Un nuovo trailer di God of War: Ragnarok ha dettagliato alcune modifiche al design dei nemici e alle meccaniche di combattimento prima dell'uscita dell'attesissimo sequel all'inizio di novembre.
All'inizio di Ragnarok, Kratos ha sia l'Ascia del Leviatano che l'arma Lama del Caos, offrendo ai giocatori molte più opzioni di combattimento rispetto all'inizio del gioco precedente. Ciò ha reso il design del nemico più complesso sin dall'inizio, con l'attenzione di Sony Santa Monica nel fornire sia più varietà che più battaglie con mini-boss da combattere. Come sottolinea il designer nel video qui sotto, si tratta di bilanciare "frustrazione e coinvolgimento".
La nuova meccanica evidenziata nel video riguarda l'uso degli scudi da parte di Kratos. Nel gioco precedente, il tuo scudo era monouso, bloccando i danni e offrendoti opzioni di schivata. In Ragnarok, la situazione sarà leggermente diversa. Gli scudi più piccoli e leggeri sono migliori nella parata e ti danno un tempo di interazione maggiore per respingere un attacco, ma bloccano meno danni. Per scudi più grandi, la situazione sarà l'opposto.
Aggiornato Atreus e le sue meccaniche nelle battaglie per riflettere meglio i progressi del personaggio. Dato che Atreus è più vecchio e ha molta più fiducia nelle sue capacità offensive, scoprirai che ti consente di effettuare lunghe combinazioni di attacchi e condurre combattimenti. Le sue abilità magiche sembrano anche dargli un vantaggio in battaglia.
Le ultime anteprime di God of War: Ragnarok hanno messo in evidenza il più diversificato elenco di nemici del gioco e gli sforzi per rendere il combattimento adeguatamente allettante. Nel sequel, nuovi nemici e meccaniche di battaglia aggiornate attenderanno i giocatori.
God of War: Ragnarok uscirà il 9 novembre per le piattaforme PS5 e PS4.
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