Il direttore di Final Fantasy ha annunciato Dungeon Encounters, il suo primo nuovo gioco dopo 15 anni!

theprect
Lettura di 3 minuti

Square Enix ha annunciato a sorpresa Dungeon Encounters venerdì, che uscirà tra due settimane.

Il gameplay in questo trailer non sembra un grosso problema. Davvero, sembra la cosa più lontana da un grosso problema: un piccolo gioco sperimentale in qualche modo pubblicato da Square Enix. Ma per me è più grande di qualsiasi cosa Square Enix abbia fatto negli anni, più grande di Final Fantasy 7 Remake o Final Fantasy 16 o Guardiani della Galassia. Questo per via di un nome: Hiroyuki Ito.

Non credo che ci sia uno sviluppatore di giochi con un curriculum migliore di Ito, che è stato con l'azienda per tutta la sua carriera dal 1987 in Square Enix. Ito è passato da combat designer in Final Fantasy 4 a regista di Final Fantasy 6, secondo solo al creatore e produttore della serie Hironobu Sakaguchi. Qualche anno dopo, Ito ha diretto Final Fantasy 9, e qualche anno dopo, quando Final Fantasy 12 si è messo nei guai, è intervenuto per co-dirigere e dirigere il sistema di combattimento.

Ma dopo il 2006, Ito apparentemente scomparve nelle viscere di Square Enix, collezionando molti "ringraziamenti speciali" e alcuni crediti per il sistema di battaglia nel corso di 15 anni. Non pensavo che avremmo visto dirigere un altro gioco, e certamente non pensavo che Square Enix avrebbe fatto un annuncio in un venerdì casuale due settimane prima della sua uscita. Ma eccoci qui: Dungeon Encounters, un dungeon crawler per PC, PlayStation e Switch in arrivo il 14 ottobre.

Dungeon Encounters ha l'aria di un progetto personale che si è dimostrato abbastanza interessante da consentire a Square Enix di dedicare le risorse minime necessarie al rilascio, ma sono felice di vedere il nome di Ito reintrodotto in un nuovo gioco. Nonostante abbia gestito i migliori giochi di Final Fantasy nella storia del franchise, altri crediti di progettazione nel corso degli anni indicano che si è sempre specializzato nella progettazione di sistemi di gioco e di combattimento, ad esempio gli è stato attribuito il merito di aver creato Active Timed Combat. Un gioco che spazza via tutto tranne i numeri sembra essere la sua marmellata.

Dungeon Encounters potrebbe implicare che Square Enix stia cercando di essere un po' più agile, dando il via libera a giochi di ruolo più piccoli ed economici per vedere cosa funziona: Voice of Cards di Yoko Taro è un altro esempio imminente. A $ 30, penso che l'arte di Dungeon Encounters avrà una vendita difficile, ma forse la folla di carta e penna gli darà le ali.

Esci dalla versione mobile