Oggi, in un livestream degli sviluppatori, il team di EA Motive Studio ha annunciato che il 2008 gennaio verrà lanciato un remake del gioco horror di sopravvivenza più popolare del 27, mostrando anche il lavoro svolto per il gioco.
Sebbene ci siano stati alcuni problemi tecnici durante la trasmissione in diretta, l'attenzione si è concentrata principalmente sulla versione del remake di Dead Space. Il team di sviluppo ha delineato tre pilastri che supportano l'aspetto spettrale unico del gioco:
Narrazione dell'orrore: Dead Space è ovviamente ambientato nello spazio, ma non è una storia di fantascienza con elementi visivi al posto di guida, è tutta roba spettrale.
Immersione: Gli sviluppatori hanno sottolineato che il loro obiettivo è far temere ai giocatori ciò che è davanti a loro.
Un mondo abitato: Dalle taglierine al plasma alle vasche sanitarie, ogni oggetto racconta una storia e ha un significato.
Il livestream ha anche toccato il processo tecnico di ricostruzione da zero di un gioco di Dead Space. C'erano scatti prima e dopo di molti oggetti, aggiornamenti alla tuta spaziale di Isaac e brevi clip di Isaac che navigava nei livelli aggiornati. Alla fine del live streaming, il team ha riunito tutti i pilastri visivi e i concetti precedentemente evidenziati in una breve demo in-game.
Questa è la terza presentazione sullo sviluppo della versione remake di Dead Space. Alcuni mesi fa, EA Motive ha tenuto un livestream simile incentrato sull'audio del gioco e, prima ancora, i fan hanno potuto dare una prima occhiata al remake. Con la data di uscita fissata per il 27 gennaio, EA ha anche annunciato che i fan riveleranno tutti i dettagli del gioco entro la fine dell'anno.
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