Oculus sta realizzando un visore VR che può letteralmente ucciderti

barboso
Lettura di 3 minuti

Sembra che Sword Art Online abbia ispirato il co-fondatore di Oculus, Palmer Luckey, a mettere cariche esplosive su Oculus VR Quest Pro.

L'idea che morire in un videogioco o in una simulazione possa causare la morte nella vita reale è una metafora comune che è comparsa in dozzine di opere di fantasia negli ultimi anni. Ora, il co-fondatore di Oculus, Palmer Luckey, ha trasformato questo concetto in realtà.

Luckey scrive sul suo blog personale di un nuovo visore VR da lui progettato che utilizza tre cariche esplosive incorporate posizionate sulla fronte che possono "distruggere istantaneamente il cervello dell'utente". Luckey scrive che l'esplosione mortale è stata innescata da "un fotosensore a banda stretta in grado di rilevare quando lo schermo lampeggia in rosso a una certa frequenza", rendendo più facile la navigazione durante la schermata "Game Over".

Per essere chiari, Luckey afferma che il suo visore mortale, che nel filmato sembra un Oculus VR Meta Quest Pro modificato, è "solo un'opera d'arte da ufficio a questo punto, un promemoria stimolante di percorsi inesplorati nel design del gioco". Tuttavia, Luckey scrive anche che "Sono sempre stato affascinato dall'idea di collegare la tua vita reale al tuo avatar virtuale: stai massimizzando i rischi all'istante e costringendo le persone a ripensare radicalmente a come interagiscono con il mondo virtuale".

oculus vr arte della spada online oculus quest pro
John Carmack (a sinistra), il fondatore di Oculus Palmer Lukey (al centro) e altri membri del team di Oculus

Ispirazione online per l'arte della spada

Luckey attribuisce questo fascino a Sword Art Online (SAO), una serie di romanzi giapponesi (e anime spin-off, videogiochi, ecc.) su un MMORPG di realtà virtuale con lo stesso nome. In questa fiction, il 6 novembre 2022 segna il giorno in cui migliaia di giocatori di SAO sono intrappolati nelle cuffie NerveGear e minacciati di morte tramite un generatore di microonde nascosto se muoiono nel gioco (o tentano di rimuovere, manomettere le cuffie).

L'anime di Sword Art Online era attivo quando il primo Oculus Rift Development Kit è stato rilasciato su Kickstarter nel 2012, contribuendo a guidare quello che Luckey chiama "il grande entusiasmo otaku per Oculus, che sta rapidamente diventando il nostro secondo mercato più grande, specialmente in Giappone". Durante tutto l'anno, "letteralmente migliaia" di fan lo hanno contattato per parlare di Sword Art Online e lui ha detto: "Quando realizzerai NerveGear [headset]?!" Dice che ha chiesto.

Non pensavo che sarebbe uscito come un prodotto così interessante. Ma è strano che abbia fatto anche quello.

C'è infatti una parte di questo esplosivo Oculus VR che non sembra realistico dicendo "chi oserebbe comprarlo e indossarlo che comunque non sarà dimostrato". Spero che non venga pubblicato un gioco in cui Palmer è GM (Game Master).


Cosa ne pensi di questo argomento? Non dimenticare di condividere i tuoi pensieri con noi nella sezione commenti. Per tutti i nostri contenuti Tutti i contenuti della Gamer Station

Esci dalla versione mobile