Le vendite di giochi fisici stanno diminuendo in modo significativo rispetto alle vendite digitali. Le vendite di copie fisiche dei videogiochi stanno diminuendo rapidamente, secondo un nuovo rapporto sullo stato di salute dell'industria dei videogiochi nel Regno Unito. Il facile accesso ai giochi digitali e l'opzione per scaricare i giochi direttamente sulla tua console o PC diventano più attraenti per i giocatori. Il secolare dibattito tra digitale e fisico sembra volgere al termine, con la maggior parte delle persone che ora sceglie di acquistare giochi comodamente da casa.
Le vendite di giochi fisici stanno diminuendo in modo significativo rispetto alle vendite digitali. Le vendite di giochi fisici sono diminuite costantemente negli ultimi dieci anni. I giorni dei dischi e delle cartucce sono finiti e Microsoft, Nintendo e Sony hanno tutti i loro forti negozi digitali. L'industria del gioco statunitense ha raggiunto un fatturato di 4,7 miliardi di euro. Ha superato le vendite dell'industria musicale, televisiva e cinematografica.
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La Digital Entertainment and Retail Association (ERA) è un'associazione di categoria con sede nel Regno Unito che tiene traccia delle vendite di supporti fisici e digitali, in particolare nei settori della musica e dei videogiochi. ERA afferma che l'2022% dei giochi venduti nel 89,5 verrà scaricato digitalmente. Solo il 10,5% delle copie vendute sono dischi fisici o cartucce. 10 giochi su 9 venduti nel Regno Unito sono venduti in digitale. L'industria del gioco nel Regno Unito ha generato un fatturato totale di 4,7 miliardi di euro. In termini di vendite, ha superato l'industria musicale, televisiva e cinematografica.
I rivenditori di giochi digitali come Steam ed Epic non hanno rilasciato dati di vendita esatti, quindi ERA avverte che questi dati si basano su stime. Tuttavia, ERA ha dimostrato di produrre dati affidabili, quindi puoi essere certo dell'accuratezza dei dati che produce. Dopo aver analizzato i dati, i rivenditori di giochi valutano i risultati e adattano di conseguenza i loro piani di vendita.
I distributori di giochi si stanno rendendo conto che i gusti dei consumatori si stanno spostando in modo preponderante verso gli acquisti digitali, producendo meno copie fisiche rispetto al passato.
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