Il sistema di ping di Overwatch 2 utilizza il contesto e le posizioni per migliorare la comunicazione!

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Con la notizia che la beta chiusa di Overwatch 2 inizierà il 26 aprile, ulteriori informazioni verranno rilasciate dagli sviluppatori sulle aggiunte uniche del sequel nel corso del prossimo mese. Uno dei primi problemi che affrontano è la comunicazione tra i membri del team.

In un nuovo post sul blog, gli sviluppatori di Overwatch 2 hanno mostrato il sistema di ping del gioco, che consente ai giocatori di avvisare i compagni di squadra di nemici, posizioni e oggetti senza utilizzare la chat vocale.

Come i sistemi di ping in altri giochi, il sistema di Overwatch 2 aprirà un'opzione di "menu" che i giocatori potranno utilizzare quando il pulsante ping viene tenuto premuto. È come la ruota di selezione degli spray e delle linee vocali di Overwatch. Le opzioni mostrate in uno screenshot includono "ritirata" e "raggruppamento", che attualmente sono solo istruzioni vocali nel gioco base (per Overwatch 1). Ora, queste istruzioni possono essere combinate con un ping basato sulla posizione.

Il sistema ping di Overwatch 2 utilizza il contesto e le posizioni per migliorare la comunicazione!
Il sistema ping di Overwatch 2 utilizza il contesto e le posizioni per migliorare la comunicazione! 1

La più grande caratteristica del sistema ping di Overwatch 2 è l'uso del contesto all'interno del gioco. Se un Tracer evoca un Mietitore nemico, i compagni di squadra sentiranno chiaramente Tracer usare una linea vocale insieme a un ping, secondo il post del blog.

Inoltre, i ping vengono "aggiunti" all'ultima posizione del nemico prima di utilizzare un'abilità basata sul movimento come Reaper's Shadow Step che causa invisibilità o cambio di posizione. Alcune abilità, come Translocator di Sombra o Tracer's Recall, faranno "cambiare" un ping perché non sono più visibili o in una posizione facilmente prevedibile.

I compagni di squadra potranno anche rispondere ai ping premendo il pulsante ping sopra un ping esistente, consentendo ai team di comunicare senza utilizzare la chat vocale o testuale.

"Uno dei nostri obiettivi era aumentare la capacità di parlare e fornire alle persone un modo per interpretare visivamente la comunicazione vocale", ha dichiarato il progettista di sistemi Gavin Winter nel suo post sul blog. "Volevamo anche supportare tutte le voci e creare un sistema per comunicare per i giocatori che preferiscono evitare la chat vocale".

Winter spera che il sistema di ping "aiuti la tossicità nel gioco", forse volendo ottenere un controllo sullo stato imprevedibile e spesso offensivo della chat vocale. Ha notato che è stata testata una protezione antispam pesante per impedire ai giocatori di utilizzare eccessivamente il sistema di ping e che le consuete tecniche di blocco per le linee vocali saranno probabilmente estese per includere i ping.

Secondo il post, i ping di Overwatch 2 sono "un sistema in evoluzione", che probabilmente verrà ulteriormente migliorato man mano che la closed alpha continua e la closed beta verrà lanciata il 26 aprile.




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