Diablo 4Guarda i tuoi nemici essere scacciati davanti a te nella Guida alle abilità dei barbari.
barbaro, Diablo 4È una delle classi tra cui puoi scegliere. Possono sembrare sciocchi e meschini, ma questi guerrieri sono anche coraggiosi e risoluti anche nelle situazioni più difficili. Ecco la nostra guida panoramica sulle abilità barbare di Diablo 4 per aiutarti con le varie abilità che puoi sbloccare.
Guida alle abilità barbare di Diablo 4
Le abilità barbare di Diablo 4 usano la rabbia come risorsa e tendono a dipendere dal sistema dell'Arsenale. Fondamentalmente, le tue abilità a volte possono richiedere un certo tipo di arma o combinazione di armi (ad esempio battuta, taglio, a due mani oa due mani). Pertanto, spetta a te equipaggiare quelli di cui hai bisogno o scambiarli di conseguenza. Inoltre, le abilità barbare di Diablo 4 possono essere classificate come uso generale (grigio), sanguinamento (rosso), urla (blu), controllo della folla (giallo) e cariche ricaricate (viola).
In ogni caso, le classi nel gioco utilizzano livelli/raggruppamenti per ogni abilità e abilità sbloccata quando spendi abbastanza punti abilità. Li elenchiamo nelle sezioni seguenti, suddividendoli per nodi/aggiornamenti connessi. Allo stesso modo, puoi dare un'occhiata al nostro articolo separato sulle abilità/vantaggi dei barbari.
Abilità di base del barbaro di Diablo 4
La Guida alle abilità barbariche di base è sempre disponibile. Fanno un danno abbastanza basso, ma pane e burro sono le tue abilità mentre generi rabbia.
Colpo di affondo (qualsiasi arma dell'arsenale) – Scatta in avanti e colpisci un bersaglio.
- Potenziato – Quando colpisci un nemico sano (cioè con 80% HP o più), infligge più danni e ti cura.
- Combattimento – Causa danni da Sanguinamento.
- Combattimento – I critici causano berserk (ovvero + 25% di danni in più e + 15% di velocità di movimento; dura cinque secondi).
Bash (arma del tatuaggio) – Colpisci un bersaglio con la tua arma; il tuo quarto Bash stordirà il nemico (la durata aumenta se usi un'arma a due mani).
- Potenziato – Danneggiare un nemico stordito garantisce una percentuale della tua vita base come buff (ovvero subisci il 10% di danno ridotto).
- Combattimento – Genera rabbia extra.
- Combattimento: i colpi critici con un'arma a due mani fanno sì che la successiva abilità Core o Weapon Mastery diventi dominante (ovvero danni bonus basati sulla tua vita attuale e sulla tua vita fortificata).
Frenesia (armi a due mani) – Scatena alcuni colpi che possono anche aumentare la velocità di attacco.
- Potenziato – Quando ottieni il 60% di velocità d'attacco bonus, generi furia extra.
- Combattimento: velocità d'attacco aumentata per altre abilità in ogni pila di frenesia se stai impazzendo.
- Combattimento – Riduzione del danno per ogni pila attiva di Frenesia.
scorticare (mietitore) – Infliggi danni e causa sanguinamento.
- Potenziato – Possibilità di rendere vulnerabile un nemico (ad esempio subire più danni).
- Danno diretto da battaglia – Flay causa anche un aumento del danno da sanguinamento.
- Combattimento – Il danno diretto di Flay ti garantisce riduzione del danno e picchi.
Abilità di base del barbaro di Diablo 4
Le abilità di base (e quelle nei livelli/gruppi successivi) costano rabbia. Sono abbastanza affidabili in battaglia. Lo sbloccherai dopo aver speso almeno due punti abilità.
Mulinello (qualsiasi arma dell'arsenale) – Attacca rapidamente i nemici circostanti; canalizzare il talento
- Potenziato – Guadagna rabbia quando Whirlwind infligge danni diretti; ulteriore rabbia da parte dell'élite.
- Furioso – Whirlwind infligge parte del tuo danno base anche come sanguinamento se stai usando un'arma tagliente.
- Grave – Danni aumentati dopo aver usato Whirlwind per due secondi; dura fino alla cancellazione.
Martello degli Antichi (arma contundente a due mani) – Schiaccia il tuo martello a terra per infliggere danni ad area.
- Potenziato – Ottieni più rabbia per ogni nemico danneggiato; Impila fino a 10 volte.
- Furioso – Infligge danni bonus per ogni punto rabbia utilizzato.
- Violento – La sopraffazione con Hammer of the Ancients infligge danni bonus.
Sconvolgimento (arma a due mani) – Colpisci il terreno con la tua pistola e lancia i detriti in avanti.
- Potenziato – Possibilità di stordire tutti i nemici.
- Furioso – Infliggere danni con una qualsiasi delle sue altre Abilità fa sì che il prossimo lancio di Sconvolgimento ottenga danni bonus; Impila fino a 10 volte.
- Feroce – Infliggere danni ai nemici fa impazzire.
Altalena doppia (uso a due mani) – Spazza le tue armi da direzioni opposte; I nemici catturati al centro subiscono danni da entrambe le armi.
- Potenziato – Guadagna rabbia se Double Swing danneggia un nemico stordito o abbattuto.
- Furious - L'uso di Double Swing mentre impazzisce ne aumenta la durata di due secondi.
- Violenza – Applica vulnerabile a un bersaglio colpito da entrambe le armi.
lacerare (arma da taglio) – Crea una fessura frontale che provoca danni e sanguinamento.
- Potenziato – Il danno diretto di Rend estende la vulnerabilità.
- Furioso – Infligge danni diretti con Rend, rabbia (massimo 20 rabbia).
- Feroce – Danni aumentati contro i nemici indifesi.
Diablo 4 Abilità di difesa barbarica
Guida alle abilità barbariche Le abilità difensive servono per uscire da un vicolo cieco. Ti proteggeranno o forniranno funzionalità di controllo della folla. Inoltre, non hanno bisogno di un'arma specifica dell'arsenale. Spendere almeno sei punti abilità ti consente di scegliere tra queste opzioni.
Colpo di terra – Infligge danni AoE e stordisce i nemici.
- Avanzato – Aumenta la durata.
- Strategico – Diminuisce il tempo di recupero delle tue abilità definitive per ogni nemico colpito da Ground Stomp.
- Tattica – Genera Furia.
Grido di battaglia – Aumenta la velocità di movimento e la produzione di risorse del tuo personaggio e dei tuoi alleati.
- Migliorato – Conferisce inarrestabile mentre è attivo (ovvero gli effetti che interrompono il controllo vengono rimossi e prevenuti).
- Strategico – Fornisce parte della tua vita base come potenziamento e un po' di bonus quando subisci o infliggi danni diretti.
- Tattico – Fornisce Furia e produzione di risorse aggiuntive.
Pelle di ferro – Ottieni una barriera che assorba parte della tua vita perduta.
- Potenziato – La barriera assorbe il 5% in più della tua vita massima.
- Strategico: fornisce parte della tua vita base come boost e raddoppia l'importo se sei al di sotto del 50% di HP.
- Tattica: mentre è attiva, guarisce gradualmente per una percentuale dell'importo della barriera.
Grido impegnativo – Provoca i nemici vicini e garantisce una riduzione del danno.
- Avanzato – Mentre è attivo, ottieni PS massimi bonus.
- Strategico – Mentre è attivo, ottieni picchi pari alla metà dei tuoi HP massimi.
- Tattico – Mentre è attivo, guadagna rabbia ogni volta che subisci danni.
Diablo 4 Abilità di combattimento barbaro
Il combattimento enfatizza il raggiungimento dell'apice del combattimento o l'uso di abilità che possono aumentare la tua abilità in mischia. Queste sono abilità barbariche che diventano disponibili quando spendi 11 punti abilità.
Calcia (non è richiesta un'arma specifica) – Calcia e respingi i nemici di fronte a te; Coloro che si imbatteranno nelle caratteristiche del terreno rimarranno sbalorditi.
- Migliorato – I calci rendono i nemici vulnerabili.
- Potente – I nemici presi a calci danneggiano altri nemici quando li respingi; li fa cadere a terra.
- Potere – Consuma tutta la tua rabbia per infliggere danni extra per ogni 10 rabbia consumata; non provoca più contraccolpi.
Grido di guerra – Aumenta il danno fatto da te e dai tuoi alleati.
- Potenziato – Fornisce anche frenesia.
- Mighty – Fornisce una percentuale della tua vita base come buff.
- Forza – Il bonus ai danni viene ulteriormente aumentato quando ci sono sei o più nemici nelle vicinanze quando si utilizza War Cry.
Ricarica (qualsiasi arma dell'Arsenale) – Sii inarrestabile mentre corri in avanti; Spinge i nemici e li respinge.
- Potenziato – Anche coloro che vengono respinti nelle proprietà del terreno sono storditi.
- Potente – Quando colpisci un nemico con Carica, diventa vulnerabile.
- Potenza – Riduce il tempo di recupero dell'attacco se respingi i nemici nel terreno.
Salto (qualsiasi arma completa dell'Arsenale) – Salta in avanti e colpisci il suolo; respinge i nemici all'impatto.
- Potenziato – Riduce il tempo di recupero di Balzo se non infligge danni ai nemici.
- Potente – Anche i nemici danneggiati vengono rallentati.
- Potenza – Guadagna rabbia quando Balzo danneggia almeno un nemico.
Diablo 4 Weapon Mastery Guida alle abilità dei barbari
Le abilità di padronanza delle armi sono incantesimi devastanti che possono aiutare a cambiare le sorti di qualsiasi battaglia. Questi possono essere selezionati dopo aver speso 16 punti abilità.
Rottura (arma tritacarne) – Infilza i nemici per infliggere danni in base alla quantità totale di sanguinamento, quindi rimuovi tutti i danni da sanguinamento.
- Potenziato – Provoca un'esplosione che infligge danni sanguinanti.
- Combattente: colpire un nemico aumenta la velocità di attacco.
- Warrior's – Colpire un nemico ti cura per una percentuale della tua salute massima.
Colpo mortale (qualsiasi arma completa dell'Arsenale) – Tenta un attacco letale; Se riesci a uccidere un nemico con questa mossa, il tempo di recupero viene azzerato.
- Potenziato – +100% in più di danno contro i boss.
- Guerriero – Guadagna rabbia se Colpo letale danneggia almeno un nemico.
- Guerriero – Colpo mortale impazzisce se danneggia almeno un nemico.
Presa d'acciaio (non è richiesta un'arma specifica) – Lancia catene e trascina i nemici.
- Potenziato – Rende i nemici vulnerabili.
- Combattente – Danneggiare un nemico provoca frenesia.
- Warrior's – Guadagna costi aggiuntivi.
Diablo 4 Barbarian Ultimate Skills
In Diablo 4, le Ultimate Skills sono Abilità che fanno davvero la differenza, infliggendo danni ingenti o effetti potenziati. Puoi scegliere solo un'abilità suprema dopo aver speso almeno 23 punti abilità.
Il richiamo degli antichi (nessun requisito specifico per le armi) – Evoca un trio di Barbarian Ancients per assisterti temporaneamente. Korlic realizza Leap e Frenzy; Talic crea un Turbine; Madawc fa Upheaval.
- Prime – Mentre è attivo, ottieni velocità di attacco e danni bonus.
- Supremo – Korlic ti dà rabbia extra se danneggia i nemici con Frenzy; Talic rallenta i nemici colpiti da Whirlwind; Madawc ha la possibilità di stordire gli avversari con Upheaval.
Maelstrom di ferro (Deve essere equipaggiato un intero arsenale di armi) – Può essere attivato tre volte per incatenare le tue armi ed eseguire attacchi. Le armi che colpiscono con mazze a due mani infliggono uno schianto ad area e stordimento; le armi da taglio a due mani creano una spaccatura frontale con effetto sanguinante; armi a due mani oscillano intorno a te.
- Prime – Aumento della probabilità critica e del danno critico.
- Supremo – Infliggere danni diretti ai nemici dopo aver cambiato arma riduce il tempo di recupero di Iron Maelstrom.
L'ira del Berserker (nessuna arma specifica richiesta) – Conferisce berserk e inarrestabilità; Le abilità di base ti fanno impazzire.
- Prime – Aumenta la velocità di movimento e la rabbia mentre è attivo.
- Supremo – Danni aumentati per ogni 50 rabbia che spendi mentre questa abilità è attiva.