I più grandi cambiamenti apportati a VALORANT nel 2023. Con una varietà di aggiornamenti e nuovi contenuti, il 2023 è stato un anno notevole nella cronologia dei contenuti di VALORANT. Mentre il 2024 si prepara a portare una nuova ondata di contenuti nello sparatutto tattico, riavvolgiamo i più grandi cambiamenti accolti nell'anno che sta per finire prima di celebrare ciò che verrà.
L'anno è iniziato con il capitolo sei, atto uno, che ha introdotto la nona mappa di VALORANT, Lotus, e ha segnato il ritorno di Split, oltre ad altri importanti cambiamenti. È interessante notare che l’ultimo Atto dell’anno è iniziato a ottobre e terminerà all’inizio di gennaio 2024, aprendo la strada a un nuovo Capitolo e Atto.
Dalle tristi modifiche dell'agente agli aggiornamenti che hanno portato il tanto necessario aggiornamento, sono successe molte cose tra la patch 6.0 e la patch 7.12, ecco i principali punti salienti di VALORANT nel 2023 e le più grandi modifiche a VALORANT nel 2023
I più grandi cambiamenti apportati a VALORANT nel 2023;
Nuove mappe, agenti, modalità e molto altro
Cominciamo con tutti i nuovi contenuti di VALORANT a cui diamo il benvenuto quest'anno. Si inizia con Lotus, una mappa basata sulla regione dei Ghati occidentali dell'India. Dotata di molti dettagli interessanti, nonché di strutture e opere d'arte ispirate all'architettura scavata nella roccia, Lotus è una mappa a tre zone adatta agli attaccanti, ma potresti voler eliminare tutti quegli angoli subdoli di cui i difensori possono trarre vantaggio.
A proposito di nuove mappe, abbiamo anche la mappa Sunset con sede a Los Angeles nel capitolo sette, atto due. Ho amato la bellezza dei dettagli di questa mappa, così come la varietà strategica che le sue aree progettate in modo unico e la distinta sezione centrale hanno apportato al gioco.
Per quanto riguarda gli agenti, tre nuovi membri hanno aderito al protocollo VALORANT nel 2023. Il primo agente dell'anno, Gekko, è stato aggiunto al gioco nel capitolo sei, atto due, seguito da Deadlock nel capitolo sette, atto uno e infine Iso nel capitolo sette, atto tre. Sebbene tutte e tre le versioni abbiano comportato cambiamenti significativi nel meta, il lancio di Deadlock è stato un po' deludente, con giocatori e professionisti che hanno affermato che il suo kit era estremamente debole rispetto ad altri agenti sentinella. Da allora Riot ha aggiunto alcune modifiche al suo kit, ma la community continua a sottolineare che le trappole necessitano di una revisione.
L'attesissima modalità Team Deathmatch è stata lanciata quest'anno anche nel capitolo sette, atto uno, combinando abilità e sparatorie frenetiche con l'obiettivo di allearsi e uccidere in un'unica esperienza. Inutile dire che TDM è stato un successo e ha offerto ai giocatori un'eccellente opzione di riscaldamento insieme alla normale modalità Deathmatch.
Infine, la modalità torneo di VALORANT, Premier, è passata dall'open beta al lancio ufficiale nel capitolo sette, atto due, segnando un importante progresso nell'iniziativa "percorso verso i professionisti" di Riot per i giocatori occasionali.
Ritorno di Split, Bind e Breeze con un nuovo design
Split, che era stato rimosso dal pool competitivo di VALORANT nel Capitolo cinque dopo l'uscita di Pearl, è tornato nel Capitolo sei, Atto primo, dopo importanti modifiche alle sue caratteristiche. Bind e Breeze furono rimossi dal pool competitivo nel capitolo sei, atto primo. Come Spalato, entrambi sono tornati alla rotazione dopo aver subito importanti lavori di ristrutturazione.
Bind è stato rilanciato nel capitolo sei, atto tre, mentre Breeze ha fatto ritorno nel capitolo sette, atto due con il lancio di Sunset. Per accoglierli, Icebox e Fracture sono stati rimossi dal pool competitivo.
Il famigerato nerf a Jett (e ad alcuni altri agenti) nella patch 7.04
Non ho bisogno di ricordarti quanto duramente la comunità dei giocatori principali di Jett sia stata colpita dalla patch 7.04, che ha notevolmente indebolito l'intero kit di Jett. Oltre a ridurre il timer di attivazione del suo salto e ad aumentare la sua capacità di avvolgimento, la patch ha dimezzato la durata dei suoi Cloud Burst, lasciandolo con una sola carica di Updraft. La community aveva sicuramente motivo di essere arrabbiata con Riot.
La patch ha anche aggiornato i kit di molti altri agenti, tra cui Skye, Viper, Astra, Breach, Sova, Omen, Gekko, Fade, Brimstone e Killjoy. I requisiti di addebito definitivi per molti agenti sono stati aggiornati a nove punti, provocando un importante cambiamento nel meta. Nonostante lo sconvolgimento sociale che ha causato, la patch 7.04 ha continuato a rendere le partite di VALORANT un po’ meno caotiche, proprio come intendeva Riot.
Cypher ottiene finalmente un grande potenziamento
La patch 7.09 ha finalmente deliziato i giocatori principali di Cypher con importanti miglioramenti a Tripwires. I cavi non si rompono più dopo che un giocatore o un'abilità attivano l'effetto stordente, ma si riformano dopo mezzo secondo a meno che un giocatore o un'abilità dannosa non li distrugga. Inoltre, le trappole si attivano molto più velocemente di prima e l'effetto lento dura più a lungo.
Per rendere le cose ancora migliori, anche i cani di Skye e Fade, le abilità ideali per individuare e rompere le trappole di Cypher, hanno ricevuto modifiche che renderanno più difficile per i giocatori attivare i cavi.
Con la correzione del bug della patch 7.07 che permetteva alla Ultimate di Cypher di completare l'operazione anche se fosse morto, la sentinella, un tempo trascurata, è diventata uno degli agenti più forti e fastidiosi di VALORANT.
Le riserve di munizioni di Phantom e Vandal non sono più sufficienti
In una delle patch più importanti dell'anno per il meta, le riserve di munizioni di Phantom e Vandal sono state ridotte per contrastare il meta spam che ha preso il sopravvento sugli eSport di VALORANT e sulle classifiche. La riserva di Phantom è stata ridotta da 90 a 60, mentre quella di Vandal è stata ridotta da 75 a 50.
La stessa patch ha tentato di indebolire il meta corri e spara aumentando il moltiplicatore di respingimento verticale di più armi durante la corsa. Ha anche nerfato Shorty e Frenzy, così come la rigenerazione del carburante di Viper, cosa di cui non ero e di cui sicuramente non sono contento.
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