Il produttore di Assassin's Creed presenta un nuovo gioco per PlayStation

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Il produttore di Assassin's Creed, Jade Raymond, ha anticipato il primo gioco del suo nuovo studio, Haven, che si è reso compatibile solo con PlayStation. Il gioco ha certamente alcuni obiettivi molto ambiziosi, incluso potenzialmente essere un gioco "terabyte", il che significa che potrebbe richiedere uno streaming esteso per completare i file locali.

In un'intervista con GI.biz, Raymond ha parlato molto bene delle passioni di Haven per il suo gioco di debutto, una nuova IP, e ha anche parlato del motivo per cui l'allineamento con Sony è stata la decisione giusta.

Raymond ha detto che il primo gioco di Haven sarà "davvero ambizioso" e mostrerà di cosa è capace la PS5. Ha anche affermato che la dimensione del file del gioco potrebbe essere davvero enorme e che la tecnologia di streaming del gioco potrebbe svolgere un ruolo nell'esecuzione del gioco. Raymond prende ciò che ha imparato dal suo tempo in Google con il team di Stadia e apparentemente lo applica a Haven.

“Cosa significa supportare il primo terabyte di gioco? Cosa significa supportare questo livello di dati? Tutte queste cose che abbiamo imparato per consentire il flusso di gioco di questa generazione sono interessanti per raggiungere il livello di qualità successivo". disse. "Quindi ci sono alcune cose che abbiamo imparato mentre applichiamo il nostro stack tecnologico".

Raymond non è pronto a condividere i dettagli sul primo gioco di Haven, ma ha detto che avrà un importante elemento sociale. “La pandemia ha dimostrato che il gioco è il collante sociale che unisce le comunità. È quello che fai, specialmente per le giovani generazioni, il modo in cui fai amicizia e esci. Questo è qualcosa che vogliamo davvero costruire e progettare”. Ho detto.

Raymond ha aggiunto che Haven sta esaminando da vicino la "generazione di remix" e sta creando il suo nuovo gioco per quel pubblico. "È iniziato un po' di tempo fa, c'è un'era di autoespressione in cui progettiamo le nostre scarpe NikeID, leggiamo i blog dei nostri amici piuttosto che quello che scrivono i nostri giornalisti professionisti", ha detto. “E penso che abbia continuato ad andare oltre con cose come TikTok. Questa è un'altra cosa che consideriamo al centro di questo IP. Al di là dei contenuti generati dagli utenti, si tratta di esprimere se stessi e di prendere il concetto di remix. al livello successivo.”

Il primo gioco di Haven è una nuova IP e Raymond ha affermato che l'obiettivo è creare un mondo che "possa durare per generazioni e diventare significativo per le persone a un livello più profondo".

“Ma come creiamo un IP che abbia questa profondità ma sia progettato per essere di proprietà dei fan fin dall'inizio? Quando abbiamo creato Assassin's Creed, stavamo davvero pensando di creare una IP che potesse appartenere ai team creativi. verrà», disse. "Abbiamo pensato che se avessimo creato una struttura per qualsiasi cosa che si svolgesse in un momento storico e avesse gli Assassini dietro di essa, sarebbe stata coerente con il marchio in modo che i team potessero svilupparla e possederla".

Sull'accordo con PlayStation per il primo gioco di Haven, Raymond ha affermato che Sony si distingue come un'azienda che "comprende davvero il processo creativo". Ha anche detto che Sony è nota per dare autonomia agli studi di gioco, il che è una "grande attrazione".

“Inoltre, siamo tutti grandi fan di Sony fin dall'infanzia. C'è qualcosa di veramente interessante nell'iniziare a lavorare su un gioco PlayStation proprietario. "Per molte persone, è un sogno di ciò che vogliono fare", ha detto. Ho detto.

Dopo aver prodotto i giochi originali di Assassin's Creed presso Ubisoft, Raymond è passato a EA dove ha lavorato a un nuovo gioco di Star Wars che non è mai uscito. È entrato a far parte di Google nel 2019 per creare un nuovo team di sviluppo interno di Stadia e ha lasciato Google quando la società ha deciso di chiudere i suoi studi di sviluppo di giochi.

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