Haberler

Pencipta PUBG Mengungkapkan Visinya Untuk Mungkin Game Paling Ambisius Sepanjang Masa!

“Saya menonton Ready Player One dan berpikir, 'Wow, ini yang ingin saya lakukan.'”

Pencipta PUBG Brendan Greene AKA PlayerUnknown telah meninggalkan PUBG Studios dan saat ini sedang mengerjakan game ambisius yang terdengar gila di studionya PlayerUnknown Productions. Greene membagikan lebih banyak detail tentang proyek ini dalam sebuah wawancara dengan GamesBeat, dan mengatakan idenya adalah untuk membuat semacam metaverse dan memberi orang tempat baru untuk eksis di dunia game seukuran Bumi.

“Kami ingin memberi orang tempat tinggal baru, karena ada beberapa masalah,” kata Greene tentang game baru tersebut, yang dibuat dengan nama kerja Artemis. Greene tidak ingin mengucapkan kata metaverse, tapi sepertinya itulah yang dia coba capai.

“Saya tidak ingin mengatakan kata itu. Saya sudah lama memikirkan hal ini. Saya menonton Ready Player One dan berpikir, 'Wow, ini yang ingin saya lakukan.

Pemain akan mendapatkan pertemuan pertama mereka dengan visi Greene di Prolog, demo teknologi berbayar yang menempatkan pemain di peta besar dan memaksa mereka untuk bertahan melawan elemen. Ini adalah permainan pemain tunggal dan tidak ada perang. Greene berpikir itu akan membosankan. Tapi ini dimaksudkan sebagai pandangan pertama pada beberapa ide yang ingin dicapai Greene dan timnya bersama Artemis.

“Saya pikir itu akan sangat membosankan. Buat api, tutup jendela dengan papan, jaga diri Anda tetap hangat melawan badai yang terus-menerus di mana udara dingin akan membuat Anda pingsan. “Tapi tetap saja, ini lebih dari sekadar menunjukkan dunia yang koheren dengan poin-poin logis di mana Anda dapat melakukan sesuatu, dan ini adalah permainan sistem.”

Prolog adalah "test bed" untuk elemen gameplay dunia yang ingin dia wujudkan di Artemis. “Arma adalah apa itu battle royale. Itu adalah tempat bagi saya untuk menguji, mengulangi, mendapatkan mod game terakhir, dan kemudian berkata, 'Oke, berhasil. Itulah yang ingin kami lakukan dengan Prolog,” kata Greene.

Salah satu perbedaan terbesar antara Prolog dan Artemis adalah ukuran dan skala dunia game. Sementara Prolog berlangsung di peta yang sangat, sangat besar berukuran 64 kilometer kali 64 kilometer, dunia Artemis berharap berada dalam skala planet. Radiusnya bisa melebihi 6.000 kilometer, yang merupakan ukuran Bumi. Sementara ukuran sebenarnya dari dunia game Artemis telah berubah, Greene mengatakan dia telah mengamati tren di antara para pemain dalam keinginan mereka akan "kehidupan digital" di mana mereka dapat pindah ke tempat baru. Ide Artemis adalah untuk memungkinkan pengguna membuat kota, masyarakat, dan peradaban.

“Menyediakan ruang yang merupakan dunia yang cukup besar – saya suka Rust, tetapi jika Anda bermain di server yang sibuk, ada puncak setiap beberapa meter. Saya ingin area di mana Anda tidak akan menjelajahi markas pemain bermil-mil." “Ini adalah pemukiman besar daripada sebuah kotak,” kata Greene. “Saya selalu bersemangat tentang hal-hal ini sejak saya kembali ke permainan dengan benar-benar menjelajahi dunia terbuka. Red Dead Redemption memang bagus, tapi itu hanya serangkaian skenario. Bunuh semua beruang di suatu daerah, pergi, kembali dan mereka semua akan kembali lagi. Saya ingin hidup bermakna di dunia. Jika Anda membunuh semua beruang di suatu daerah, mungkin populasi rusa akan meledak.”

Greene dan timnya membuat mesin game khusus untuk mewujudkan visi mereka karena mereka tidak dapat menemukan opsi yang tersedia secara komersial untuk apa yang ada dalam pikiran studio. Tim di PlayerUnknown Productions saat ini terdiri dari sekitar 25 orang, dan Greene mengatakan studio hanya berencana untuk memperluas menjadi 50 orang. Mereka tidak membutuhkan tim yang besar karena teknologi dan pembelajaran mesin akan melakukan banyak pekerjaan berat untuk membuat game.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, Artemis tidak akan dirilis dalam waktu dekat – Greene mengatakan itu bisa memakan waktu lima tahun atau lebih.

-Editor kıps: “Anda akhirnya mengumumkan game seperti ini. Ada yang tau, ada anime bernama SAO, aku sudah menunggu game seperti ini sejak aku menontonnya, serius -.- kamu juga tidak bersemangat??"

Avatar untuk predikat

Sercan Erzincanli
Gamer Station adalah pengelola platform Media dan Dasbor TGS kami. Ini juga memproduksi konten hiburan dan permainan untuk TGS. Anda bisa mengikuti media sosialnya.

Tuliskan jawabannya

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. bidang yang harus diisi * Bidang yang harus diisi ditandai dengan