Ares potenziato è ora l'arma più potente del capitolo 4 di VALORANT

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Solo un giorno prima dell'inizio dell'episodio XNUMX di VALORANT: Disruption, sembra che il più grande cambiamento nel meta del gioco non sia l'introduzione del nuovo duellante Neon, ma la ricomparsa di Ares.

Il capitolo quattro è iniziato con l'introduzione della patch 4.0, che include importanti nerf per il diffuso Spettro e una cadenza di fuoco migliorata per Ares. I nerf in Spectre includono un precedente fallimento dell'accensione durante uno spray e un aumento del rinculo durante la corsa/il salto, rendendo gli spray a lungo raggio e gli spray corpo a corpo più imprecisi.

L'Ares era già una buona arma per il suo prezzo, con un'elevata velocità di fuoco, un buon danno, un'elevata penetrazione del muro e un caricatore di grandi dimensioni. Ora, tuttavia, la velocità di fuoco è ancora più elevata e la rimozione del ciclo di rinculo significa che il tempo di uccisione è notevolmente ridotto.

L'intera community di VALORANT sta parlando della popolarità di Ares in questo momento, ma non è tutto positivo. Dai un'occhiata a VALORANT e vedrai alcuni post di giocatori scontenti del fatto che la velocità del tempo di uccisione di Ares sia ora più veloce di Phantom o Vandal, ognuno dei quali costa il doppio del prezzo. La presenza di Ares trasforma il secondo round in un round di acquisto per entrambe le parti, indipendentemente dall'esito del round di pistola.

Anche i professionisti stanno parlando, la maggior parte di loro afferma che Ares è troppo forte adesso. Basta cercare "Ares" su Twitter e vedrai un flusso di tutti i professionisti che lo commentano. TSM Academy IG Payen ha condiviso uno screenshot della partita della propria squadra in un torneo NSG, che mostra nove Ares utilizzati nel terzo turno.

L'ascesa di Ares riporta alla mente i ricordi del meta Stinger dall'inizio del 2021. Alla fine, la velocità di fuoco e il rinculo dello Stinger sono stati significativamente ridotti nella patch 2.03 e poi di nuovo nella patch 3.0, e l'arma non è stata più utilizzata in modo eccessivo. Se e quando i nerf vanno e vengono per Ares, idealmente Riot può trovare quel punto debole in cui Ares non si è sempre fidato ma è stato anche reso inutile.




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