Grafik Spider-Man 2 Ditingkatkan. Sekuel superhero eksklusif PS5 meningkatkan visual pertama, tetapi ada beberapa potongan yang terlihat
Seperti Marvel's Spider-Man asli dari Insomniac, sekuel baru studio tersebut, Marvel's Spider-Man 2, terlihat sangat bagus. Hampir semua orang akan melihatnya dan berkata, "Wow, permainan yang tampak hebat!" Salah satu permainan yang akan dia katakan. Namun jika Anda menggali lebih dalam dan membandingkan Spider-Man asli tahun 2018 dengan sekuel eksklusif PS2023 tahun 5, Anda akan menemukan perpaduan yang menarik antara peningkatan dan kompromi.
Jika Anda pernah hidup di bawah batu, Spider-Man 2 (keluar 20 Oktober) adalah sekuel yang lebih besar dan lebih baik dari game tahun 2018 yang mendapat pujian kritis dan Marvel's Spider-Man: Miles Morales tahun 2020. Ethan Gach dari Kotaku mengatakan dalam ulasannya bahwa sekuel terbaru Spider-Man sama bagusnya dengan pendahulunya, menambahkan bahwa itu "bahkan lebih baik" dalam banyak hal. Setelah memainkan Spider-Man 2 selama dua minggu terakhir, saya setuju. Sekuelnya juga sama-sama mengesankan secara visual dan sekilas tampak seperti peningkatan total dibandingkan dua game sebelumnya. Tapi kenyataannya… oke, ya, sebagian besar merupakan perbaikan. Namun, ketika Anda membandingkan yang lama dan yang baru secara langsung, Anda dapat melihat beberapa pemotongan dan penyesuaian yang mungkin dilakukan Insomniac untuk memastikan kinerja sekuelnya sehalus sutra.
Berkat video perbandingan langsung yang bagus dari Youtuber Nick930, kita dapat melihat bagaimana Spider-Man 2 meningkatkan grafis game pertama yang sudah mengesankan.
Misalnya, sekuelnya mengalami peningkatan kepadatan lalu lintas yang sangat besar. Membandingkan game baru ini dengan game tahun 2018, sungguh menggelikan betapa sedikitnya mobil yang dapat dilihat di versi aslinya. NYC tampak seperti kota hantu.

Model dan tekstur karakter utama juga mengalami peningkatan kualitas yang bagus, dan refleksi ray-tracing yang lebih baik dapat ditemukan di seluruh New York. Satu hal yang saya perhatikan saat bermain Spider-Man 2 adalah bagaimana bangunan-bangunan sekarang mencerminkan bangunan-bangunan lain, yang membantu kota tampak lebih nyata dan tidak seperti dunia film atau video game. Sungai-sungai di NYC juga telah diperbaiki, dengan pantulan yang lebih baik dan fisika yang lebih realistis ketika benda-benda seperti perahu terlihat berinteraksi dengan air.
Grafik Spider-Man 2 Ditingkatkan
Namun, di sisi lain, jumlah orang yang berjalan-jalan di kota tanpa tidur telah berkurang, dan beberapa area dalam permainan lebih sepi dari pejalan kaki dari yang saya perkirakan. Seperti yang disarankan oleh Nick930, perubahan ini mungkin terjadi karena Insomniac menambahkan lebih banyak keragaman pada penonton, dan sebagian besar saya tidak pernah menyadarinya saat bermain.

Contoh lain dari beberapa pemotongan tersebut adalah detail yang sangat kecil – kaleng soda di tong sampah, koran di atap rumah – tidak terlihat sebagus di game aslinya. Demikian pula, tingkat detail kota tampaknya telah berkurang. Jadi saat Anda memanjat gedung pencakar langit dan melihat keluar, setelah diperiksa lebih dekat Anda akan melihat bahwa objek di kejauhan seperti menara radio, unit AC, atau pohon hilang atau kualitasnya jauh lebih rendah dibandingkan di Spider-Man 2018.
Perubahan ini kemungkinan besar disebabkan oleh peningkatan ukuran peta hingga mencakup Brooklyn dan Queens, sehingga hampir dua kali lipat area yang dapat dimainkan. Pada titik tertentu, banyak hal yang mungkin tidak disadari oleh sebagian besar pemain telah berubah sehingga sumber daya dapat digunakan di tempat lain untuk mencegah penurunan kinerja.
Diperbarui 10/19/2023 7:08 ET: Pembuat video Nick930 baru saja men-tweet bahwa mungkin ada bug di Spider-Man 2 di mana sistem verbositas mesin dapat berperilaku tidak semestinya saat game diinstal pada drive sekunder, sehingga menghasilkan kinerja yang lebih rendah dari yang diharapkan detail dalam visual tertentu. Tampaknya diperlukan lebih banyak penelitian untuk mengetahui apa sebenarnya yang terjadi di sini.
Perubahan ini adalah hal yang baik
Secara keseluruhan, kesimpulan utamanya bukanlah bahwa Spider-Man 2 adalah game yang secara visual lebih rendah dari entri pertama. Faktanya, sebagian besar pemotongan dan kompromi yang terlihat dalam video adalah penyesuaian atau perubahan yang tidak saya sadari selama 4 jam saya memainkan game tersebut di TV mewah 120K 30Hz. Sebaliknya, Insomniac tampaknya telah meneliti Spider-Man 2, mencoba menyeimbangkan visual yang mengesankan dengan kinerja yang responsif dan konsisten. Secara pribadi, saya tidak melihat satu pun frame drop.

Di zaman di mana setiap game besar yang dirilis akhir-akhir ini diluncurkan secara buruk dengan banyak masalah kinerja atau bug yang merusak game, senang melihat sebuah studio meluangkan waktu dan upaya untuk memastikan game mereka hadir dengan solid. Maksud saya, lihat betapa cepatnya fast travel dalam game ini, dan saya yakin betapa banyak perubahan kecil yang hampir tidak terlihat diperlukan untuk membuat hal ini bekerja sebaik ini.
Mungkin beberapa perubahan ini membuat cangkir dan kaleng soda di kantong sampah Spider-Man 2 tidak terlihat sebagus dulu. Namun sebagai imbalannya kita mendapatkan game Spider-Man dunia terbuka 60fps dengan dua karakter yang dapat dimainkan, konten sampingan berjam-jam, dan refleksi RT di mana-mana.
Produk yang dibahas di sini telah dipilih secara independen oleh editor kami. Jika Anda membeli sesuatu yang ditampilkan di situs kami, The Gamer Station dapat menerima bagian dari pendapatan.
Apa pendapat Anda tentang subjek ini? Jangan lupa untuk berbagi pemikiran Anda dengan kami di bagian komentar. Untuk semua konten kami Stasiun Gamer Semua Konten
Jika Anda tertarik dengan masalah Film dan Serial TV, Teknologi dan Finansial, segera hubungi kami. Dokie itu,
Jika Anda tertarik dengan topik yang berkaitan dengan masakan dan resep dunia, Stasiun MasakAnda dapat mengunjungi!