Tambalan baru tiba di server Valorant pagi ini. Patch 5.03 muncul setelah penundaan pembaruan terjadwal karena pengembang membutuhkan lebih banyak waktu untuk memperbarui mesin game dan mengerjakan agen penyeimbang seperti Chamber, Neon, dan Jett.
Konten serupa: VALORANT 5.03 Patch ditunda hingga bulan depan
Mesin VALORANT telah diperbarui ke Unreal Engine 4.26, yang akan menyempurnakan rangkaian alat yang tersedia bagi pengembang dalam berbagai cara. Perubahan ini kemungkinan besar tidak akan diperhatikan oleh sebagian besar pemain, tetapi Riot Games sebelumnya mengatakan telah mengetahui beberapa masalah dengan UI game. Pengembang mencoba untuk memperbaiki masalah secepat mungkin, tetapi pemain mungkin mengalami "keanehan" dalam permainan dan menu utama.
Sedangkan untuk pergantian agen, perubahan yang paling mencolok terjadi pada Chamber. Nerf besar datang saat kekuatan agen mulai mengungguli kelemahannya. Pengembang meningkatkan cooldown dasar dan cooldown recall Encounter, mengurangi waktu lambat Business Card dan Sharp Style, dan meningkatkan Ultimate Points yang diperlukan untuk mengaktifkan Sharp Style.
Selain nerf Kamar, Riot memperbaiki bug pada Jett, Reyna, dan Killjoy, sembari memperkenalkan perubahan pada kemampuan pamungkas Neon dan Jett. Seperti biasa, para pengembang telah membuat beberapa pembaruan kinerja berkualitas di tambalan terbaru ini juga.
Berikut catatan lengkap untuk VALORANT Patch 5.03.
Pembaruan Umum
- Mesin game telah diperbarui ke Unreal Engine 4.26.
- Pembaruan ini meningkatkan alat yang tersedia untuk pengembang dengan berbagai cara, tetapi perubahan ini akan luput dari perhatian Anda karena pembaruan Unreal Engine dimaksudkan agar tidak terlihat.
- Namun, ada beberapa masalah yang kami sadari saat ini, dan sebagian besar disebabkan oleh antarmuka pengguna yang bekerja di kepalanya. Kami telah menyingsingkan lengan baju kami untuk memperbaiki masalah ini secepat mungkin, tetapi Anda mungkin masih melihat beberapa keanehan dalam game dan di menu utama. Jika Anda menemukan sesuatu yang mengganggu gameplay Anda, harap ajukan laporan bug.
- Membuat beberapa penyegaran visual di layar pemilihan agen.
- Kami ingin memanfaatkan visual mata-mata cantik yang kami miliki dan sedikit lebih dekat dengan gaya VALORANT.
Pembaruan Agen
Chamber:

Baik pemain peringkat dan pro telah menguasai Kamar. Kekuatan Chamber mulai menutupi kelemahannya, membuat serangan balik terhadap Gathering dan peluang yang dimilikinya menjadi kurang efektif dari yang kami harapkan. Kekuatan keseluruhan Chamber juga tumbuh ke tingkat yang tidak dapat ditandingi oleh orang lain. Itulah mengapa kami yakin dapat melakukan perubahan sehingga tetap menjadi pilihan penting di antara agen lainnya, sekaligus mengurangi kekuatan kepemilikannya.
Pertemuan (E)
- Cooldown dasar meningkat: 20 dtk. >>> 30 detik.
- Cooldown recall meningkat: 20 detik. >>> 30 detik.
- Cooldown sekarang akan menjadi 45 detik ketika titik teleporter Pertemuan mana pun dihancurkan.
- Area lingkaran tempat Chamber dapat mengaktifkan Encounter telah berkurang diameternya: 21 meter >>> 15 meter
- Chamber's Rendezvous dirancang agar kuat dalam menahan tanah, tetapi area aktivasi yang besar memungkinkan Chamber untuk merebut area jauh lebih agresif dari yang dimaksudkan. Perubahan ini sekarang akan menyebabkan Chamber menghabiskan lebih banyak upaya untuk mencapai tikungan.
- Kami berharap ketika teleportasi pertemuan dihancurkan, dihukum lebih berat dari sebelumnya dan penyusutan area aktivasi akan mendorong pemain Chamber untuk menggunakan kemampuan ini dengan lebih hati-hati. Perubahan ini juga membuat taktik gameplay Chamber melawan yang dapat dirusak lebih konsisten dengan sikap terhadap yang dapat dirusak lainnya dalam permainan.
Kartu nama (C)
- Durasi lambat berkurang: 9,5 detik. >>> 6 detik.
Gaya Tajam (X)
- Poin ult yang diperlukan meningkat: 7 >>> 8
- Durasi lambat berkurang: 9,5 detik. >>> 6 detik.
Pemburu Kepala (Q)
- Biaya peluru meningkat: 100 >>> 150
- Penting bahwa Headhunter adalah senjata ampuh untuk Chamber, tetapi karena biayanya saat ini, Chamber tidak perlu membuat keputusan ekonomi yang sulit dan bermakna seperti agen lainnya. Perubahan ini secara khusus dimaksudkan untuk mempengaruhi keputusan yang dibuat Chamber dalam putaran pistol dan putaran ekonomi. Perubahan titik pamungkas Sharp Style juga melayani tujuan ini.
Distribusi Kemampuan Kerusakan Wilayah
Alasan kami memperbarui ult agen berikutnya adalah agar kemampuan agen konsisten dengan aturan kerusakan regional yang dikenakan senjata kami. Biasanya, pengganda kerusakan yang berbeda diaktifkan saat Anda mengenai kepala atau kaki musuh. Perubahan ini bertujuan untuk menghargai akurasi dan menyoroti pentingnya konsistensi di VALORANT.
Dalam kasus neon, ini memberi kita lebih banyak kemungkinan untuk menyeimbangkannya pada tingkat keterampilan yang berbeda. Itu juga menambah kedalaman yang berbeda pada kemahiran yang harus dimiliki pemain untuk mengikuti musuh sambil berlari dengan pamungkasnya.
Neon:
Ledakan Energi (X)
- Kerusakan per tembakan menurun: 22 >>> 18
- Kisaran pembunuhan meningkat: 15 meter >>> 20 meter
- Pengganda hit leg menurun: 1,0 >>> 0,85
- Pengganda headshot meningkat: 1 >>> 3
Chamber:
Gaya Tajam (X)
- Pengganda hit leg menurun: 1,0 >>> 0,85
jet:
Badai Tajam (X)
- Pengganda hit leg menurun: 1,0 >>> 0,85
Pembaruan Sistem Gameplay
- Kemampuan untuk mengubah penetapan kunci "Hantu" di luar permainan khusus telah hadir.
- Anda dapat menemukan opsi ini di bawah tab Pengaturan >> Kontrol >> Tindakan.
KESALAHAN
agen
- Jett'dari seperti angin Memperbaiki bug yang menyebabkan animasi pengundian senjata memakan waktu lebih lama dari yang diinginkan saat mengganti senjata sambil berlari ke depan dengan kemampuannya.
Sistem Permainan
- Memperbaiki bug yang menyebabkan elemen UI Reyna/Killjoy muncul meskipun opsi Sembunyikan UI diaktifkan.
- Memperbaiki bug yang menyebabkan animasi kehancuran menunjukkan ketidakkonsistenan saat mengetuk bola dengan cepat.
MASALAH DIKENAL
- Mengubah transparansi reticle dalam game menyebabkan gambar pratinjau reticle berkedip.
- UI pengumuman Spike terlihat salah.