Diablo 4Scopri la diversa Guida alle abilità dello stregone su .
Stregone, Diablo 4'È una delle classi che puoi scegliere. Maestri delle arti misteriose, questi stregoni possono evocare elementi, ciascuno con effetti speciali, per abbattere i loro nemici. Ecco la nostra guida panoramica sulle abilità di Diablo 4 Sorcerer per aiutarti con le varie abilità che puoi sbloccare.
Guida alle abilità e agli incantesimi dello stregone di Diablo 4
Diablo 4 Sorcerer utilizza tre diversi incantesimi:
- Piromanzia/Fuoco – Fa bruciare i nemici e subire danni nel tempo (DoT).
- Gelo/Ghiaccio – Raffredda i nemici e ne rallenta la velocità di movimento; alla fine congela i nemici.
- Shock/Fulmine – Colpi rapidi che possono ridurre i tempi di recupero o innescare colpi critici più spesso.
Inoltre, Diablo 4 Sorcerer ha una meccanica unica chiamata Incantesimo. Fondamentalmente, ci sono due slot extra sbloccati ai livelli 15 e 30, oltre ai quali puoi lanciare incantesimi che forniranno bonus passivi. Puoi saperne di più nella nostra guida agli incantesimi.
Inoltre, le classi nel gioco usano livelli/gruppi per ogni abilità e abilità, che vengono sbloccati quando spendi abbastanza punti abilità. Li elenchiamo nelle sezioni seguenti, suddividendoli per nodi/aggiornamenti connessi. Infine, non dimenticare di dare un'occhiata alle abilità dello stregone.
Guida alle abilità di base dello stregone di Diablo 4
Le competenze di base sono sempre disponibili. Fanno danni abbastanza bassi, ma queste sono le tue abilità di pane e burro.
Scintilla - Lancia un fulmine che colpisce un nemico quattro volte.
- Potenziato – Ogni Scintilla che colpisce un bersaglio ha una probabilità del 20% di colpire tre nemici aggiuntivi; +20% danni al bersaglio primario se non ci sono altri nemici nelle vicinanze.
- Tremolante – Ogni Scintilla ha una probabilità del 3% di generare Energia crepitante (danni ad area periodici quando viene raccolta).
- Scintillio – Aumenta la probabilità di colpo critico del +10%, fino al 2% per tre secondi.
Bullone di gelo – Lancia una freccia di ghiaccio che infligge danni e congela i nemici.
- Migliorato – +15% possibilità di esplodere sui nemici congelati; Probabilità del 100% contro i nemici congelati.
- Sfarfallio – Rende indifesi i nemici congelati per tre secondi (ovvero subisce +20% di danno in più).
- Scintillio – +4 mana quando si colpiscono nemici infreddoliti o congelati.
Dardo di fuoco – Scocca una freccia infuocata che infligge danni e infligge un DoT infuocato.
- Potenziato – Perfora i nemici in fiamme.
- Sfarfallio – +2 mana quando si colpisce un nemico in fiamme.
- Radiante – I colpi critici di Dardo infuocato infliggono +20% di danni da ustione.
Sferza d'arco – Crea fulmini ad arco davanti a te; Stordisce i nemici per due secondi ogni 10 colpi.
- Avanzato: un critico causa un altro scorrimento.
- Sfarfallio – +6% velocità di movimento (fino al 18%) per ogni nemico colpito.
- Bagliore – Colpire un nemico stordito con Arc Lash riduce tutti i tempi di recupero di 0,25 secondi.
Guida alle abilità dello stregone di Diablo 4
Le abilità di base (e quelle nei livelli/gruppi successivi) costano mana. Sono abbastanza affidabili in battaglia. Lo sbloccherai dopo aver speso almeno due punti abilità.
Incenerire – Punta un raggio di fuoco; il danno al secondo (DPS) aumenta nel tempo.
- Potenziato – Brucia i nemici per il 15% di DPS.
- Devastante – Infligge il 20% di danni in meno quando i nemici bruciano per Incenerimento.
- Maggiore – Immobilizza un nemico per un secondo ogni quattro secondi colpiti da Incenerimento.
Bolide – Lancia una palla di fuoco esplosiva che infligge danni ad area.
- Migliorato – Aumento del raggio AoE (fino al 50%) in base alla distanza percorsa dal proiettile.
- Distruttivo – +10% danno critico; Ogni nemico colpito aumenta il bonus del 5% (fino al 25% in totale).
- Altro: il 10% del danno da ustione viene inflitto come danno diretto.
Sfera congelata – Una sfera che congela e lancia frammenti penetranti; poi esploderà e raffredderà nuovamente i nemici.
- Potenziato – +50% danni da esplosione se usato per 30 mana o più.
- Devastante – +5 mana quando l'esplosione colpisce un nemico congelato.
- Maggiore – L'esplosione ha una probabilità del 25% di rendere vulnerabili i nemici; garantito contro i nemici congelati.
Frammenti di ghiaccio – Lancia cinque pezzi; +25% di danno in più contro i nemici congelati.
- Migliorato – +15% possibilità di rimbalzare dai nemici; Proc garantito contro i nemici congelati.
- Distruttivo – Il bersaglio diventa vulnerabile se tutti e cinque i pezzi lo colpiscono.
- Maggiore – Se è attivo un incantesimo di tipo Barriera, le attivazioni di Frammento di ghiaccio congeleranno i nemici.
Catena di fulmini – Catene tra nemici (fino a sei volte).
- Migliorato – +3% probabilità critica per salto/catena.
- Devastante – + 25% di possibilità di generare energia crepitante quando colpisci in modo critico.
- Maggiore – + 25% di danno se Chain Lightning rimbalza sul tuo personaggio.
Bulloni caricati – Avere cinque fulmini sul terreno.
- Migliorato – Colpire tre volte un nemico dello stesso cast scatena una Fulmine Nova che infligge danni ad area.
- Dirompente – Riduce i danni inflitti dai nemici quando vengono colpiti da Dardi caricati.
- Maggiore – +25% di danno in più contro i nemici storditi.
Diablo 4 Abilità di difesa dello stregone
Le abilità difensive vengono utilizzate per uscire da una situazione di stallo. Ti proteggeranno o miglioreranno il tuo movimento/transizione. Spendere almeno sei punti abilità ti permetterà di scegliere tra queste opzioni.
Scudo di fiamma – Attiva per essere immune per due secondi (cioè nessun danno può essere subito e tutti gli effetti negativi vengono rimossi); Brucia i nemici circostanti.
- Migliorato – +25% velocità di movimento mentre è attivo.
- Mistico – +25% di riduzione del costo di mana mentre è attivo.
- Scintillante – Ti cura per il 50% dei tuoi HP mancanti.
Teleport – Trasformati in un fulmine e corri verso la posizione bersaglio per infliggere danni; diventa inarrestabile (ovvero rimuove tutti gli effetti che interrompono il controllo).
- Migliorato – Riduzione del tempo di recupero del teletrasporto di 0,5 secondi per ogni nemico colpito.
- Mistico – L'energia scoppiettante colpisce due nemici aggiuntivi per quattro secondi dopo il teletrasporto.
- Radiante – +30% di riduzione del danno per cinque secondi dopo il teletrasporto.
Armatura di ghiaccio – Questo effetto di tipo barriera dura sei secondi e assorbe il 30% dei tuoi HP base; Il 10% del danno che infliggi viene aggiunto a questa barriera.
- Migliorato – +25% rigenerazione mana mentre è attivo.
- Mistico – Infliggere danni a nemici indifesi aggiunge il 100% in più alla barriera.
- Brillante – I nemici che ti colpiscono mentre è attivo hanno una probabilità del 15% di congelarsi per tre secondi.
Gelo Nova – Congela i nemici circostanti per due secondi.
- Potenziato – Diminuisce il tempo di recupero di Frost Nova quando uccidi nemici congelati con questo incantesimo.
- Mystic – Rende i nemici indifesi per quattro secondi; i boss diventano vulnerabili per otto secondi.
- Radiante – +4 mana per nemico colpito.
Diablo 4 Abilità degli incantesimi da stregone
Le abilità dello stregone sono, come previsto, abilità che faranno sì che lo stregone evochi o crei creazioni fatte di energia. Questi diventano disponibili quando spendi 11 punti abilità.
Hydra – Evoca un'Idra sputafuoco a tre teste; massimo un'Idra attiva alla volta.
- Potenziato – Hydra guadagna una testa aggiuntiva fintanto che sei in salute (cioè 80% HP o più).
- Invocato – I colpi critici fanno guadagnare a Hydra + 30% di probabilità di critico.
- Evocato – Brucia i nemici per un ulteriore 12% di danni inflitti.
Lame di ghiaccio – Crea lame per falciare i nemici; 30% di possibilità di renderli vulnerabili.
- Potenziato – Riduce il tempo di recupero di un secondo ogni volta che colpisci un nemico indifeso.
- Evocato – + 10% velocità d'attacco per ogni lama di ghiaccio attiva.
- Evocato: il 50% della riduzione del tempo di recupero viene applicato anche ad altre abilità dello Stregone.
Lancia fulminante – Crea una lancia fulminea che insegue gli avversari.
- Potenziato – Un colpo critico aggiunge +5% di probabilità di critico di accumularsi fino alla durata di Lightning Spear.
- Invocato – Stordisce gravemente i nemici per due secondi.
- Evocato – La raccolta di energia crepitante aggiunge +20% ai danni di Lightning Spear (fino al 100%).
Abilità di padronanza dello stregone di Diablo 4
Le abilità di maestria sono incantesimi devastanti che possono aiutare a cambiare le sorti di qualsiasi battaglia. Questi possono essere selezionati dopo aver speso 16 punti abilità.
Blizzard – Causa una bufera di neve in un'area che infligge danni mentre raffredda costantemente i nemici.
- Potenziato – +25% danni contro i nemici congelati.
- Mage's – +50 secondi alla durata se usato per 4 mana o più.
- Mago – Gli incantesimi di base costano il 10% in meno di mana mentre Blizzard è attivo.
meteora – Attacca una vasta area e chiudi la posizione del bersaglio.
- Potenziato: se colpisci tre o più nemici, c'è una probabilità del 30% che una meteora aggiuntiva atterri nella stessa posizione.
- Mage's – Le meteore cadono il 30% più velocemente.
- Mago – Le meteore immobilizzano i nemici per due secondi.
firewall – Costruisci un muro di fiamme che brucia i nemici per otto secondi.
- Potenziato – I nemici subiscono +25% di danno da ustione mentre si trovano all'interno di un firewall.
- Mage's – I nemici bruciano per +3 secondi dopo essere usciti dal Firewall.
- Mago – +5% rigenerazione mana per ogni Firewall attivo.
Fulmine globulare – Questa sfera si sposta lentamente in avanti quando colpisce i nemici.
- Potenziato – Il tasso di attivazione del danno è aumentato del 200% del bonus alla velocità di attacco.
- Mage's – Quando Ball Lightning colpisce i nemici vicini 50 volte, il suo successivo lancio stordirà i nemici per un secondo.
- Wizard – Se Ball Lightning colpisce lo stesso nemico quattro volte, viene generata un'Energia Cracking.
Diablo 4 Stregone Abilità definitive
In Diablo 4, le abilità Ultimate sono quelle che fanno davvero la differenza, infliggendo danni ingenti o effetti potenziati. Puoi scegliere solo un'abilità suprema dopo aver speso almeno 23 punti abilità.
Deep Freeze – Sii immune per quattro secondi mentre sei sul ghiaccio; infligge costantemente danni e raffredda i nemici; Infligge danni extra quando l'effetto scade.
- Prime – Ottieni il 10% della tua salute di base come effetto barriera per sei secondi per ogni nemico che congeli.
- Supremo – Al termine di Deep Freeze, tutti gli incantesimi non Ultimate hanno il tempo di recupero ridotto del 50%.
Inferno - Crea un serpente infuocato che brucia i nemici in un'area per otto secondi.
- Prime – Tira costantemente i nemici verso il suo centro.
- Supremo – Mentre sono attivi, tutti gli incantesimi Piromanzia/Fuoco non hanno costo in mana.
Correnti instabili – Per 10 secondi, qualsiasi incantesimo Shock lanciato attiva anche un'abilità casuale Core, Spirit Summon o Mastery Shock.
- Prime – + 25% velocità d'attacco mentre è attivo.
- Suprema – Mentre è attiva, l'Energia Crepitante vibra e non consuma cariche.