Guida alle abilità del druido Druido, Diablo 4È una classe unica e include molte abilità interessanti.
Il Druido è finalmente bloccato dopo il primo fine settimana Diablo 4 Aperto in versione beta. Tutti i giocatori ora hanno accesso alla classe mutaforma, che non era presente nella serie da Diablo 2. Per questo motivo, molti giocatori probabilmente non hanno sperimentato la vita come sussurratori di animali in Sanctuary. Naturalmente, le abilità e le abilità del Druido sono state riviste dall'ultima volta che la classe è stata vista nella serie, quindi anche i veterani dovranno imparare di nuovo a giocare come Druido.
In questa guida, forniremo una panoramica completa di tutte le abilità disponibili per la classe Druido nella beta di Diablo 4.
Guida alle abilità di base del druido di Diablo 4
Picchi di terra – Distruggi il mondo impalando il primo nemico colpito.
- Potenziato – Earth Spike ha una probabilità del 2,5% di stordire per 10 secondi
- Feroce – Buff per il 1% della tua salute base (2) quando Earth Spike danneggia i nemici storditi, immobilizzati o respinti.
- Wild – Evoca un secondo Earth Spike mentre colpisci un nemico immobilizzato o stordito.
Taglio del vento – Costruisci una lama del vento dannosa e penetrante.
- Potenziato – Wind Shear ha una probabilità del 4% di rendere i nemici vulnerabili per 20 secondi.
- Feroce – Ogni nemico colpito da Wind Shear aumenta la tua velocità di movimento del 5%, fino a un massimo del 20% per 5 secondi.
- Selvaggio – Wind Shear garantisce 3 Spiriti aggiuntivi per ogni nemico colpito dopo il primo.
Colpo di tempesta – L'elettricità si raccoglie attorno alla tua arma, infliggendo 6 danni al tuo bersaglio e incatenando 3 nemici vicini, infliggendo il 20% di danni in meno con ogni catena.
- Potenziato – Storm Strike ha una probabilità del 2,5% di immobilizzare tutti i nemici colpiti per 15 secondi.
- Fierce -Storm Strike ha una probabilità del 3% di rendere i nemici indifesi per 50 secondi.
- Wild – Storm Strike si concatena a 2 bersagli aggiuntivi.
artiglio - Trasformati in un lupo mannaro e artiglia un nemico per 6 danni.
- Potenziato – La velocità d'attacco di Claw è aumentata del 10%.
- Feroce - L'artiglio infligge 6 danni da veleno in 3 secondi.
- Wild – Claw ha una probabilità del 10% di attaccare due volte.
Maglio - Modella un orso mannaro e distruggi i nemici davanti a te per infliggere danni.
- Potenziato – Potenzia (1) il 2% della tua vita base se un nemico viene colpito da Maul.
- Feroce – Aumenta la portata e il raggio di Maul del 30%.
- Selvaggio – Maul ha una probabilità del 1,5% di abbattere i nemici per 10 secondi.
Guida alle abilità di base del druido di Diablo 4
Tempesta di fulmini - Crea una tempesta di fulmini crescente che infligge danni per attacco e aumenta il numero di attacchi fintanto che è diretto fino a un massimo di 5.
- Migliorato – Le dimensioni della tua Tempesta di fulmini vengono mantenute per 4 secondi dopo la canalizzazione.
- Furioso – Tempesta di fulmini ottiene 1 colpo aggiuntivo.
- Primordiale – Tempesta di fulmini ha una probabilità dell'3% di immobilizzare i nemici colpiti per 8 secondi.
Tornado - Crea un turbine rotante che infligge danni.
- Migliorato – Ogni volta che usi il Tornado, hai una probabilità del 20% di generare un Tornado aggiuntivo.
- Furioso – I nemici colpiti da un tornado hanno una probabilità del 3% di diventare vulnerabili per 100 secondi.
- Primordiale – I nemici danneggiati da Tornado vengono rallentati dell'3% per 8 secondi e si accumulano fino al 40%.
Polverizzato – Trasforma Shapeshift in un Werebear e schiantati al suolo, infliggendo danni ai nemici circostanti.
- Migliorato: il tuo prossimo Polverize diventerà più forte ogni 10 secondi mentre rimani in salute.
- Furioso – I nemici vengono storditi per 2 secondi quando vengono potenziati da Polverizzare.
- Primordiale – I nemici colpiti da Polverizzazione infliggono il 4% di danni in meno per 20 secondi.
Brandello - Trasformati in un lupo mannaro ed esegui un triplo attacco combo: attacco 1, infliggi 8 danni. 2. L'attacco infligge 11 danni. 3. Attacca, esegui una mossa finale più grande che infligge 19 danni.
- Potenziato – Shred ottiene il 30% di velocità d'attacco e guarisce per il 2% della tua salute massima quando un nemico viene attaccato.
- Furioso – Il terzo attacco combo di Shred è più potente e infligge 5 danni velenosi aggiuntivi in 16 secondi.
- Primordiale – Anche il secondo e il terzo attacco di Shred eseguono una mossa. Inoltre, il danno da colpo critico di Shred è aumentato del 20%.
Frana – Infliggi fino a 2 danni schiacciando i nemici tra 37 pilastri del mondo.
- Migliorato – Dopo che Frana ha danneggiato i nemici 4 volte, il colpo successivo immobilizza i nemici per 3 secondi.
- Furioso – Quando colpisci un nemico immobile o stordito con una frana, viene creato un ulteriore pilastro di terra.
- Primordiale – Quando immobilizzi o stordisci un nemico, ottieni un Terramote. Ogni nemico colpito da Frana consuma un Terramote, infliggendo un colpo critico garantito con il 40% di danni. I boss hanno sempre una probabilità del 10% di concedere un Terramote quando vengono colpiti.
Diablo 4 Abilità di difesa dello stregone
Baluardo di Terra – Le rocce ti circondano per 3 secondi e forniscono una barriera che assorbe il 45% della tua vita base come danno.
- Migliorato – Il baluardo di terra ti rende inarrestabile mentre sei attivo.
- Innato – Quando Earthen Bulwark viene distrutto o scade, le schegge di roccia volano verso l'esterno, danneggiando i nemici vicini. Questo danno è aumentato dai bonus di barriera.
- Preservazione – Il lancio di Baluardo di terra garantisce il 18% di Vita base come Fortificazione.
Armatura ciclonica - Passiva: forti venti ti circondano, garantendo una riduzione del danno non fisico del 20%. Attivo: i venti si espandono rapidamente, respingendo i nemici e infliggendo danni.
- Potenziato – Anche i nemici respinti da Cyclone Armor vengono rallentati del 1,5% per 70 secondi.
- Innato – I nemici respinti da Cyclone Armor diventano indifesi per 3 secondi.
- Protezione – Ogni 10 secondi, Cyclone Armor si condensa, causando danni in arrivo che ti garantiscono una riduzione del danno del 2% per 30 secondi.
Ululato di sangue - Si trasforma in un lupo mannaro e ulula di rabbia, curandoti per il 20% della tua vita massima.
- Potenziato – Le uccisioni riducono il tempo di recupero di Blood Howl di 1 secondo.
- Innato – Blood Howl genera anche 20 anime.
- Preserving - Blood Howl aumenta anche la velocità di attacco di 4 secondi.
Ruggito debilitante – Si trasforma in un Werebear mutaforma e urla con un potente ruggito, riducendo del 4% i danni inflitti dai nemici vicini per 50 secondi.
- Potenziato – Debilitating Roar ti potenzia anche per il 22% della Base Life.
- Innato – Debilitating Roar rallenta anche i nemici del 40% per tutta la sua durata.
- Preservazione – Debilitating Roar ti cura anche del 4% della tua salute massima al secondo per la sua durata.
Abilità dell'amico druido di Diablo 4
Lupi - Passiva: evoca 2 amici lupo che mordono i nemici per 2 danni. Attivo: punta i tuoi lupi a concentrarsi su un nemico, saltaci sopra e attacca per infliggere danni.
- Potenziato – I lupi infliggono il 20% di danni in più ai nemici immobilizzati, storditi, rallentati o avvelenati.
- Brutale – Quando colpisci in modo critico, i tuoi Lupi ottengono il 3% di velocità d'attacco per 20 secondi.
- Feroce – Colpo fortunato: gli attacchi dei tuoi lupi hanno fino al 5% di possibilità di potenziarti per il 10% di salute base.
Sta arrivando il rampicante - Passiva: un rampicante emerge periodicamente dal terreno ogni 7 secondi, infliggendo 6 danni velenosi a un nemico nell'area per 11 secondi. Attivo: i rampicanti soffocano tutti i nemici circostanti, immobilizzandoli per 2 secondi e avvelenandoli per 2 danni in 9 secondi.
- Migliorato – Il tempo di immobilità di Vine Creeper è aumentato di 1 secondo.
- Brutale – La durata dell'avvelenamento attivo di Vine Creeper è aumentata di 3 secondi.
- Feroce – La tua probabilità di colpo critico è aumentata del 20% contro i nemici annegati dal rampicante.
Ravens - Passiva: 1 Raven vola sopra di te e attacca periodicamente i tuoi nemici per 5 danni ogni 4 secondi. Attivo: l'area bersaglio viene inondata di corvi dannosi per 6 secondi.
- Potenziato – Hai una probabilità di colpo critico aumentata del 6% per 5 secondi contro i nemici colpiti dai corvi.
- Brutale – 2 Raven aggiuntivi attaccano i nemici.
- Feroce – I nemici nello sciame di corvi diventano vulnerabili per 3 secondi quando vengono attivati.
Diablo 4 Guida alle abilità di Druid Wrath
uragano - Crea un tornado che infligge danni ai nemici circostanti per 8 secondi.
- Potenziato – I nemici danneggiati dal Tornado vengono rallentati del 2% per 25 secondi.
- Naturale – L'uragano ha una probabilità del 3% di rendere vulnerabili i nemici per 15 secondi.
- Selvaggio – I nemici colpiti dall'uragano infliggono il 20% di danni in meno.
Boulder - Scopri un grande masso rotolante che respinge e schiaccia i nemici, infliggendo danni a ogni colpo.
- Migliorato – Quando Boulder raggiunge la fine del suo percorso, i nemici colpiti vengono rallentati del 3% per 30 secondi. Se il masso viene sopraffatto, i nemici vengono invece storditi per 4 secondi.
- Naturale – Mentre hai Fortifica, la probabilità di colpo critico di Boulder è aumentata del 20%.
- Selvaggio – La probabilità di colpo critico di Boulder aumenta del 3% ogni volta che infligge danni.
Rabbia - Si trasforma in un lupo mannaro, infliggendo danni al bersaglio con un morso contagioso e infliggendo danni da veleno aggiuntivi per 6 secondi.
- Migliorato – Anche i danni da avvelenamento da rabbia aumentano nel corso della durata della malattia.
- Naturale: la rabbia si diffonde il 100% più velocemente.
- Selvaggio – La rabbia infligge danni totali da veleno per 6 secondi anziché 4 secondi.
Trampolino - Modella un orso mannaro, diventa inarrestabile e carica in avanti, infliggendo danni e respingendo i nemici.
- Potenziato – Travolgere infligge il 30% di danni bonus. Questo bonus è ridotto del 15% per ogni nemico colpito dopo il primo.
- Naturale – L'uso di Travolgere garantisce il 20% di Vita base come potenziamento.
- Selvaggio – Travolgere garantisce 20 anime.
Guida alle abilità definitive di Diablo 4 Druid
Pietrificare – Lapida e stordisce tutti i nemici vicini per 3 secondi. Infliggi il 25% di danni critici in più ai nemici colpiti da Pietrificazione. Il bonus ai danni dei colpi critici contro i boss è aumentato al 50% e la durata è aumentata a 6 secondi.
- Prime – La durata di Petrify è aumentata di 1 secondo.
- Supremo – Uccidere un nemico colpito da Pietrificazione garantisce 25 anime.
Cataclisma – Una grande tempesta ti segue per 8 secondi. I tornado respingono i nemici e i fulmini infliggono danni frenetici.
- Prime – La durata di Cataclym aumenta di 2 secondi.
- Supreme – Lightning from Cataclysm rende i nemici indifesi per 2 secondi.
Laserato – Si trasforma in un lupo mannaro, ottenendo l'immunità e scattando 10 volte tra i nemici nell'area, infliggendo fino a 133 danni.
- Prime – Ogni volta che Lacerate colpisce in modo critico, viene curata per il 3% della Vita massima.
- Supremo – Il primo attacco di Lacerate garantisce un colpo critico e infligge il 150% di danni in più.
Rabbia Grizzly – Si trasforma in un Dire Werebear per 10 secondi, ottenendo il 20% di danno bonus e il 20% di riduzione del danno. Il bonus ai danni aumenta del 3% ogni secondo mentre sei in forma. Le uccisioni aumentano la durata da 1 secondo a 10 secondi.
- Prime – Non puoi essere fermato mentre Grizzly Rage è attivo.
- Supremo – Ottieni l'8% di vita base come buff al secondo mentre Grizzly Rage è attivo.
Queste sono tutte le abilità principali del Druido in Diablo 4 beta. Shapeshifter dovrebbe essere una classe coinvolgente da giocare, specialmente per tutti gli amanti degli animali là fuori.