keseluruhan. Perubahan pada bonus XP akan membantu dalam hal ini, dengan bonus XP dari bermain di Tingkat Dunia yang lebih tinggi, Ramuan, dan Berkah Musiman menjadi berlipat ganda di Musim 2.

Perubahan Endgame Musim Darah

Diablo 4 tidak akan terlalu membosankan dengan Musim 2. Saat acara menjadi lebih bermanfaat, jumlah emas dan XP yang diberikan untuk berpartisipasi dalam Helltides dan menyelesaikan Grim Favors akan meningkat. Selain itu, ruang bawah tanah Nightmare akan menjadi tidak terlalu membosankan, dan Blizzard akan mengurangi jumlah kemunduran yang diperlukan, memungkinkan pemain untuk berteleportasi langsung ke awal ruang bawah tanah. Ruang bawah tanah mimpi buruk juga akan memberikan lebih banyak Glyph Acara bos dunia dan Legiun juga akan lebih sering muncul.

Pembaruan Musim Blood Mount

Tunggangan mendapatkan peningkatan yang sangat dibutuhkan di Musim 2. Hari-hari ketika Anda menemui hambatan dan harus turun untuk menghancurkannya akan berakhir. Dengan hadirnya Diablo 4 Musim 2, kemampuan mount Spur akan memungkinkan pemain untuk menembus barikade. Hal ini akan terjadi selain tunggangan menjadi sekitar 15% lebih cepat secara keseluruhan dan memiliki cooldown lebih rendah untuk tindakan seperti turun dari kuda secara manual dan serangan turun dari kuda.

Musim Perubahan Saldo Kelas Darah

Seperti yang diumumkan Blizzard sebelumnya, pembaruan juga akan hadir pada sejumlah sistem tambahan, seperti penanganan resistensi elemen Diablo IV dan cara pemain menangani kerusakan. Resistensi saat ini dipandang sebagai statistik yang tidak berharga oleh sebagian besar komunitas game, dan Blizzard berjanji bahwa hal ini akan berubah. Efek status yang dapat mengubah damage seperti Vulnerable damage atau Critical Hit damage saat ini memainkan peran besar dalam kemampuan karakter untuk memberikan damage, dan Blizzard juga akan mengatasinya, namun detail tentang apa yang sebenarnya berubah belum diungkapkan.

Hanya itu yang kami ketahui tentang Diablo 4 Musim 2 untuk saat ini, tetapi Blizzard akan mengadakan siaran langsung Obrolan Api Unggun lainnya pada tanggal 10 Oktober untuk membahas perubahan keseimbangan kelas dan pembaruan pada Resistensi. Posting ini akan diperbarui ketika kami mempelajari lebih lanjut.

Produk yang dibahas di sini telah dipilih secara independen oleh editor kami. Jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami, The Gamer Station dapat menerima bagian dari pendapatan.

Apa pendapat Anda tentang subjek ini? Jangan lupa untuk berbagi pemikiran Anda dengan kami di bagian komentar. Untuk semua konten kami Stasiun Gamer Semua Konten

Jika Anda tertarik dengan masalah Film dan Serial TV, Teknologi dan Finansial, segera hubungi kami. Dokie itu,
Jika Anda tertarik dengan topik yang berkaitan dengan masakan dan resep dunia, Stasiun MasakAnda dapat mengunjungi!

Berlangganan 02

Avatar untuk predikat

Sercan Erzincanli
Gamer Station adalah pengelola platform Media dan Dasbor TGS kami. Ini juga memproduksi konten hiburan dan permainan untuk TGS. Anda bisa mengikuti media sosialnya.

Menulis balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. bidang yang harus diisi * Bidang yang harus diisi ditandai dengan