Il creatore di PUBG ha rivelato la sua visione per forse il gioco più ambizioso di tutti i tempi!

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"Ho guardato Ready Player One e ho pensato, 'Wow, questo è quello che voglio fare.'"

Il creatore di PUBG Brendan Greene AKA PlayerUnknown ha lasciato PUBG Studios e sta attualmente lavorando a un gioco dal suono folle e ambizioso presso il suo studio PlayerUnknown Productions. Greene ha condiviso maggiori dettagli su questo progetto in un'intervista con GamesBeat e ha affermato che l'idea era quella di creare una sorta di metaverso e offrire alle persone un nuovo posto in cui esistere in un mondo di gioco delle dimensioni della Terra.

"Vogliamo dare alle persone un nuovo posto in cui vivere, perché questo presenta alcuni problemi", ha detto Greene del nuovo gioco, che è stato realizzato con il nome provvisorio di Artemis. Greene non voleva pronunciare la parola metaverso, ma sembra essere quello che sta cercando di realizzare.

“Non voglio dire quella parola. Ci sto pensando da molto tempo. Ho guardato Ready Player One e ho pensato: 'Wow, questo è quello che voglio fare.

I giocatori avranno il loro primo incontro con la visione di Greene in Prologue, una demo tecnologica pay-as-you-go che colloca i giocatori su una mappa enorme e li costringe a sopravvivere contro gli elementi. È un gioco per giocatore singolo e non c'è guerra. Greene pensa che sarà noioso. Ma è destinato a servire come primo sguardo ad alcune delle idee che Greene e il suo team sperano di realizzare con Artemis.

“Penso che sarà piuttosto noioso. Accendi un fuoco, chiudi le finestre con assi, tieniti al caldo contro la tempesta costante dove l'aria fredda ti metterà fuori combattimento. "Ma comunque, è molto più che mostrare un mondo coerente con punti logici su cui puoi fare qualcosa, ed è un gioco di sistema."

Prologue è un "banco di prova" per gli elementi di gioco del mondo che spera di realizzare in Artemis. “Arma è quello che è il battle royale. Era un posto dove testare, iterare, ottenere la mod finale del gioco e poi dire: "OK, funziona". Questo è quello che vogliamo fare con Prologue”, ha detto Greene.

Una delle maggiori differenze tra Prologue e Artemis è la dimensione e la scala del mondo di gioco. Mentre Prologue si svolge su un grafico molto, molto grande che misura 64 chilometri per 64 chilometri, il mondo di Artemis spera di essere su scala planetaria. Il suo raggio può superare i 6.000 chilometri, che è la dimensione della Terra. Mentre la vera dimensione del mondo di gioco di Artemis è cambiata, Greene ha affermato di aver osservato una tendenza tra i giocatori nel loro desiderio di una "vita digitale" in cui possono trasferirsi in un nuovo posto. L'idea di Artemis è quella di consentire agli utenti di creare città, società e civiltà.

“Fornire questo spazio che è un mondo abbastanza grande – adoro Rust, ma se stai giocando su un server occupato ci sono picchi ogni pochi metri. Voglio un'area in cui non esplorerai la base di un giocatore per chilometri". "Questo è un grande insediamento piuttosto che una scatola", ha detto Greene. “Sono sempre stato entusiasta di queste cose da quando sono tornato al gioco esplorando davvero mondi aperti. Red Dead Redemption è fantastico, ma è solo una serie di scenari. Vai a uccidere tutti gli orsi in un'area, vai, torna indietro e torneranno tutti di nuovo. Voglio vivere una vita significativa nel mondo. Se uccidi tutti gli orsi in un'area, forse la popolazione di cervi esploderà".

Greene e il suo team stanno realizzando un motore di gioco personalizzato per realizzare la loro visione perché non sono riusciti a trovare un'opzione disponibile in commercio per ciò che lo studio aveva in mente. Il team di PlayerUnknown Productions è attualmente composto da circa 25 persone e Greene ha affermato che lo studio prevede solo di espandersi a 50. Non hanno bisogno di un team enorme perché la tecnologia e l'apprendimento automatico faranno molto lavoro pesante per creare giochi.

Come puoi immaginare, Artemis non uscirà presto: Greene ha detto che potrebbero volerci cinque anni o più.

-Editor kıps: “Avete finalmente annunciato un gioco come questo. Chissà, c'è un anime chiamato SAO, aspetto giochi come questo da quando l'ho visto, seriamente -.- non sei eccitato anche tu??"

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